《星際爭霸2,自由之翼》穩健的戰術介紹--1/1/1戰術
所謂的1/1/1戰術,顧名思義就是開局依次製造兵營-重工廠-飛機場,然後生產步兵、坦克,機場完成後先生產一個渡鴉驅趕OB,然後是女妖
這個打法的特點就是非常的穩健,此戰術的雛形我覺得應該追溯到某一補丁中P虛空船的強勢,在該補丁中P玩家速出虛空已經不在是一種大招而是主流打法了,而T玩家當時的應對方式就是放棄科技實驗室和掠奪者,BB槍兵不間斷配合維京來應對,在加上當時開始出現的不升級支架的坦克平射流,兩者結合下爲1/1/1的出現奠定了基礎。
那麼簡單分析後就可以看出,這個打法的最大優點就是杜絕了神族的大招,你速虛空我這邊機槍不停,而且機場也造的很快。你速隱刀我這邊渡鴉早就嚴陣以待了,可以說是第一個“穩”
然後就是第二個“穩”就是渡鴉,擁有了反隱地渡鴉不僅直接杜絕了P隱刀的想法,對於OB的震懾也是非常大的,沒有了OB,神族就失去了地圖的主動權,無法掌握人類部隊的動向,想用狂熱者包夾人族機械部隊也是難上加難。
第三個“穩”就是此戰術轉型極快,1/1/1打法相繼生產兵營(反應爐)、重工(科技實驗室)、機場(科技實驗室),可以說是把人類的出兵建築和附屬建築造了一個遍。
第四個“穩”就在於坦克推進的穩紮穩打,傳統的MMG組合非常害怕電兵,而1/1/1則相對不怎麼怕,而卻架起的坦克也可以優先點射電兵。而且即使坦克天敵衆多,一旦架起的坦克,無論什麼組合硬衝都是非常艱難的,在173世界盃小組賽中xiaoT面對maka的混合部隊,雖然xiaoT加入了不朽但還是被maka一波平推帶走。
綜上所述,我覺得1/1/1打法不僅是一個非常穩健的打法,而且還是一個非常科學的打法,值得廣大T玩家嘗試。
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