開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

《星際爭霸2,自由之翼》神族建築使用技巧

我已經(並且還會繼續)研究了一些怎樣像在星際1裏一樣合理的運用建築學的技巧並且獲得了一些對於新手和老玩家都應該有用的成果。

我將來會隨着對每個種族的測試增加更多內容來使這套理論趨於完整。

除了神族主基地和Assimilator,其它所有建築我測試下來都有一樣的工作原理。而神族主基地和Assimilator的情形在接下來的圖片中會說明。

下面是圖中各符號的意思:

Small=可以透過小型單位如狂熱者,小狗,農民,哨兵等。而像追獵者或不朽者則不能透過。

All=可以透過所有單位。

None=所有單位都不能透過,哪怕是小狗都不行。

紅色矩形=顯示建築的位置和怎樣擺放它們來實現不同建築學狀態(Small,All,None)。

綠色矩形=每個物體之間有多大的間隙。

藍色直線=從物體間穿過所走的路線。

神族建築:

《星際爭霸2:自由之翼》神族建築使用技巧

《星際爭霸2:自由之翼》神族建築使用技巧 第2張

《星際爭霸2:自由之翼》神族建築使用技巧 第3張

到此時你也許會想是否這些規則是完於與種族無關,對任何種族這些規律都是近乎一樣的除了對某些特定建築有些小的不同。

我會驗證這個結論並提出一個對於初學者也很容易接受的理論,讓每個人都可以看到它們的相似點。

防守收割者的建築牆圖例(這個尚未完工,我正在努力尋找一種防守收割者的建築方法)

《星際爭霸2:自由之翼》神族建築使用技巧 第4張

《星際爭霸2:自由之翼》神族建築使用技巧 第5張

防收割者跳山崖圖例

《星際爭霸2:自由之翼》神族建築使用技巧 第6張

《星際爭霸2:自由之翼》神族建築使用技巧 第7張

大概至今爲止最好的建築牆

它是怎樣做到的:用除了主基地的任意建築的一個角連接地形的一個拐角處,保證這個拐角不是地上的小玩意(像石頭啊,觀察塔之類的)如圖所示,我利用一個山崖的拐角並放置一個em與它角對角形成一個大體型可透過的間隙,但是這仍可以用一個狂熱者就堵住。

《星際爭霸2:自由之翼》神族建築使用技巧 第8張

我應該強調現在水晶只有400HP而不是星際1裏的600HP。一個水晶很容易就被打掉了因此你應該儘量保證造兩個水晶。現在有非常多單位對建築攻擊都很強所以神族將建築建在只有一塊水晶提供能量的地方是很愚蠢的,雖然你可以剛開始只用一塊水晶,但儘快再在你的建築邊上擺一個水晶是很有必要的。一個普遍的1V1中的失誤就是將兩個兵營造在一個水晶的能量圈裏。這樣在星際1裏很正常但是顯然這就不穩妥了。

另一個關於水晶的事實就是現在它比在星際1裏更有用。它有更大的覆蓋範圍這讓擺放築建更容易。一個水晶可以覆蓋整個主基地,這意味着你可以在基地的一邊造一個水晶,然後在另一邊放光子炮臺。

人族建築學:

大型=坦克,雷神

中型=惡棍。

小型=兵營裏出來的單位,農民,礦螺

《星際爭霸2:自由之翼》神族建築使用技巧 第9張