[三國志11]原始條件下最適合種田派的玩法
三國11時間過得太快,如果選一般劇本,即使快的平均1個城也要1年左右,用電腦委任的AI又白癡(經常城裏面有幾萬大軍。但是沒次只派1~2部隊去打,打完又在去,但是電腦敵人都又徵了兵。又回到了起點,而一個人控制2個城做事已經很吃力了,行動力太少)
所以普通劇本,經常是玩了1會手下的名將就出師圍捷身先死 。
所以最合適好玩的還是251年羣雄劇本。而這代人多的優勢不象以前那麼BT。因爲內政設施就那麼幾個,夠做事就行了,大家開始都是1個城,沒有絕對優勢。
所以這個劇本很合適種田派玩,,想保持諸侯大亂斗的就給電腦自己打,花10年打個城都不要緊,因爲人不會老。而如果嫌勢力兼併太慢(比如自己5~6個城了,敵人沒大勢力,沒壓力),其實可以手工DIY一下,就是派手下智力高的去用二虎競食的計謀,電腦就開打了。比如想叫劉備滅劉表,劉備一個人搞不定,就多離間劉表和其餘勢力的忠誠度。這樣劉表背腹受敵,多半會被劉備做掉。
反正這個劇本不急,種田派的王道。哈哈
推薦讓32位歷史名將隨即分配到各個勢力下,這樣驚喜更多,很多小勢力拿到1~2個名將就自保有餘了。也加大了難度。比如碰到楊大眼的疾走,他大約98左右的武力,你武力比他低,突擊1下就混亂了。變態,還有孫臏99智力的虛實,只有諸葛,趙雲,姜子牙,張良不怕。其他人碰他就連續被僞報回家。
總之這個劇本很合適種田派玩,偶打了20多年也才6個城。現在不急發展,一直在用二虎幫曹操,劉備,孫堅削弱對手,在規劃偶的最後4分天下大亂斗的藍圖。哈哈
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