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萬智牌 理解快攻組合技 快攻組合技怎麼打

 萬智牌 理解快攻組合技 快攻組合技怎麼打

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萬智牌 理解快攻組合技 快攻組合技怎麼打

幾周前,我寫過一篇組合技控制的文章,這是最強力的套牌類型之一,表現不錯的時候真不錯,但很少表現良好。一些回覆和問題讓我意識到,組合技控制不是唯一一個跨界,被人用的少而且誤解的一種套牌類型。有組合技元素的快攻套牌比其它類型的套牌出成績難,結果就是,很多人不知道你在什麼時候該使用快攻組合技,而不是單純的快攻或者單純的控制。

把快攻和組合技搭配起來,吸引力並不大,因爲這兩個思路需要在早期執行,確保勝利。如果前幾個回合,一個思路干擾了另一個思路,你就會得到一個兩者兼有但比兩者都弱的套牌類型。

當你把組合技和控制搭配起來,好處是,一種類型會協助彌補另一種的缺點。比如,控制套的特點是需要很長時間才能贏,所以增加一個組合技元素能讓你贏得更快,嚇壞那些自以爲還有大把時間的對手。所以,當構組一套快攻-組合技套牌,你首先需要有這樣做的理由,知道該做些什麼才能讓一切值得。

就像我在之前的文章中提到的,我在祕羅地開始時就玩萬智牌,我面對的,是有史以來最可怕的快攻組合技:能繮共鳴。在玄鐵系列之前,共鳴主要是套快攻,嘗試靠減費機制施放低費但巨型的生物。這套牌很不錯,但還稱不上是一套組合技。但玄鐵帶來了一些組合殺,整個比賽都不一樣了。比如這樣的套牌:

Affinity by Conley Woods(譯註:原文備牌差一張)

主牌 60 張

地 [18張]

4 大熔爐

4 悉諾議會宅邸

4 細語黯窖

3 爍光荒野

2 光蛾連結點

1 玄鐵殿堂

其它 [20張]

4 備忘夾

4 格物致知

4 乙太精瓶

3 黃鐵咒擊彈

3 粉碎

2 五彩球

生物 [22張]

4 能繮吞噬獸

4 能繮工人

4 黯窖門徒

4 小蛙獸

4 執法祕耳

2 回收祕耳

備牌 14 張

4 魔力流失

3 烈火斷層

3 碎片衝擊

1 光蛾連結點

1 黃鐵咒擊彈

1 粉碎

1 精靈修補匠史羅巴

再看看這個牌表,或許有一些牌符合你的期望,有另外一些牌已經被禁了好久,但有哪張應該在而沒有在這套牌裏的共鳴單卡嗎?

對的。這個穩定的共鳴牌表如此強力,如今摩登公認的強力共鳴單卡,顱骨護甲都會拖慢那套牌的速度。這套牌的爆發性組合技元素讓你很有機會在某一時刻場上的神器並不多,而對手的生命也不多。

備忘夾和能繮吞噬獸會讓你的永久物數量受限,這也讓顱骨護甲沒那麼有吸引力,但更重要的是,黯窖門徒加上套牌中巨量的手牌優勢,讓比賽經常能在三回合或者四回合結束。顱骨護甲作爲一個兩費永久物,只會減慢套牌速度,而且和備忘夾也沒太大配合的意義。

共鳴牌表的美感體現在,它的快攻組件和組合技組件是相同的,它們只是依照效果變換角色。在場上沒有能繮吞噬獸的時候,抓到一個黯窖門徒或許不好,但施放它,在戰鬥中跟對手交換幾個神器,或者佩帶幾次備忘夾,你就能很快發現,它是一個仍然在場的熔岩擊或者熔岩斧,威脅着在將來靠組合技幹掉對手。這套牌只能抓到在任何時刻都有用的牌。神器地如此平滑地爲一切提供助力,這是有史以來最強力的套牌之一。

不說強度,共鳴作爲快攻-組合技套牌,關鍵元素在於它在覈心快攻比賽計劃中融入第二個爆發式組合技,並不需要犧牲什麼。很少快攻組合技套牌能做到這一點。

多少生命?

之前,我研究的一套被誤標註爲“組合技”的牌,是白雪公主。白雪公主是一套很有配合的套牌,使用很多加血手段,和從加血中能獲取好處的生物們。這套牌有一些小型“組合技”,比如一回合撒拉入聖僧,二回合塵道殉身者並犧牲。即使這個牌序也只能造出一個66飛行繫命生物,這令人印象深刻,但在有流放之徑的賽制中,很難意味着比賽結束。

但白雪公主還有一些把套牌推向使用巨型,定義比賽的組合技方向。我會說,多數快攻套牌不打算觸碰組合技,因爲後者會損害套牌核心的功能性以及穩定性,但白雪公主或許是個特例。

首先,白雪公主有機會打很長時間比賽,即使對手是一套快攻。這意味着你能看到很多新牌,更有機會設定一個多張牌的組合技。多數快攻套牌在看到太多牌之前就會勝利或者輸掉,意味着增加組合技的性價比不高。

而且,因爲白雪公主的驅動力是配合,你會有些時候抓不到特定的組件,讓套牌沒法形成真正的攻勢。一手的護靈師和靈魂照護僧很酷,但如果你不能同時抓到一個終結者,這就不會產出最有爆發的攻擊力。一個組合技讓套牌有機會結束比賽,不考慮對手會做什麼。

所以,這是幾年前經常出現的獅族遺寶護衛版本:

