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變量遊戲好玩嗎,遊戲測評分享

《變量》是一款剛剛上線不久的塔防遊戲,很多玩家都不太清楚遊戲到底怎麼樣,好不好玩,今天小編就給大家帶來玩家“rmforever”分享的遊戲測評,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

變量遊戲好玩嗎 遊戲測評分享

遊戲測評分享

前言:

《變量》是一款由Asteroid Game Studio開發的像素Rouguelike塔防遊戲。它採用難度關卡制,共分爲6個難度,每個難度下有30個關卡。在遊戲中,玩家需要透過抽卡獲取炮塔,用隨機的地形、建築物等搭建迷宮,擊殺怪物獲取鈔票進行相關升級,選擇各種千奇百怪的裝備和系統插件以保衛核心,爭取撐到最後。

基本操作&核心玩法:

遊戲的圖文新手教程安放於難度0中,其總耗時不長,大約3分鐘左右。不過它覆蓋了整個遊戲的大部分核心玩法以及基本操作。下面我就簡單地來說一下《變量》的基本操作和核心玩法。

基本操作介紹:

《變量》的操作很簡單,大體上只需鼠標的點擊和拖拽,即可完成抽卡、放塔、造迷宮等行爲。剩下的WASD鍵可以使視角移動、QE鍵可以旋轉攝像機、R鍵可以旋轉炮臺或建築。

核心玩法介紹:

《變量》的玩法可謂是:“說易不易,說難不難。”

1、首先,遊戲需要玩家自己搭建迷宮來保衛核心。雖然“DIY迷宮”這一想法十分新穎,在一定程度上也縮減了遊戲的重複度。但如果你不是那些“塔防遊戲熱愛者們”的其中一員,很可能一時半會兒也造不出一個像樣的迷宮。這樣就使得玩家在不經意間提升了遊戲的難度,換句話說就是“自己挖坑自己跳”。

2、此外,遊戲的炮塔不是天生就有的,而是需要玩家在每個關卡前進行抽卡來獲取的。話說回來,還是要看臉。

3、最後,遊戲中有許許多多的裝備和插件,玩家需要合理地挑選運用它們,將其發揮到極致。

6種難度180個關卡,大大增加遊戲性:

遊戲總共分爲6個難度,每個難度成梯度級上升。通關難度0後,從難度1開始有了系統插件,從難度2開始有了隨機地圖。此外,每個難度下又分爲30個關卡,其中第7、14、30關爲boss關,擊殺boss可以獲得隨機裝備等。boss關之後還有最終測試,若傷害達到了一定大小,則可以在下個難度中使用新解鎖的裝備或插件。玩家可以在相應的難度中進行磨鍊,爲“終極挑戰”做準備。

一時抽塔一時爽,一直抽塔一直爽:

抽塔時,玩家需要在九宮格里翻三次牌,並從中挑選一個你想要的炮塔。雖說抽塔看臉,但是玩家可以透過擊殺怪物獲取鈔票來給抽獎池進行升級,升級後可以提升抽到較高等級炮塔的機率,同時也減小抽到低等級炮塔的機率。不過到後期,如果玩家想要合成特殊炮塔,而抽獎池中卻只能抽到進階炮塔,則可以對其進行降級獲取。因此,我建議玩家在一開始將每種炮塔都選一次,先合成一些特殊炮塔,之後再選一些高等級、高輸出的炮塔。

千奇百怪的強力裝備和系統插件任你選擇:

1、覺得炮塔輸出過低?射程過短?攻速太慢?沒關係,這些“鍋”都由裝備來抗!遊戲中,玩家可以透過不抽炮塔以積攢幸運值,等其滿後自動掉裝備,也可以透過擊殺boss或精英怪掉落。裝備可以裝在炮塔上,加強其原有屬性,不過部分裝備有deBuff,玩家還需合理地進行運用。

2、系統插件在難度1中首次出現,在特定關卡中會跳出插件選擇框,玩家可以選擇其中的任意一個、兩個或全部,也可以什麼都不選。每個系統插件有好有壞,所以玩家不能貪心,要懂得取捨。

歡樂多多的迷宮搭建:

由於遊戲需要動手搭建一個迷宮來保護核心,因此玩家大可發揮自己的想象力,透過使用關卡隨機給你的各種地板和建築物,搭建出一個美麗而又“危機重重”的“怪物終點”吧。還有,搭建好的迷宮佈置下去就不能反悔了,不過在你還沒有點擊“關卡開始”按鈕之前,那些沒有放置過的地板、建築物等還是可以被撤銷修改的。

在此做一個小總結:

閃亮的優點:

6種難度180個關卡,大大增加遊戲性+

頗有趣味的抽塔機制+

歡樂多多的迷宮搭建++

千奇百怪的強力裝備和系統插件任你選擇+

不足或缺點:

沒有儲存選項-

目前畫面較爲簡陋,怪物移動時還只是貼圖-

攝像機旋轉時只能旋轉45°,不支援360°自由旋轉-