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基礎知識:目押、確認、擇 街頭霸王5,格鬥遊戲基礎術語大全 新手入門基礎教程

目押/目押し/Link combo

格鬥遊戲術語,重要連續技構成方式之一。

其起源爲指老虎機中的術語(英文爲Aimed Stop),即指透過眼睛觀察圖案或者顏色來確定拉桿時間停止轉輪的技巧。後泛用於格鬥遊戲,即利用硬直差,使進攻方普通技(或必殺技)與普通技(或必殺技)之間快速銜接,形成連段,使被攻擊方陷入連續的受創狀態。

例如在街霸5中,主角隆的基本目押分別是:5mp→5mp、5mp→2hp、5mp→2mk

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街霸5中隆的3組基本目押

目押的原理是:

進攻方A招造成的己方有利時間,大於B招的發生時間。那麼在A招擊中對手並收招後,在有利時間中輸入B招,則可造成A=>B的連段。

下面我們用組圖詳細說明。

第一幀可以看到左側的隆(後面統稱隆)發動lp,第一幀爲起始動作。

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第二幀中隆的lp開始帶有攻擊判定。

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第三幀攻擊發生,對手產生受創動畫。

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第四幀開始,隆進入後半部分的恢復動畫階段,此段時間我們無法再次輸入其他普通技。

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第五幀之後,隆的出拳動作結束,而對手還處在受創硬直期間,我們在此階段能夠迅速地輸入下一次出拳動作,因爲發生時間(前2幀)比對手的受創硬直時間(4幀)更短,以此形成目押。

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而之前各位聽說的所謂0幀目押啊、1幀目押啊,就是指的對手受創動畫的發生幀數減去我們下一個發動的攻擊方式的發動動畫所需幀數所得的數字,如果您想熟練掌握各種目押以及熟悉人物性能,那麼瞭解一下各個角色的幀數表是必不可少的。


確認/Confirm

確認的範圍是很廣泛的,任何確認對手的狀態以及我方的狀態都是確認的行爲,例如確認stun值,確認剩餘體力,確認我方的能量槽,確認距離等等。

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大部分情況下,我們也可以依靠普通技的目押確認是否需要追加打擊

狹義上確認這個詞的使用,大部分的情況是屬於hit確認,也就是“有沒有命中”。如下圖所示的算是相對的進階技巧,當隆輸入【2mk】的時候,玩家需要同時輸入【214214】,這樣就算完成了隆的CA【214214p】的前半部分,當我們確認對方受擊後,直接按p,那麼即可達成連段,如若被防禦住,那麼後面的【p】則不再輸入。

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確認擊中沒擊中,有時也需要進階的輸入技巧

再舉一個例子,中Ken輸入兩個【2lp】,同時觀察對方狀態,如果兩下都命中對手,則可以輸入【623hp】重升龍拳追加傷害,如果下輕拳被防則不追打升龍拳,這就被稱爲“透過下輕拳確認重升龍拳”。

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同樣,升龍的方向指令也需要提前輸入

一般認爲,人的反應極限在12f左右,以此作爲格鬥遊戲確認的依據所在。

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普通技→必殺技→超必殺技這種進階形式的確認攻擊非常有效


擇/50/50

格鬥遊戲中常見進攻局面之一,如進攻方同時擁有兩個可選擇的進攻行爲,且被攻擊方不能同時防禦兩個選項,只能選擇其一進行對應,則稱進攻方對被進攻方展開二擇。

我們可以簡單地把“擇”理解爲“鬥心眼”,對方要幹什麼,我要怎麼應對,完全是經驗和對對手的理解綜合形成的,而當玩家對遊戲的理解與熟悉達到一定程度之後,高手們往往還會開發出一些複合輸入,用一套綜合輸入實現對抗“擇”的局面,當然那就是後話了。

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在對局中,多種應對方式與多種進攻手段往往是擇的開端

同理,如進攻方同時擁有的進攻選項爲三種,或多種,則稱爲”三擇“,”多擇“。如果被進攻方同樣有兩個防禦策略分別對應進攻方的二擇,且能分別造成反擊,則稱爲被進攻方的”逆二擇“。