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《魔法門之英雄無敵6》感觸和心得

《魔法門之英雄無敵6》感觸和心得

1,本代兵種雖然也是每族7個,但1,2,3級是一個水平段--即初階,4,5,6級都差不多,中階兵種,7級是高階兵種,因爲沒有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高階的單兵戰鬥力和產量都相差約3倍,所以進階兵種對上低級兵種沒有明顯優勢。

2,主城可以無需其他前置建築,直接升到最進階,所以犧牲掉建farm沒用的兵種建築,快速攢錢升到4500的產金率是初期的基本方略,有錢虐遍天下,沒錢處處捱打。

3,兵種主動性的重要性比前作大降,不論你多"主動",一回合還是隻打一次,每回合按"高主動-低主動-低主動等待後-高主動等待後"的順序走,更英4的士氣作用差不多。

4,城裏沒了魔法塔,魔法全靠自己加點學,終其一生也學不會幾招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd時間,有的還共用cd,比如regeration和heal

5,英雄直接摸的傷害比魔法的傷害還高,魔法的作用僅在控場。

6,1級就能學一招"啓蒙",+25%獲得的經驗值,1-2級英雄必學。人到10級可以學一招mentor,會把碰面的英雄教到自身3/4的總經驗值,比如17級的大哥就可以立刻培育出一票15級的小弟,廢礦的廢礦,騷擾的騷擾。所以後期就是拼英雄的最高等級。

7,城防的防守加成低的可憐,英雄還可以學一堆攻城戰技能。敵人ai的跑路功夫那叫一個熟練,每次都差一格讓你正好追不到,所以別總奢望着拿主力英雄捉姦在野。弄個空城讓他偷襲,sb電腦得了城肯定顛顛地在裸城裏死守,輕鬆掐回來就行了。攻城戰+2移動的那招後期必學。

8,我最喜歡的不死這代很頹,兵種沒一個給力的。farm就全靠吸血鬼。雖然吸血值只有15%,打人還還手,跑得比殭屍還慢(只還叫什麼吸血鬼),不過out of time這招相當賴皮,1個吸血鬼站在角里一個勁防守反擊完爆所有大體積近戰兵種。對付小體積的近戰兵就兩個角各站一個吸血鬼,然後分別引一個過去防守+爆菊。如果對方有3隊就把第3個減速,或者用冰牆,冰箭什麼的拖到後面。有4隊只好SL,因爲有極賴皮的無損farm。所以farm久了不死能變得很強。

亡靈巫術對不同兵種加的血還不一樣,給吸血鬼和蜘蛛女人加的明顯比其他兵種少。不知是什麼道道。

9,人族本代很nb,7個兵種裏雙復活不說,中級兵個個打人不還手,騎士更是bt的攻防。不過人族真正的核心是侍衛,丫跟誰貼着站都幫着挨一半傷害,所以你眼看着光靈,師鷲,修女那一張張討打的臉卻k不實在,心裏這個痛苦啊。團戰極其噁心。。。只能用這個詞來形容。。。

10,東瀛的兵種主要是控制力較強,7個兵種裏有三個會減速,1個減主動。前期farm對近程光靠美人魚和小鯊魚就行。當然最好把小鯊魚多分兩隊。對遠程就用河童的傳奇跳躍力吧。團戰中劍聖和小鯊魚的配合比較給力,基本方針就是劍聖砍一刀就跑,然後用小鯊魚把那個倒黴蛋減速,水靈的作用就是加個buff,雪女屬於沒什麼特點的遠程。

11,野蠻人的farm核心是地精,這丫的可以滿世界挖陷阱,cd只有1回合,分成n隊出場,再出兩種女人——鷹身女人,半人馬女人,就能farm大部分的近戰兵。黑豹戰士是典型的大戰型兵種,還有天靈靈地靈靈那哥們基本沒什麼用,野蠻人裏個個都是攻高防低的主,所以個個嘲諷。。。當然鷹身女人還是果斷被評爲最招打的孩子。。。

12,還有女人越來越多了,雖然多點女人偶是很高興,但是對於英雄無敵這種軍團類的遊戲,嗲了吧唧的感覺也沒什麼意思,尤其是不死那個champion級的蜘蛛老太婆偶是看着就窩心,遠沒有古龍來的豪邁給力。總之感觸良多,隨便寫寫抒發下情感而已。。。