掠食遊戲玩法、戰鬥、技能機制心得體驗
遊戲特色與介紹
《掠食》是一款由Bethesda發行的,Arkane Studio製作的,該工作室曾經制作過大受好評《恥辱》系列遊戲,而本作確實可以感受到《恥辱》與Bethesda的風格,如高自由度的玩法、鉅細靡遺的環境設計。科幻兼具黑暗的世界觀也非常有《網絡奇兵》的既視感,再加上異能槍戰的戰鬥設計又與《生化奇兵》似曾相似,讓本作有一種夾雜多款大作風格的奇特感受。Arkane Studio這次果然沒有讓玩家失望,《掠食》不管在世界觀設計、遊戲體驗、劇本深度上,都下了不少功夫,而讓玩家擔心的優化問題也沒有發生,遊戲體驗非常順暢,讓本作獲致各界的正面好評。
其實這款作品是重開機作,初代《掠食》早在2006年由人頭工作室(Human Head Studios)製作,採用與《毀滅戰士3》同樣的Id Tech引擎製作,遊戲體驗與《毀滅戰士》非常類似,是一款淋漓暢戰的老派射擊遊戲。二代作品本應延續初代爽快戰鬥風格,然而一連串因素導致Bethesda硬生生腰斬二代的計劃,將製作權從人頭工作室轉交給Arkane Studio,並將作品整個重開機,遊戲風格從快步調的激烈戰鬥演變成爲保守的策略交戰,引起老粉絲相當大的不滿,甚至揚言抵制引發不小風波。不過撇開這些歷史包袱來說,這款重開機的《掠食》表現確實相當出色。
Arkane Studio的《掠食》,大幅改變初代的玩法,相較於彈藥多到撿不完的初代作,本作的資源較爲稀缺,號稱《網絡奇兵》精神續作的玩法,玩家必須多多搜刮場景上的垃圾,分解成材料來製作彈藥、醫療包、護甲。現成的資源大多藏在密碼櫃、隱藏地帶、或是地形障礙後。本作給予玩家強烈的誘因去四處探索蒐括,除了子彈補品外,攸關玩家技能點數的「神經調整儀」大多也是靠製作獲得,想要有充分續戰力、或提升人物性能,拾荒是不可或缺的要素,讓筆者想起在《輻射4》中撿拉機的生活,只不過場景從廢土轉移到高科技的外太空站。
本作的敵人也頗爲難纏,初級怪物「擬態」不僅喜愛僞裝偷襲玩家,靈活的動作讓許多第一人稱苦手的玩家頭痛,高等怪物更會使用各種異能來對付玩家。因此,必須慎選交戰方式和場合,因爲交戰意味着消耗辛苦蒐集的資源,思考最有效率的作戰方式乃生存之道,胡亂交戰一通,浪費子彈或醫療包就得不償失,有時甚至需採取迴避策略來節省彈藥。而當人物性能成長,資源運用愈有效率時,獨當一面的感受也相當不賴。策略交戰的設計大幅放慢遊戲節奏,讓玩家能夠細細品嚐遊戲世界,配合幽暗詭譎的氛圍着實非常到味。
初始武器扳手,滿滿的《網絡奇兵》既視感
搜刮各種材料、廢零件,我要作太空垃圾王!
探索時要小心危險環境
搜刮的垃圾都要拿到這臺分解機分解成材料
初階風暴異魔:擬態,動作迅速,還會變成各種物品來欺騙玩家。
遭擬態毒手的可憐人,死狀悽慘
中階風暴異魔:幻影,會使用異能攻擊玩家
帶有特殊屬性的幻影更爲麻煩
高階風暴異魔:技術魔,擅長腐化機械單位,防禦頗高灑彈相當不划算
心靈操縱魔,會控制附近人類搞自爆
最強悍的風暴異魔:夢魘
多樣化的遊玩方式,玩出自己的風格
就像Arkane Studio旗下的《恥辱》一樣,《掠食》也是採用高自由度玩法的設計,透過蒐集或製作神經調整儀,玩家可以取得各式各樣的技能,技能共分兩大類,人類技能可以強化槍械傷害、加大揹包空間、強化補品效果、搜刮材料量上升等等,大抵是基本能力的提升。而風暴異魔技能則是本作賣點之一,可以習得各種有如超能力般的魔幻效果,如擬態、動態爆炸、靜電爆破、上升力場、火焰陷阱等等。透過風暴技能系統的引入,讓本作添增了異能槍戰的色彩,運用控場技制伏敵人,再用手上槍械予以擊殺,很像是《生化奇兵》的套路。
各種技能與特定玩法搭配,發揮出更有效率的作戰方式,玩家可以強化扳手攻擊威力、提升耐力、搭配扳手硬直力強化晶片組,開發出近戰流玩法。或者點出搬舉重物技能,搭配搬舉加速晶片組,來個節省資源的擲物流作戰法。駭客機槍塔使其爲你作戰,並運用修復技能修理、強化機槍塔。上述玩法也可以搭配潛行技能組服用,偷襲傷害翻倍大幅提升作戰效率。喜愛正面駁火的玩家,可以善用風暴異魔技能,開場心靈衝擊癱瘓高階敵人的特殊能力,或使用上升力場制服地面單位、靜電爆破暈眩敵人,控場後任你宰割。或使採用擬態技能僞裝,搭配潛行技能神不知鬼不覺的繞過敵人。
技能樹
掃描風暴異魔取得它們的技能,並瞭解弱點
被上升力場抓到的怪物可以任你玩弄,《生化奇兵》也有類似的伎倆
使用心智挾持轉化敵人爲你作戰
電擊槍也是控場好物,善用控場效果才能如魚得水
資源夠的話可以搞出一排機槍陣地,禁區之內難越雷池
拋擲重物傷害非常可觀,又可節省彈藥
使用擬態變成一包餅乾,穿過狹小的窗口
當然少不了高科技的炫砲武器
Gloo槍會射出瞬間凝固的物質,可以製造墊腳石,克服地形障礙的神器
也可以固化敵人,是時候拿扳手猛敲一番了
拿來堵住噴火的管線
總結
儘管大幅改變了初代的風格,讓部分老玩家不滿意,但對多數玩家而言,《掠食》毫無懸念地是一款非常傑出的作品。《恥辱》的高自由度配點法、《輻射》的拾荒要素、《網絡奇兵》的環境風格、《生化奇兵》的異能槍戰,很難看到一部作品能夾雜各種大作的風采,但又具有其獨特性。Arkane Studio這次的新嘗試,算是非常的成功。流暢的遊戲體驗、高自由度的玩法、細膩的場景營造、深度的劇情腳本,除了一小部分的技術瑕疵外,幾乎沒有什麼明顯的大缺點。喜愛上述提及大作的玩家,不妨來嘗試這款重開機的《掠食》。
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