衆生 古劍奇譚3系列講了什麼劇情 系列事件年表及世界觀完全整理
衆生
一、命運
[命盤的形成]
命盤位於天河中央的星宸宮和忘川的地幽宮中,傳說形成於盤古死亡之時。一切生靈的命運軌跡自其誕生起就已刻在命盤之上,即便仙、神也是如此。
[命與運]
按照古劍世界觀設定,萬事皆有因果,創世因引領無數果,因此“命”爲天定,如河水流向不可逆轉,在結果上殊途同歸。
“運”爲際遇,並非早已註定,由生到死每一條軌跡卻又帶着相異的起起伏伏。
所謂“命”與“運”,皆爲“勢”。勢有所趨,但同樣能被破去,只是條件極爲苛刻。
[逆天改命]
萬物的命都刻於命盤之上,同輪迴一樣是天地自然法則的一部分。
對於神而言,他人命格並非不能更改,偶爾爲之,微小的變動不會對萬物之序造成明顯影響。但若任意妄爲,使得大量命運脫軌,後果不堪設想。
由於神乃天地清氣所化,自身也是天地的一部分,無法從命盤上看清自己的命運軌跡,就算僥倖看到也無法參透和改變。大多數仙人均視命盤爲不可更改,認爲神仙有情,天下大亂;而凡人對命盤幾無所知。
[輪迴]
輪迴是天地法則的一部分,命魂自虛空產生,形成三魂七魄開始進入輪迴,到魂魄之力耗盡,化爲荒魂,脫出輪迴。
三魂七魄中命魂主司輪迴,生靈死亡之時,散去七魄,由鬼差接引往地界,喝過忘川之水,也便洗去了天、地二魂,最終只餘命魂前往輪迴。
魂魄入輪迴井後自有天數安排,唯閻羅神力方可推斷得降生之地。
若在死前生靈即缺少一部分非命魂的魂魄,雖然輪迴後會有一些負面表徵(如體弱多病等),但二魂七魄並不會缺失。前世所失魂魄靠近時可對今生魂魄有所助益。
[脫序]
若生靈命盤脫軌,則不可再入輪迴,再返常道。在無盡的時光中當然存在自然脫序的軌跡,但也會因爲外力的推波助瀾導致這種情況。
目前已知造成脫序的外力包括:
魂魄之力被用於鑄劍而成爲劍靈,脫出輪迴;
1、命魂丟失,餘下魂魄無法輪迴,僅能以渡魂形式苟活,直至魂魄之力耗盡;
2、命魂丟失,經血塗之陣強行拼合其它魂魄之力,封印解除後散爲荒魂;
3、因成魔而脫出輪迴;
4、因使用蘇生之術和養魂地作用,使得魂魄未入輪迴;
5、因命格與夢魂枝作用造成非生非死狀態,遲遲未入輪迴,且命魂受損。
二、魂魄
[魂魄]
天地衆生,盤古一脈,無論仙、人、獸、妖均有三魂七魄,因尚無明確神殞後入輪迴的表述,神是否具有三魂七魄尚不清晰。
命魂生於天地虛空之中,附於軀體,化生萬物,是世間萬物運轉的自然之理,神明也無法干預。三魂爲天魂、地魂、命魂。魄爲陽,魂爲陰,三魂之中尤以“命魂”爲重,主司輪迴,其餘魂魄則承載這情感與記憶。倘若命魂受損,進入輪迴井後則要經由莫大的痛苦纔有可能託生。
死前意念執着的魂魄會留於世間,成爲遊魂。命魂亦有壽限,不斷往復於地界深淵與三界的其他地方,直至壽數耗盡,化作“荒魂”,消散於天地間。
若想要在軀體中放入魂魄,骨血相合,目前可知方法包括:天地大道;女媧牽引命魂之術;血塗之陣移魂;辟邪之骨承載。
[牽引命魂]
古劍世界觀中,生命皆由天地所化,神也並無直接造就生靈的能力。
女媧可以“牽引命魂”之術,令命魂依附於形體之上,並以此命魂爲核,形成具有三魂七魄的獨立生命,但並非創造生靈。
天柱傾塌災劫中,天地清氣自然所化人族幾近覆沒,後世多爲女媧以牽引命魂所形成的人族。一般以盤古種和女媧種區別前後兩類。
[荒魂]
無法再輪迴,直接消散;即使強行進入輪迴井,也照樣會灰飛煙滅。
一般而言,正常命魂壽數耗盡,即化爲荒魂,脫出輪迴。但也可由外力使魂魄之力耗盡,如屠蘇解開封印令拼合魂魄之力耗盡;晴雪將累世壽命集於一世,耗盡命魂壽數;少恭以渡魂消耗魂魄之力,散爲荒魂。
冥蝶咒印極其兇悍,使用後神魂消散,連荒魂也無法留下,目前已知使用者包括流月城滄溟和太華觀先祖沈湘君。
[渡魂]
三魂七魄同世間萬物並無不同,亦有清濁冷暖,且如身體髮膚乃是天生,魂魄之性亦不可改變。荒魂若能在消散前,尋到同其相似的生靈魂魄,便有可能將對方身體與魂魄據爲己有,即是取而代之,對方的記憶將不復存在
渡魂時,被奪取的生靈,無論仙、妖、人、獸,必須是活着的。以此法可跳脫輪迴,不斷獲取新的肉體與壽命,直到荒魂的魂魄之力耗盡,便再也無法渡魂。
即便尋到相合魂魄,施展起來亦是兇險萬分,須以極其強大的精神之力壓制對方,否則荒魂和對方只能落到玉石俱焚、兩兩消散。渡魂成功後,若至嬰兒之體便罷,若稍年長些許,卻不能立刻將新的身體操縱自如,哪怕微動手指,亦受萬蟻噬身之痛。在生靈陽壽走到盡頭時,就需尋找下一個渡魂目標,但每次渡魂都會有些許記憶遺失。若未找到新的合適宿主,荒魂將消散。
