MMORPG大亨2遊戲設計方向是什麼,遊戲設計方向指南
《MMORPG大亨2》是一款能夠讓玩家自己設計遊戲的遊戲,初接觸遊戲的小夥伴可能會感到一些迷茫,不知道遊戲的設計方向是什麼,那麼就來看看“六侍”分享的《MMORPG大亨2》遊戲設計方向指南吧。
《MMORPG大亨2》遊戲設計方向指南:
1、故事性設計(純自娛自樂):儘量按自己的喜好加點主線型任務,例如新手村的任務,可能的話加點文字描述,NPC也是可以改名字的哦。當然也要適應添加騙氪型任務、支線型任務,甚至是隱藏任務。(例如把一個NPC放到人煙希少的地方設一個獎勵高,但距離有點遠的任務之類)
2、路線設計:以任務爲主去引導玩家探索,而不是盲目地以道路連接引導玩家到下一個區域(這很容易導致人數太多而擁擠)。必要時把路給刪了,讓探索型玩家自行探索發現隱藏的任務點!這也會增加玩家的沉迷度和遊戲熱情。
3、經驗;獎勵;任務經驗獎勵的設計:遊戲默人的設計會讓玩家升級很快的。
規律如下:
例如基礎經驗0、每級額外經驗10,意思就是在1級區殺一個怪的經驗就是10(2級+10,就是20,3級再+10就是30如此類推)。
而基礎擊殺設爲0,每級擊殺爲10的話,1級區就是每隻怪經驗是10/10=1咯。
所以我的建議是儘量把這些數值設高一點,讓玩家升級變得困難。(方便我們日後設置高經驗的任務騙氪或者引導玩家去做劇情任務)
-
宇宙玩法中的一些意見 無人深空玩法系統不足之處解析 無人深空有哪些玩法
3、宇宙玩法中的一些意見這個遊戲框架是好的,比如無縫登錄星球等,但是遊戲開發商能否在宇宙中增加點現實宇宙中發現的一些惡劣環境,宇宙危機?比如你好歹讓個隕石動一動啊!太空戰就那麼1~3艘小飛機追着你日,能否增加點殲星艦?戰列艦什麼的超大型飛船?自己能否增加一...
-
消逝的光芒2預購獎勵的造型怎麼用,預購獎勵造型使用方法分享
《消逝的光芒2》可以預購,預購的話,就會獎勵玩家一些東西,其中就包括一些獨特的造型,這種造型需要到特定的地點才能更換,下面就給大家帶來預購獎勵造型使用方法分享,更多如下。預購獎勵造型使用方法分享需要解鎖第一個玩家儲物箱才能在箱子裏找到...
-
尼爾R背景故事,尼爾機械紀元故事背景與世界歷史介紹
尼爾R背景凱姆和母天使的戰鬥被稱爲612事件,同年晚些,新宿爆發致命疾病,患者逐漸分解成鹽,就像母天使死時的樣子。次年研究機構給此病命名白鹽症,簡稱WCS(whitechlorinationsyndrome)但病因仍不明朗。事實上被感染WCS的人會被迫在神明面前做一個二選一的選擇題:直接...
-
偵查兵獨狼打法心得 戰地1獨狼打法心得 各模式單打獨鬥打法與思路分享
接下來是偵查兵(不是狙擊手,是偵查哦)的裝備推薦,一共四款,衝鋒、蹲比、半衝鋒都包括首先介紹衝鋒狙的搭配首先是SMLEMKIII(步兵)。這把槍不用說,是口碑很好的的狙擊槍了,也很適合打衝鋒狙,個人是不帶刺刀的,因爲帶刺刀會影響打開機瞄的速度,所以我一般情況是不會選擇帶刺...