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《星際爭霸2,自由之翼》各兵種騷擾與反騷擾技巧

在戰術專題中,我沒有過多提及騷擾與反騷擾的學問,爲的是這裏要單獨把“騷擾”相關的話題拿出來說一說--成功的騷擾可以爲你奠定勝局,這麼說是一點也不過分的。不管你使用哪個種族,喜歡什麼兵種,只要有合適的意識和用法,都可以讓你的騷擾成爲制勝的關鍵。下面就來談一談《星際爭霸2》遊戲中的騷擾與反騷擾。

《星際爭霸2:自由之翼》各兵種騷擾與反騷擾技巧

首先,什麼是騷擾?就是透過對敵方的經濟進行打擊來達到打亂或拖延敵人戰術步驟或者限制敵方兵力的目的,有時候強力的騷擾甚至可以配合正面進攻將敵人一波打死。這就是騷擾的目的。那麼,我們通常所見的死神跳高地、空投坦克、速隱刀、蟑螂潛地、坑道蟲偷襲等,都可以成爲常用的騷擾手段。下面就從各種常見形式的騷擾來分析騷擾的各種戰術。

(1)死神

死神(又譯收割者),擁有無視地形高差的優勢和極快的移動速度,無疑是騷擾專用的最佳兵種,而且暴雪又賦予了他較高的對建築攻擊力(D8手雷),使得這個單位無論是屠殺農民還是拆科技建築都是那麼實用--當然,beta測試發佈前期滿地圖亂跑的死神也使得這一打法氾濫成災,最後暴雪不得不減緩了這個單位的生產速度來延緩其成型時間,死神騷擾也就成爲了一種可選的常規戰術。此戰術要點在於不與敵人正面抗衡,利用死神的高機動性和對建築的高傷害,以3~4個點殺敵人農民,或者強拆對方重要建築(比如科技核心,建造中的飛龍塔,刺蛇穴,人族工程灣等),假如數量較多而敵人主力又不在家,甚至可以直接拆除敵人主基地然後溜之大吉(這點很像魔獸3裏的狼騎Defeat流)。

死神是脆弱的,攻擊低,血少,唯一優勢是跑得快,很大程度上接替了星際1中雷車的位置(而不是惡棍)。對付死神,最簡單的辦法就是在礦區留守一定的遠程兵力(必須是遠程,近身的根本就追不上死神那個BT速度),自然能讓對方不敢靠近;不過有得必有失,這也就註定你的正面兵力要弱一些,如何取捨,只能看你的偵察是否到位了。

(2)惡棍

惡棍戰車是在重工廠裏取代了雷車的高機動性兵種,武器也換成了類似一代噴火兵的直線火焰(星際1裏貌似沒人想過用火兵來騷擾),比起需要埋設地雷的雷車來說,惡棍的使用更爲簡便,Hit&Run即可,省略了埋雷的繁瑣操作,惡棍騷擾,一是可以快速切入敵人礦區,利用對輕甲的面積殺傷屠殺農民;而是利用自身的高速度調戲敵人的近身兵種(狂熱者,小狗,至於蟑螂就算了……),可以起到擾亂對方心情和步驟的作用(汗)。不過由於不能翻牆,惡棍的實用價值還不如死神,雖然屠殺農民很犀利,但是拆建築的速度實在不敢恭維,再加上必須出了重工廠才能量產,所以原應屬於惡棍的風頭被死神搶了不少。

   (3)女妖

女妖騷擾,要麼不成功,一旦成功必定讓你元氣大傷。此戰術多見於人族內戰或者TVZ,因爲這兩個種族前期對空薄弱,而中期經常轉出依然不能對空的兵種(杯具),所以如果對方沒有發現你的意圖,兩三架女妖很容易把對方打成重傷。女妖空襲有隱形和不隱形兩種,由於隱形科技的升級很耗氣體而且時間漫長,星際2裏臨時補個反隱的東西又很方便,所以現在常見的還是不隱形的多(依個人在BN對戰的經驗)。對付女妖,一是要有對空兵種(蟲族刺蛇,神族追獵都可以,人族最好是空對空,因爲少量槍兵根本打不過女妖),二就是準備反隱的東西(神族叮噹一般是必出的,問題不大,蟲族補個監察也不會太麻煩,只有人族的防空塔比較不合算,造在地上還會被打,而渡鴉出現的時機又比較靠後,雷達撒了虧錢不說,能量儲量也是個問題……還是注重偵察吧,提早預防)。

