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透視遊戲好玩嗎,遊戲評測分享

《透視》是一款非常有趣平臺解謎外加劇情的遊戲,很多玩家都不太清楚遊戲到底好不好玩,今天小編就給大家帶來玩家“蘇幕”分享的遊戲評測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

透視遊戲好玩嗎 遊戲評測分享

遊戲評測分享

《透視/Watch》是由天元工作室發行的一款平臺解密遊戲。結合了與FEZ類似的鏡頭旋轉機制,並利用透視原理所產生的視覺誤差形成了自己獨特的遊戲玩法。遊戲本身具有一定的難度,需要玩家沉下心去理解遊戲本身需要你去“做什麼”,否則很容易被勸退。遊戲共有四章,現階段上線的是第一章,一週目探索時長大約2小時,後續通關比較容易,時長爲1小時左右。遊戲本身的玩法相當有意思,氛圍的營造也非常到位,希望各位看官能耐心遊玩,你會發現不一樣的世界。

橫看成嶺側成峯,遠近高低各不同

我想用蘇軾的這句詞來描述《透視》的核心玩法再適合不過了。

玩家所操縱的遊戲主角“想兒”僅僅只有普通跳躍的能力,但是我們可以透過切換不同的鏡頭來縮短平臺間的距離,這樣想兒就能成功的跳過“深坎”。當然即便你沒有能夠跳過去,你還能夠復活在本來的地方。遊戲採用自動存檔,所以麻麻再也不用擔心我因爲忘記存檔啦。

重點提一下游戲中的“Y道具”,學名“角度調整儀”,它的作用是調整鏡頭豎直方向的角度(或者說是距離更準確),以此能夠跳上較高的平臺。在整個遊戲過程中只出現了兩次,且是一次性道具,但會在使用後在相同地方重生,要好好善用它才能夠渡過難關。

總體來說遊戲整體並不困難,但是需要玩家去耐心嘗試、發散思維,這樣很容易就能找到問題的出路。操作比較“不太人道”的地方開發者已經進行了相應的修改和簡化。

爲“雙眼”注入靈魂的配樂

《透視》的配樂以舒緩輕鬆的基調爲主,不過當想兒踏上帶電軌道上的小車時,旋律則變成了急促鏗鏘的變奏曲,這段也是遊戲中比較困難的一部分,音樂的設定拿捏的恰到好處。在整個遊戲過程中讓我印象最深刻的是遊戲開頭想兒的“驚天一躍”,我想這與當時充滿激情、昂揚向上的配樂脫不開關系,雖說360度全方位的特寫功不可沒,但相比配樂在我心中烙下的印記來說要淺很多。我非常中意本作的配樂,這是一首爲整部作品注入靈魂的曲目。

一個下午,一杯茶,一個黑暗中的暖心故事

由於現階段僅僅只有一章,所以遊戲劇情方面放在後面講。《透視》的劇情相當的天馬行空,但很吸引人。不過劇情編排與常規略有不同,正如開發者所說““奇葩”的劇情編排,需要你用“奇葩”的思維去解構故事。”遊戲採用比較碎片化的敘事風格,懂他的人自然都懂,而不懂的人則百思不得其解。

在荒蕪的城市裏,小想與爺爺相依爲命,這座城市也只有他們兩人。

在外面的世界是一間生命體實驗室,一男一女正在觀察和研究這他們所創造的“生命實驗體”。他們對於這些在他們眼中渺小而又卑劣生命體不屑一顧。

一所爺爺的老屋子,凡是進入其中的人,都會震驚於其所見所聞。“想兒”從小就一直琢磨着進去一探究竟,但未曾如願。這裏面到底藏着什麼?或許連“外面世界”的人都會感到震驚......

總結及推薦人羣

本人玩過的平臺跳躍遊戲並不多,但《透視》這款遊戲在各個方面都相當符合我的口味。或許它的體量不夠大,敘事比較零碎化,但不妨礙我對後續劇情和玩法的遐想和探求。加上這樣爲玩家考慮的開發者,愛了,不跟你多bb。

評分:7.5/10

優點

+較爲有趣的玩法

+輕鬆悠揚、拿捏得當的配樂

+吸引人的故事劇情

缺點

-遊戲時長尚短,期待後續章節的更新

-整體美術較簡陋

推薦人羣

熱愛平臺跳躍的玩家 喜愛解謎要素的玩家