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信長之野望創造:戰國立志傳,手動合戰進階打法攻略

信長之野望創造:戰國立志傳 手動合戰進階打法攻略

根據V大修改器檢視的數據,整理了一些錯漏之處。

在指揮模式下,攻擊指令分爲兩種:射擊跟亂戰。

射擊就是保持長距離,進行“普通攻擊”。

我把它稱作“普通攻擊”,因爲只要進入射程,無論敵人在哪裏,側面、背面、貼身;無論你處於何種狀態,被嘲諷、混亂、無法控制,都會對敵人造成基礎傷害。

亂戰就是保持中距離,在“普通攻擊”的過程中,會出現“凸”往前拱的動作,同時對敵我造成較大損耗的“重攻擊”。

我把它稱作“重攻擊”,一方面它的效果顯著,而且相當多的戰法附加亂戰混亂,很多時候都能發揮出決定戰局的作用。另一方面就是它很容易打不到人,只要對面一直後撤,你很難拱到人。

個人體會:一般指揮模式手合的情況,類似創造PK,透過挾擊、混亂、減速、嘲諷等建立戰場優勢、擴大戰損比。

但由於“普通攻擊”的存在,無論如何都會造成部隊的損耗,這是必須要接受的。(新武將戰法代碼“2B”是姬武者,“75”是無敵。V大修改器應該也直接能改。)

關於亂戰,很多人都說“蜻蜓切”、“鎮西一”什麼的跟以前比都成渣了,其實很多時候是因爲沒有限制住對面,你往前,人家退,“重攻擊”打不到人。能配個追討、足止,就效果拔羣了。

至於以前依靠射程、神速、放風箏,也由於“普通攻擊”,很難打出效果,不過假如你面對一個“三河魂”的烏龜、或者“蜻蜓切”的高達,還是要保持距離,能跑就跑,儘量不要對拱,損耗很大。

關於手合傷害延遲,是創造的“特色”,雖然敵人被消滅了,箭矢跟子彈還在天上飛,所以經常會產生敵人開無雙的錯覺。

手閤中挾擊以及士氣肯定都是存在的,但具體如何作用的,還需要大家繼續探索。不過腦袋紅了,最好還是先撤一下。

武將模式下,你有一個本隊跟4小隊,每個小隊根據你兵力不同,分爲2-4番。小隊兵種是你在出徵介面調整的。

各番腦袋上的藍條、紅條是士氣,除了戰術“士氣高昂”,不會增加,只會減少。

士氣消耗完了,部隊就會暫時消失。等一段時間會從本陣出現,或者戰術“後詰投入”,復活全部的番。

關鍵點在於,每個番都有自己獨立的攻擊、防禦、混亂判定、傷害輸出。

6隊騎兵突擊,跟2隊騎兵突擊效果是完全不同的。

戰術牌

“突擊”,50攻200防50速度,造成大量亂戰傷害,自己也會受到額外少量損耗,並且會擊退對手。

“齊射”,50攻100射程50速度,造成中量射擊傷害,自己沒有額外損耗。

“矢彈固”,增加200射擊防禦。

“突擊固”,增加100亂戰防禦,並且直接消除對面的“突擊”。

攻擊戰術星級高的會打消星級低的,同星級就是互毆。

更換陣型會重置戰術牌,不同陣型能夠積累的戰術牌上限也不同,武將模式中透過更換陣型取得戰術優勢是非常重要的。

最後說下兵種,兵種一共3類,亂戰、射擊、騎鐵

亂戰是足輕升級到騎兵,純亂戰不能發動“齊射”,但擁有“普通攻擊”傷害。

射擊弓箭升級到鐵炮, 純射擊不能發動“突擊”,“普通攻擊”傷害跟同級近戰兵比感覺上好像也沒什麼變化。但能在指揮模式下發動“亂戰”。傷害方面請大家測試。

騎鐵既能“齊射”又能“突擊”,是鐵炮升級版,只需要鐵炮資源,高練度4“騎鐵”配合強力主角,經常能碾壓對手!

這裏總結一下小心得(吐槽):

第一,最重要的,突擊不要亂用!不然對方不管是出突擊防禦還是直接齊射都是自殺;但是有時候電腦用突襲我的齊射擋不住,可能真是星級的問題;

第二,有士氣的概念,頭像變紅相當於三國志13的士氣崩潰,目測收到的傷害至少會增加一倍。但是士氣的增減機制完全不懂;

第三,日本武士比較牛,兵死光了還能保持相當的戰鬥力,尤其攻城的時候如果滅了對方自己的兵也只剩下100以下,等對方0部隊無敵突擊(就是殘兵接觸自己的時候)吧。另外完成君主任務的時候只要自己兵力到0就輸了,不管對方還存活與否;

第四,大地圖戰鬥,尤其攻城時候的夾擊效果不太明顯,但是野戰的時候夾擊效果極好,但是注意別跑到對方攻擊範圍,目測大概是敵軍10點到2點區域。


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