因渡魂之術極爲兇險,每一次都是生死煎熬,稍有不慎便會形神俱毀,根本沒有多少人願意使用。
[焦冥]
由中原流傳至蓬萊的重生古法,然而終究只是凡人癡心妄想。
焦冥爲蟲豸,生於海外,歲及萬年,聚合時形似草木,人不可輕辨。若以特殊之法入藥,豸身不毀,反能食人屍骨,再聚爲形,感應人心。焦冥壽歲漫長,尋常水火不侵,唯蘊含靈力之火方可燒滅。
[養魂地]
可以蘊養、匯聚或是穩固魂魄的地方。
天然的養魂地往往也需要加入後天之力方有所成,常見的手段便是以大量的血肉供養,令血氣不散,魂魄徘徊其間。這樣的地方也很容易吸引孤魂野鬼。
玉石也有通靈養魂之效,崑崙玉是其中翹楚。屍身口中銜玉或者身着玉衣,都做養魂之用、因而玉石也象徵着“死而復生”或是“魂魄延續”的力量。
三、骨血
骨血在古劍世界觀中不僅意味着親緣關係,也是力量傳承的重要載體。
[血脈]
血脈是最常見的延續方式,靈力多可以透過血脈延續。生而具備的靈力並不會隨着繁衍衰減,但會隨着與外族通婚而變得稀薄。盤古種人類部族大多靈力充沛,典型如烈山部、影族等。巫 民自星辰獲得的巫之血也可透過血脈代代相傳,但隨着融入西陵,逐漸不能被激發,表現了巫之血力量“實”的一面。
[神血]
三皇十神由盤古死後的清氣與元素之力結合所化,其血中蘊含着大量的靈力。伏羲之血曾讓安邑一夕化爲焦土,同樣也是蚩尤成魔中重要的因素之一。
[源血]
在對巫之血的表述中,出現了“源血”的概念。根據世界觀小說對源力的表述,陰陽五行的力量先於盤古開天而存在,是天地間最純粹的聚集了本源的力量,其餘風火雷電均是它們在天地間遊離後的產物。
以此類推,源血應是與巫之血初始獲得有關的最純粹的力量,對應着巫之血力量“虛”的一面。源血之力跟隨命魂,歷經輪迴不息。
[辟邪之血]
辟邪之骨和辟邪之血均是極其罕見的力量載體,前者可活死人、生萬物,後者則可以吞噬和轉化一切與它不同的靈力。但辟邪之骨和辟邪之血的說法其實均偏於片面且籠統,真正強大的是存在於他們骨血中的力量。這種力量甚至能夠影響魂魄,歷經輪迴也未必消弭。
辟邪之力和巫之血的源血均是極其強橫,歷經輪迴而不息。北洛身體內同時存在兩種力量,長久以來巫之血被辟邪之力所壓制,除非北洛自行激發,否則不會輕易出現。兩種力量從未停止爭鬥,辟邪之力雖然一時佔據上風,卻無法吞噬巫之血。
四、六族
天地不仁,以萬物爲芻狗。衆生不過只是求存罷了,在這天地大勢中沉浮。強大者毀天滅地,羸弱者奮力求存;壽長者坐觀塵寰,力微者星火相傳,衆生自有選擇與命數。
萬物皆有興衰是古劍世界觀的基本法則,強如盤古也有死亡的一天,唯一脫離這一法則的是代表世界存在的銜燭之龍。
依據兩大始神,衆生共分爲兩脈。
一脈爲銜燭之龍之子鐘鼓所統御的龍族,分爲應龍、角龍、蛟和虺四個等級,不可由交合繁衍,僅能透過修煉。
一脈由盤古衍化而來,進而分爲神(仙)、人、妖、獸、靈、鬼六大族,再細分爲不同的種族。人族在漫長的歷史中更形成了不同的部族和朝代,進而又細分爲廟堂、江湖和修仙門派等不同勢力。
[神]
神族爲清氣及源力結合所化,一代神僅三皇十神。二代神如赤水女子獻、西王母等成神經歷不詳。仙人則分爲兩類,一類爲太古時代伏羲的追隨者,另一類爲凡人飛昇。目前尚未出現透過神的血脈成仙的案例。
[人]
人族分爲盤古種和女媧種,以天柱傾塌之災爲分界點。
前者源自盤古清氣與虛空命魂的結合,繼承了始神的思察與創造之力,普遍擁有虔誠的信仰和充沛的靈力,祭司具有溝通人神的能力。後者爲女媧以牽引命魂之術造就,對濁氣適應能力遠強於前者,但靈力低微,且隨着時間流逝愈加稀薄。
人可透過修“本我”而爲妖,也可透過修“無我”而成仙。修行圓滿之前,須經三次天劫,第一劫爲天雷轟頂,後兩劫或許是水劫火劫,或許是情愛糾葛,一切只看天意。仙人若是擅入上古諸神封印之處,必受天條嚴懲。
[妖]
妖族格差極大,多由人、獸修煉“本我”而來,妖力可隨血脈傳遞。
[獸]
獸族爲動物,部分可修煉爲妖。在古劍遊戲中多作爲怪和NPC出現。
[靈]
靈多爲植物和死物,得天地山川草木精華,具備神識靈力。
[鬼]
鬼族由閻羅統御,爲輪迴往生中未透過輪迴井投胎的魂魄。
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