遊戲的地圖系統 二,討鬼傳2好玩嗎 開放世界的狩獵動作遊戲究竟手感如何
在狹窄地區作戰時,可能會因爲移動受限而陷入不利的情況
而討伐「鬼」本身,和探索開放世界式地圖有非常緊密的關係。因爲在裏外四處都充滿「瘴氣」,所以武士只能夠在「活動界限」內的時間自由活動,而且在瘴氣濃度越高的地方,可以活動的時候也就越短。但是如果打倒以結界跳石爲巢穴的鬼,或者是隨故事發展而開放了「據點」,就可以直接瞬間移動回到裏內,而且四周的瘴氣濃度也會隨之下降。
也就是說只要積極作戰,在地圖上可以活動的時間就會自然增加,讓玩家可以更有餘裕去探索地圖。而前作爲止都只是當作任務限制時設背景設定的瘴氣,在本作當中可以說是更有深度。
雖然結界跳石只能單向回到裏內,但是據點可以和裏內互相往來通行,還可以變更裝備。活動界限還可以透過「禊場」來延長,系列作中大家都很熟悉的禊場事件也依然健在
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