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基礎知識:確反、受身、差合 街頭霸王5,格鬥遊戲基礎術語大全 新手入門基礎教程

確反

確反指的是利用對方攻擊之後無法行動的硬直來進行反擊的行動,因此稱爲確認反擊。進攻方如何保證自己的進攻壓制不被確反是格鬥遊戲重要課題。

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在《街霸5》中,蹲重腿是絕對能被確反的普通技,因此像動圖中,隆輸入完【2hk】後即使立刻拉後,同樣會被對手反擊成功。

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2hk在《街霸5》中的不安定

另外一個例子,下圖中方的必殺技發動後硬直時間過長,直接被隆用升龍確反,因此在格鬥遊戲中貿然出招就是這種後果……

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方的46p被隆的升龍拳確反


受身/Quick Standing

角色在受創倒地後的硬直內輸入指令可以進入快速起身動作。

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F.A.N.G被隆投之後,受身與不受身的起身速度對比

在街霸V中,倒地瞬間輸入ppp指令或搖桿按↓可以原地起身,輸入kkk指令或者搖桿按←則是後方向起身。

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隆捱打後迅速向後受身

《街霸5》增加了到底後的向後移動受身,以及投技受身,這些系統在4代是未曾有過的,一方面受身可以讓己方角色快速恢復到站立狀態避免始終被對方壓制,另一方面在本作中,玩家究竟是選擇原地受身還是向後移動受身,也是玩家要應對不同局面使用的戰略


差合

立回牽制戰中技巧的一種,指的是當對手的出招空振(攻擊招數發動但沒有達到對手)後確實地觀察到對手的破綻,出招打擊對手收招硬直的行動。

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2月3日的Capcom TV中,momochi打了井上2hk的收招硬直

差合常在雙方強勢牽制技的末端曖昧距離透過不停的前進/後退誘騙對手出招打空來使用。差合雖然說起來感覺有些無法具象地去完美實現,但重要的是玩家需要時刻有一個抓住空隙的意識。

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肯2mk被打

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