信長之野望14:創造 種田適性加成總結 如何輕鬆種田
信長之野望14:創造 種田適性加成總結 如何輕鬆種田
創造裏的種田,各種設施加成其實是有一個固定的係數的,具體系數可以根據這個貼子來推出來:點我進入。裏面的數據有一些小錯誤,但大體上是可以用的。
數據可能有點多,不過其實有個大概規律,就是第一次升級地塊一般有加成的係數爲2,第二次升級地塊係數一般爲4,有一些沒有加成的看遊戲裏的說明就知道了,這些沒加成的設施係數當然就是0了,對鄰近地塊有加成的機織所和庭院系數爲2(注意這個是對鄰近地塊加成,對本身無加成,其它的有鄰近地塊加成的係數都是1)。
具體的加成農商兵哪種看設施說明就知道了,不一樣的幾個就是:湯治場的係數爲5,灌溉水路係數3,果樹園5,貯水池6,商業裏的三齋市3,六齋市6,替錢屋和交易所都是5。
每個設施的加成係數有了,那麼還有一個就是地塊本身的係數,這裏我們可以看到地塊的初始等級最低的是F級,最高的是B級,這裏的地塊本身係數其實和升級設施加成係數是可以統一的,具體就是F級係數是3,E級是4,D級是5,C級是6,B級是7,也就是說每個地塊和適性差一級,係數就差1。
舉個例子吧,一個地塊,初始適性爲農F商E兵D,那麼這塊地開發農業是最差的,係數只有3,商業好一點,係數爲4,最好的就是開發兵舍,係數爲5但是這個只是單個地塊的加成,如果旁邊有個機織所的話,那又不一樣了,機織所繫數是2,那麼這個地塊的商業係數就可以達到6,超過兵舍的5了。
所以說,這裏如何將種田最大化其實就是如何把這個係數最大化,具體如何升級就要看地塊本身適性和城裏所有地塊的連接情況具體對待了,這個要看實際情況來定了。
一個地塊最後能種出什麼樣的數據,其實就是地塊的基數*這塊地的總加成係數。
還有就是跟據適性的不同,單個地塊的基數是不一樣的,這個基數就是單個適性除以係數,當然這個基數越大,這個地塊能種田最後的結果也越高,所以最好就是把加成係數最高的地塊留給基數最大的地塊,不過一般來說基數差距不會太大,主要是適性上的差距,基數的差距一般情況下可以不考慮。
一些本城的原始地塊屬性可以參考文章:點我進入。
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