(4)鳳凰

     鳳凰是神族的星際門一造好就可以出產的兵種,配合超時空加速可以很早就在戰場上出現,此時除了槍兵流的人族和追獵流的神族,對方可能還沒有對空兵種,蟲族就是有也就是個女王,而且女王可以被擡起來打死(汗)。之後鳳凰就可以肆無忌憚的屠農了。當然,鳳凰懼怕複數(至少3個以上)的地對空兵種,要是你的基地有一堆槍兵/刺蛇在那等着,鳳凰也就不敢過來了。另外,鳳凰對抗蟲族時另一重要用途就是獵殺領主(OVERLORD),這個對於沒有對空部隊的蟲族確實相當頭疼。

    (5)虛空

虛空被削弱後登場率似乎降低了不少,主要原因不是攻擊的調整而是造價的提升。極高的攻擊頻率和遞增的攻擊力仍然是很多人的最愛。對蟲族時起着和鳳凰類似的作用--殺領主和屠農。不過隨着對戰經驗的增加,現在的蟲族多半會在二本完成後出一些對空部隊來保護自己的領空。所以現在的虛空艦,已經較少被作爲一個騷擾型兵種來使用了。

(6)隱刀

    方尖碑造價的離譜提高,已經對速隱刀愛好者造成了毀滅性打擊,加上星際2中中期反隱形能力比上代大有提升,使得隱刀更加難以有用武之地,但是要真抓到了沒反隱的對手--他就等着哭吧,要麼農民死光,要麼基地被拆掉。

   (7)蟑螂

潛地的蟑螂實際上是代替了原先潛伏者的作用,但是攻擊方式遠不如後者那麼華麗;儘管如此,要是在你的礦區突然冒出來一堆不速之客,很可能你還沒反應過來,所有的農民就全家老小死光光了。也許只要在路口補一個防空就能避免這種慘劇的發生,但是別忘了小強進家門的方式可不止一種--還有空投,坑道蟲,防不勝防啊。

(8)飛龍

   這是星際世界裏礦區的常客,刺耳的呼嘯聲伴隨着農民被打得稀里嘩啦的聲音總不是那麼好聽,成羣的飛龍抱團時殺傷力是很恐怖的,尤其是對HP不多的單位來說更是如此。等你憤怒的部隊趕到案發現場,飛龍已經消失得無影無蹤--相信這是從星際1時代就伴隨很多玩家的噩夢。望塵莫及的速度和靈巧的攻擊方式,使飛龍總能騷擾得手;固然在礦區裏碼上一堆防空可以杜絕此患,不過那樣估計你的正面部隊也就沒幾個兵了……對於"飛龍恐懼症"患者來說,也許飛龍因不能變異而導致使用率下降大概是最好的福音。

   (9)空投(包括神族的相位棱鏡轉移和蟲族的坑道蟲輸送)

空投的兵種不限,而能給你帶來一個"驚喜"纔是最重要的,對我們自己來說,沒有比在意想不到的地方發現敵人更糟糕的了。比如分礦後面的高地上出現了坦克,或者礦區後面被扔下一堆槍兵……出其不意是空投的核心,要是你在對方眼皮底下慢悠悠降下部隊,那隻能叫多此一舉。

上面只是常見的騷擾兵種和方式而已,但是都有一個共性,就是大多能在中前期投入戰場,起到拖延對方戰術步驟和打擊經濟的作用。在此前提下,除了那些在後期纔會出現的單位(比如航母,戰艦,寄生王蟲等),任何兵種都可以用作騷擾,PCG星際2專區就有過一篇介紹雷神騷擾的帖子,這很好的說明了騷擾的核心在於所做的事情(殺農民,拆建築)而不是所執行的兵種。

知道了騷擾的目的,反騷擾自然也就有了方針。首先就是保護好你的礦區,如何保護?先根據對方的種族,估計出可能存在的騷擾打法,然後透過偵查探悉對手有沒有騷擾你的意圖--這裏需要注意的是對手很可能透過野建築等方式來隱瞞意圖,這就需要看你的洞察力以及運氣了。騷擾的本質其實就是出其不意,要是你事先知道對手會用死神還是惡棍來騷擾你的礦區,那麼戰鬥會變得簡單很多--所謂知己知彼百戰不殆,騷擾真正可怕之處在於打亂你的原有步驟,一旦你事先知道了對方會騷擾你,只需對症下藥便是。也許,你還可以將計就計,不但破解對方的騷擾,還能以相剋的兵種將對方一波送走,那纔是戰略遊戲高手的境界所在。

任何騷擾,一旦在你沒有預見的情況下發生,就已經註定了你被動挨打的杯具局面;但是如果盲目防守(比如造一堆光子炮或防空)不僅會浪費資源,也會造成正面兵力的不足。因此,唯有合理的預計和到位的偵查,纔是反騷擾的不二法門。