Battlerite戰爭儀式上手試玩評測,Battlerite好玩嗎
Battlerite戰爭儀式上手試玩評測:
這遊戲真是麻雀雖小五臟俱全。許多角色看似技能雷同,但實際上各有各的玩法。
比如近戰英雄裏,錘子女特色是通過多種手段獲得護盾,長者是通過快速機動和暈人進行輸出,關二爺可以通過左鍵左鍵左鍵右鍵的連招打出爆炸傷害,也可以通過空格虛化的時間打輸出。。。。。角色的天賦也能改變主要玩法和輸出方式。
首先,許多角色都有“A技能命中能增加B技能傷害”,因此想打出高傷害,就必須有連招,通過技能的組合一波爆炸,然而,遊戲中所有技能包括平A都是鎖定的,所以需要長時間練習才能練出一氣呵成的連招
其次,所有職業都有消耗怒氣的技能,並且部分普通技能會有消耗怒氣的EX技能(按住shift再按技能鍵釋放,遊戲教程裏這點沒有說),而大招則需要消耗所有怒氣,關於怒氣技能如何分配使用,往往也左右着勝負。
所以這遊戲裏有我玩過同類遊戲裏最炫酷最秀的操作,比如長者一套控制+輸出瞬間將滿血脆皮打殘,比如殘血錘女關鍵時刻完美連招給自己加了100多點護盾並瞬間反殺,比如火法神級預判一秀二
當然,都是對面的操作。。。。。。
最後,遊戲的“天賦”系統。因爲遊戲中角色提升等級只會獎勵皮膚金幣等,所以遊戲採取了特殊的天賦形式。5局3勝制的比賽中,每局比賽開始每個角色會獲得一個天賦點。隨着一局局比賽的進行,所有角色都會越來越強。而針對場上局勢,隊友和對面陣容合理點出技能點,也是很值得仔細研究的。
遊戲的其他細節做得也非常到位。
比如玩家總是從地圖左邊出生,對手總是出生在右邊。這種技術在此類聯機競技類遊戲裏還是第一次見。
比如每局比賽都有時間限制。時間一到,玩家的可活動區域會越來越小,走出可活動區域會持續掉血,直到可活動區域全部變黑,這樣血厚的一方會獲得勝利.並且,角色受傷後,隨着時間流逝血量上限也會降低,這樣加快了遊戲節奏,當然也讓玩家們玩得更high。
擊殺慢鏡頭好評。
比賽就算輸了,如果表現得好也會加分。
畫面不算出衆但十分精緻,細節也很不錯,比如拉到場地邊緣可以看到場邊的看臺和觀衆。
匹配速度挺快的,有亞服港服,裸連不卡。
缺點就是新手指引不太全面,並且目前只有排位賽,練英雄最好人機。
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