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DNF韓服復仇者改動,復仇者怎麼樣

韓服最近更新之後,職業平衡之後把復仇者改版了(不知道能不能登入國服),具體改版參數是什麼呢?跟隨小編來看一看吧。

DNF韓服復仇者改動 復仇者怎麼樣

我們先來看看化魔,首先有很多小夥伴不理解什麼是自動釋放和一般釋放自動就是化魔自身開了以後會定時扣血加藍加覺醒持續時間。一般就是再一次手動觸發化魔進行扣血加藍加覺醒持續時間,什麼叫統一適用冷缺時間現在是自動扣血回藍加覺醒持續時間是一個CD手動是一個CD。

改版以後統一CD就是自動觸發時化魔會進入CD。至於下面的施展後覺醒時間增加量增加一秒是現在7秒的持續變成8秒不是從7秒變成1秒。

所以不用擔心變身能不能全程肯定可以全程,化魔的改動也是比較良心的優化吧。

惡魔之手沒啥好說的跳過。

半魔化這裏的爆傷增加功能刪除移動到覺醒裏。

這個改動第一時間我就在想。我的技能寶珠報廢了???我的一套春節兩套國慶就這麼沒了?回首我又想了一下加入到魔化?根據魔化等級的成長而成長?好像還不錯哦。然而理想是完美的。現實是殘酷的,在這裏也是說一下沒有成長固定15%這裏放一下圖吧(圖片來自羣裏的小夥伴發的)

DNF韓服復仇者改動 復仇者怎麼樣 第2張

(有點模糊。但是還是可以看出來固定15%了)。這也是原本加強現在導致這加強後面要打上一個問號了。

死亡切割也不說了。

DNF韓服復仇者改動 復仇者怎麼樣 第3張

復仇之刺:

這個技能在國服現有的版本我是沒有加的。這裏看着加強的很嚇人46%的恐怖數據。其實玩了一個文字遊戲追加增加其實沒多少啦。拋去國服現在特有技能寶珠的加成的半魔化爆傷(以後沒了固定百分之15了)刺大概增加了14%左右的傷害(粗略的計算沒有考慮到裝備加成。)。還算可以吧勉強接受。

厄運之輪:

復仇者重要的輸出技能之一。大家第一眼看到的都是。

‘啊多段攻擊變少了削弱了。

其實吧很多人又被文字遊戲玩了,看清楚其實是比較不錯的加強哦。也算是優化了一下吧。粗略的算了一下加強了10%左右(因爲沒有較爲準確的韓服數據又沒錢買代理所以只能粗略算一下,我留下了貧窮的淚水。QAQ)

惡魔之握:

復仇者重要的輸出技能之一。看着加強了很多其實吧。哎。。。半魔化不動該多好。。。看最下面的魔化狀態下攻擊加成就行了。。。上面數據寫的比較不錯在實際計算中算上半魔化爆傷的轉移我粗略的算了一下大概增加8%左右的傷害。又是蚊子腿但是比沒有好多啦。

DNF韓服復仇者改動 復仇者怎麼樣 第4張

這個沒法算因爲技能徹底重做不知道百分比無法計算加強和削弱所以這裏放一下技能改動以後的圖得了(武極的60EX改版以後換了一個技能是降低了百分比所以復仇者的這個技能不好說。

DNF韓服復仇者改動 復仇者怎麼樣 第5張

多段攻擊有較短的控制。單看着還可以。

DNF韓服復仇者改動 復仇者怎麼樣 第6張

黑暗權能:

最終追擊的範圍加大並沒有實際性加強。俗話說原地踏步就等於削弱。加上半魔化爆傷的轉移是着呢不折不扣的削弱。我計算黑暗權能削弱5%左右。

你說我們一個下水道職業一年半載都不會動一次的那種,招誰惹誰了我。。。幹嘛削弱啊不加強就算了。

魔化:

復仇者最重要的技能沒有之一。

首先說一下第一條第一條說的就是復仇者一覺等級換裝的和諧。以後無論是攻速還是移動速度都無法進行等級換裝,數據永遠是你身上穿的裝備的等級數據。

第二條也就是半魔化的爆傷移動到了這裏。這一波是真的很傷很傷。

後面兩條是便利性優化還算不錯,不過復仇者的平砍逆僵直好像是得到了一些修復。不知道正式服是不是如此暫時不好說。就單輪復仇者的平X個人粗略計算因爲沒有得到加強導致削弱。粗略的計算了一下削弱5%左右。

審判。復仇者的爆發技能之一這裏是得到了加強至於最後一條說的調整→後的攻擊力沒有實際數據無法計算削弱或者加強。審判傷害實際是大約加強了5%左右。

地獄之門:

這個技能這版本有點的我沒有選擇點因爲百分比並不是很高。而且在下一次改版中加入TP但是本身技能數據沒有改變所以依然是一種削弱,復仇者的末日浩劫TP和地獄之門TP我肯定選擇末日浩劫。所以這裏就不重點說明這個技能了。

DNF韓服復仇者改動 復仇者怎麼樣 第7張

末日浩劫:

復仇者重要的輸出技能之一。第一條將多段攻擊改爲一次傷害進行整合。這無疑是技能的優化。個人感覺還是不錯的改版。第二條也是優化比較不錯。攻擊力在第三條裏也是得到了提升但是又要說回那句話因爲半魔化爆傷的轉移導致增幅率不是那麼大末日浩劫實際提升在3%左右蚊子腿加強吧。。。蚊子腿也是肉啊不削弱就好。。。

不朽戰吼:

復仇者主力輸出之一。第一條是對不朽戰吼的範圍進行了優化比較不錯,追加的戰吼範圍變大了。。。直接看最後一條魔化的技能攻擊力加成。實際當然也沒有提升這麼多了。。。5%都沒有是真慘。實際提升是1%左右真的慘啊。不過不削弱就好。。。

毀滅強擊:

復仇者最重要的輸出技能之一。這一次也是進行了不錯的優化整合了一段多段攻擊。蓄力只要在按一下秒蓄力比較不錯的改動。算是技能上的優化好評。當然沒有加強的技能等於削弱。實際削弱5%左右。

DNF韓服復仇者改動 復仇者怎麼樣 第8張

最後說一下二覺,改動比較好評。

以前復仇者最容易空的技能沒有之一。

所以除了打樁的怪物很少有人上來直接放二覺去打傷害因爲太容易空了。這一次的改版比較好評!加快的二覺的速度和毀滅強擊一樣可以再按一次技能蓄力的速度比較快可以打全傷害。(雖然還是容易空。)也刪除了最後X擊的位移距離。很不錯的改動也增加了攻擊範圍感覺這一次二覺簡直是復仇者的最大改動。復仇者之前弱因爲二覺蓄力時間太長不蓄力傷害打不全。

這一次完全優化了這個問題,之前開玩笑說復仇者只因爲弱那是因爲少個二覺主動那玩意太好空了。現在回來了復仇者也算是變相的加強了一波。而且還加強了復仇者的二覺傷害。雖然這裏寫的是16.5%但是我又不得不說那句話因爲復仇者半魔化爆傷的轉移導致增加幅度沒有這麼大。實際提升10%左右。

BUG修復:

DNF韓服復仇者改動 復仇者怎麼樣 第9張

比較關心的就是那個逆僵直。希望這次徹底修復吧。如果修復了你把攻速換裝和諧了我也認命了。

PS:我復仇者作爲一個萬年下水道我招誰惹誰了我。幹嘛不加強還要反向一刀。

希望正式服可以給削弱的技能彌補回來不然這也太慘了。一年半載不動動了一下還削弱。