瞳孔:惡魔之眼 遊戲通關測評 遊戲好玩嗎
瞳孔:惡魔之眼 遊戲通關測評 遊戲好玩嗎
先說一下我的遊戲上手感觀。
遊戲系統豐富複雜,場景畫面優化到位。高難度遊戲有挑戰性。rpg內容完善,系統豐富。
記錄有背景,人物,教程等介紹。根據任務記錄分類知道遊戲有多章節和支線,此外當前任務也詳細介紹了當前劇情。
UI很簡潔順眼,用的也還算方便,尤其開啟地圖面板初看會感覺華麗,亮眼。
遊戲人物培養有點類似龍歌系列,在遊戲中獲取冒險經歷點數,點數用來提升屬性,專業,技能。
與龍歌系列不同的是魔法系統上,沒有後者的豐富,靈活,提升也不靠冒險點數。RPG系統很到位,就憑這此遊戲也算得上不錯的rpg遊戲。
戰鬥打鬥方面,有點像巫師,但也有些不同,不過連起招來感覺也是很爽快的,而且還有一點難度。觸發戰鬥後,人物可以進行閃避,閃避居然是比較靈活,一點都不像平時表現出來的僵硬。至於打擊感,不好說,也不指望能有act大作的打擊優化,基本能過的去。
畫面在某些方面表現比較好,但是總體。。小場景算一般般,關鍵優化很不錯;大場景,尤其第一章的城市地圖真是,優化不到位,畫面表現也很不好。
劇情,有深度,有重口,有言情,有抉擇,代入還是比較帶感的。主角一副你欠我錢的表情,還是很拽的。主要人物表情都比較到位,大作水準。
遊戲系統算是複雜和豐富,說玩透太誇張,但要想玩好,玩的完美一點還是比較有難度的。
順便提醒加點史詩學說鐵匠必點。
地圖裏物品不算難找,但有些獲取條件還是比較難的。
箱子不能sl。save是自動的。
對話分支較多,抉擇很難有完美的抉擇。
不知道是不是因爲我帶遊戲耳機的原因,我感覺背景樂還是挺有氣勢的。
遊戲太大的缺點倒是沒有,不過純心找茬,滿滿的槽點。對於一個rpg迷來說,這是一款很不錯的歐美傳統rpg遊戲。也是不可多得的新rpg遊戲。介紹說是今年最期待新遊戲系列之一,個人感覺不誇張。
個人認爲遊戲具有較高的遊戲性,畫面優化也不錯,劇情也給力,值得我推薦,也值得rpg愛好者來遊戲。希望版區能多一些玩家分享心得,有一些攻略,分享,最重要是還望漢化能更好一點。
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