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《星際爭霸2,自由之翼》淺談蟲族偷氣戰術

這個並非完全我原創的戰術創意

《星際爭霸2:自由之翼》淺談蟲族偷氣戰術

我在上閱讀了一篇關於ZvP中透氣強迫對手雙門開局的策略,但多數玩家都表示ZvP中雙門開局已經是很可怕瞭然後在衆多口水中 ,有一名玩家很理性的發表了他關於偷氣的看法

衆所周知 神族和蟲族在星際1裏的偷氣來阻撓對方發展是一個很強力的大招式策略,很多職業選手也很擅長偷氣來阻撓對手。這個戰術比較適合在1v1地圖裏,比如戰爭階梯

但是戰爭階梯本身就是神族優勢地圖 各種方面來看這個戰術壓制人族速3兵營MM球比用來對付神族更好,想想看 人族爲什麼現在強勢 大多數人族可以堵門憋發展 同時不失騷擾和壓制(死神 火車等)。大多數人人族MM的話最需要的資源是什麼?氣礦 用來造科技 研發科技和生產胖子

水果販子的超強偷氣視頻

在你大約9人口的時候馬上抓兩隻工蜂繞路往對手基地裏衝,這個時候他還組織不起來防禦力量或者堵住門。而即便對手反映過來了 你也可以馬上搶佔他的兩個礦。你損失的是2個農民和50晶礦 卻能大大阻撓對手採集氣礦的開始時間,爲你的RUSH爭取到了一點小小的優勢。這個理念只是一個拋磚引玉 至於之後如何去對付人族 那就是玩家自己的戰術發揮了。

請蟲族記住 人族堵門憋發展不代表對手不會進攻和騷擾 也不代表你應該立刻分礦。是的 蟲族在這個時候可能會擁有一些地圖控制權 但請問什麼纔是真正的控制權?。我的推進吃掉了你的推進部隊?還是中早期騷擾的時候發展科技?。

請不要把偷氣看做是一波流或者大招 不少蟲族玩家用了超過你所想象的數量去爆狗堆人頭來應付人族。犧牲多一個農民和25水晶 你能收益的遠遠大過那個農民。另外就是注意 偷氣在大地圖上慎用 因爲人族會有足夠的時間堵門並把你的偵查用的蟲子幹掉。如果你微操和多線操作能力夠好 你可以在氣廠完工之前取消建造並吸引他的一點兵力

有興趣的蟲族朋友們可以試試 並發表自己的意見