Suture Sisters by Conley Woods

主牌 60 張

地 [23張]

19 平原

4 墨蛾連結點

其它 [3張]

1 顱擊槌

1 身靈劍

1 戰寧劍

生物 [34張]

4 阿耶尼的羣伴

4 獅族遺寶護衛

4 非瑞克西亞蛻變妖

4 撒拉入聖僧

4 靈魂照護僧

4 鷹中隊

4 鍛石祕教徒

4 縫組牧師

2 銳鋒城塞勇士

組合技包含了一個可以仿獅族遺寶護衛並且能放逐自己的非瑞克西亞蛻變妖。當它離場時,它的異能會讓蛻變妖回場,再次仿遺寶護衛,於是會形成一個能無限次進場力場的生物循環。這自己當然做不了什麼,但場上有護靈師的話,就會產出無限生命。如果你的對手有辦法打掉這麼多生命(很少見),那就加入阿耶尼的羣伴或者撒拉入聖僧,於是這些生命也會轉換爲大量傷害。

理論上,這個組合技很不錯,可以加入套牌並且沒什麼代價。但使用過套牌後,我可以告訴你,這些牌確實有代價。儘管多數套牌都使用某種神器或者結界,但事實是,你在某些對局裏會抓到一個22白板,這會是很大的懲罰。而且,非瑞克西亞蛻變妖是一張很出色的牌,但如果對手不提供好目標的話,我們的套牌或許很難找一個值得它克隆的生物或者神器。

兩張牌當然都有輝煌時刻,但這個組合技,以及這兩張牌的缺點顯而易見。我記得,有的時候自己抓了好幾張同樣的組合技組件,打算湊齊組件再大舉出擊,但這也會放慢你自己的快攻比賽計劃。

我會說這個想法當然是一個快攻組合技,但這也是一個過分嘗試在合理套牌中加入組合技,但結果沒那麼搶眼的一個好例子。

變境找四張?

我一直最喜歡的快攻-組合技套牌是一個僅需一張牌就能變身組合技的快攻套牌。當然,組合技需要的單牌數量沒那麼重要,但實際上我們沒用掉太多單卡位置,因此快攻套牌內部的不穩定性其實很少。

讓我們先展示一下這套牌吧:

Naya Scapeshift by Conley Woods

主牌 60 張

地 [25張]

3 不毛高地

3 卓耶卡石板跡

3 霧漫雨林

2 樹林

2 魂魅城區

2 平原

2 聖潔鍛爐

2 塞基黎草原

2 晃動大地

2 殿堂花園

2 新綠陵墓

其它 [13張]

4 流放之徑

4 變境

3 閃電擊

2 廣林藤蔓

生物 [22張]

4 聖物騎士

4 板甲地蜈蚣

4 草原山貓

4 纏藤野葛

4 野羣拿卡地

2 誇薩羣法師

備牌 15 張

4 乙金盟法規師

3 艾文核靈師

3 託瑪墓穴

2 誇薩羣法師

2 梅澤的十手

1 泊卒卡腐沼

就像你能看到的,這套牌以一羣從地落中獲益的小型快攻生物,以及各種地爲基礎。你套牌中的生物除了誇撒羣法師都會從地中獲益。這意味找地地和卓耶卡石板跡在我們的生物基礎上非常強力,變境則讓這套牌更進一步。

夢想中的曲線,是草原山貓接板甲地蜈蚣,然後任何東西之後,是變境,這對於很多套牌來說很難應付,對手需要有合適的低費去除,並且正確施放它,才能避免被打死。當你還有16血,面對對手兩個生物,有機會施放自己的大生物而不是留費閃電擊,浪費自己的法術力效率,看起來做出選擇並不難。

然而,這套牌如果四費重置,變境會在一回合裏觸發四次甚至更多次地落,讓蜈蚣或者山貓大得驚人。阻擋者也沒什麼好怕,因爲塞基黎草原可以讓你的生物受到保護、不能被阻擋。

這套牌冒的風險是有的時候變境沒辦法施展,因此抓到它如同死卡。這是我們之前提到過的重要代價,但記住,這些代價需要跟收益權衡。在擁擠的場面中四回合取勝,這可不是一件小事。

我們冒的風險是在落後時抓到一張很差的topdeck,但不然我們還能用什麼呢?我會想象使用塔莫耶夫,但如果對手不幫忙的話,在這套牌裏它也不過是個34。儘管如此,一個34仍然穩定是34,所以真正的問題是,你願不願意用一些穩定性換強度。

陷阱

很少快攻套牌希望使用組合技元素,因爲這並非必要,而且有風險。因此,你需要在探索這條路時找到一個很好的切入點。變境套牌很完美,因爲這樣做的代價很少,而好處多多,你可以在使用這張牌時明確看到付出和回報。對於白雪公主部分而言,事情難一些,因爲我們的牌既不是死牌,也沒法立刻致勝,但它們提供了邊際用途。我們需要把它們的相對影響力跟其它單卡比較,這太難了,因爲它們的相對影響力面對每個新對手時都會發生變化。

通常,除非你有一個很完美的配對,或者某些需要快攻加組合技的meta理由出現,否則我會避開這個思路,因爲它通常帶來的壞處多於好處。別讓這限制了你的組牌,但小心在過分探索這種套牌時跌入深坑。

與此同時,如果你打算加強你的快攻套牌,我可以推薦你考慮一些控制元素嗎?下週見,感謝閱讀!


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