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魔法門之英雄無敵7,新手入門基礎知識大百科

魔法門之英雄無敵7 新手入門基礎知識大百科

由德國Limbic開發並製作的經典回合制策略遊戲,魔法門之英雄無敵7也已經推出了國服版,作爲英雄無敵系列的正統續作,新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。而很多剛接觸此遊戲的玩家不知道怎麼玩,那麼今天就爲大家帶來魔法門之英雄無敵7 新手入門基礎知識大百科,一起來看看吧。

新手入門基礎知識: 

1.存檔在哪裏?

經歷過早起版本存檔擠爆內存的bug的朋友應該都知道,存檔本體不是 我的文檔My GamesMight & Magic Heroes VIIMMH7GameSavegames,這裏存的是所有存檔的貼圖,如果刪掉就讀檔就會變成這樣,右邊的預覽沒有了

魔法門之英雄無敵7 新手入門基礎知識大百科

國行的存檔本體在uplay檔案夾裏 UbisoftUbisoft Game Launchersavegames【3490185f-4b08-4fab-b901-b59a69cd0b711176】

後面一串有點亂,不過你找到savegames,然後裏面就會有,名字和貼圖的存檔名對應,同時包含了戰役通關情況的存檔。如果轉移存檔只需要轉移此處的,貼圖沒有意義。

盜版用戶默認請找到C:Users【主機名】AppDataRoaming,大概會有uplayCODEXSavesHeroesVII或者還有什麼steamCODEX之類的。記不太清了


2.遊戲入手:

建議入正。不過有一種欲練此功必先自宮,若不自宮也能成功的感覺。。。

盜版我只想說一句,你下盜版的能不能不要大張旗鼓滿世界找人要啊?你下盜版的能不能下載最新版本啊?

經常有下個beta版的過來問這那咋不行。。。我也是醉了

國行和steam版本區別不大,最大的區別是買了steam的能在買國行的面前裝逼。

同時如果有對外國語言的需要,入steam。國行我打了英文包也沒弄出來英文,然後就沒有仔細研究。。。

steam默認沒有簡體中文,翻譯略“硬”,反正我不太習慣。不過可以自己下語言包替換。國行有簡體中文,有中文語音,語音可以替換成英文的。說實在的配音質量還是不錯的,不過更多人看日漫看美劇的聽不慣中文發音就是了。

國行和steam都是同步更新的(目前的情況),不過1.5版出現了翻譯沒有跟上的情況,就是同一天更新版本,一些新內容的翻譯沒有更新出來。

遊戲安裝不要有中文路徑,不然會出現一些蛋疼問題。直接先購買激活碼,然後uplay激活,然後下載遊戲,默認安裝就可以了。

購買遊戲可以去暢遊樂動商城,這是國服的代理商。或者育碧商城,這是發行商。或者淘寶省5塊錢。steam就在steam商店。

聯機上的話,我沒在uplay連過,看到別人連過。反正是可以連,據說還有歪果仁。據說一哥們和歪果仁連了之後經常被邀請去聯機。


3.基本體會:

1.戰役別看攻略玩,自己玩纔有意思,打不過再說。建議別一開始就選低難度,打不過大不了降一降。走馬觀花的碾壓有點沒勁的。

2.首發英雄、技能盤、魔法傾向什麼的選擇,自己去試試,不要看着別人怎麼玩就怎麼玩。我記得我在國行出來兩週左右寫了戰役通關的心得,不少朋友希望放出加點什麼,我覺得一開始就把自己研究也不透徹的東西,或者說就是很隨意的加點廣而告之,不僅限制了各位的發揮和思考,還影響趣味性。所以更多是分享思路和玩法,具體操作大家自己把握。

3.天下武功唯快不破,無論是大的戰略還是小的戰爭,速度(主動)都很重要的。過於保守只會打的比較痛苦或者漫長。很多戰役或者一些單人場景都可以透過不斷的等待過天刷兵到一定量平推過去,但是那樣真的就沒有意思了。有的關卡則是你開始不敢去拼電腦主力,後面就越來越難打。

4.這個遊戲目前版本還是不太平衡的,反正英雄無敵哪一代也很難說真正的平衡。不過英雄難度基本是在打野,任何種族打電腦英雄難度都可以搞得飛起,打贏了野怪就基本贏了。但是對戰的話,或者說強度的話,有些英雄和種族優勢比較明顯。特別是目前前期據點很牛,墓園整個太強了,學院魔法成長起來吊打各種力量英雄,以及外交很變態。

5.雖然說不平衡,但是很多技能啊魔法啊打發啊都有很多可以挖掘的地方,希望帶着腦子去遊戲,不要看到一個就說XXX太牛逼了,不削沒法玩。XXX簡直是無敵了,其他都可以刪掉了。在壞鄰居這張小圖上,對戰用亡靈2周不到吊打了據點,還能吹據點狼鳥無敵,墓園前期垃圾嗎?有時候多去試試什麼都懂了。特別是很多理論派天天腦補怎麼怎麼強,說起來一套一套,不過能不能不讀檔不刷魔法實戰一場再說。


4.種族基礎介紹:

本人這水平,有的種族10把完整的對局都沒打過(不算戰役),所以很難分析透徹。

不過之前跟開發者反應地牢前期比較弱,核心兵種建設貴什麼的,人家表示那是因爲地牢的核心比較強。。。所以看起來1.7版本種族改動應該不會太大,估計製作者覺得已經挺平衡的。或者說種族平衡上不會有大刀闊斧的修改吧。

兵種我不會一一分析,自己多用用感受更深。只挑一些說說。

4.1聖堂:

一句話感受:高輸出的單位不耐打,耐打的單位輸出低。

必有技能;正義之師,光系,源系

【你沒有看錯,所有的聖堂英雄都帶源系!你們是請永恆之屋指導了法術麼?】

聖堂的單位自己用着覺得挺蛋疼,放在野外出現更蛋疼。軍團的防禦,弓箭手的直射,司鐸簡直是最可怕的遠程怪之一,狼的高士氣高速度高主動不吃騙反(幸虧電腦經常忘記用狼的技能),妹子的雙擊,騎士的衝鋒。。。反正野外看到聖堂的兵就覺得一緊。

軍團衛士不僅是核心兵種更是整個聖堂的核心。技能讓50%的生物傷害直接蒸發,簡直就是物理流的天敵。同時本身屬性也實在是可怕,4攻8防。這是個啥概念呢?讓我們請出來我以後會經常婊的一個生物——毒液廢龍,作爲省級了的據點精英,這貨只有4攻4防。剩下我就不說了。。。

魔法門之英雄無敵7 新手入門基礎知識大百科 第2張

(廢龍:喵了個咪的,老子要報警了!)

升級的弓手還是相當好用的,直箭輸出。唯一缺點是一條線的攻擊會誤傷隊友,於是形成了弓手站在前面保護軍團衛士的局面。

狼和妹子主要是太脆,不敢衝,不然輸出很客觀。聖堂力量流也可以打的很出彩,問題在於誰來騙反。。。

司鐸構造了聖堂鐵桶陣的加強版,清BUF,加防禦,雖然不會奶,但是輔助已經到位。

加上天使就是鐵桶陣的旗艦版了。。。

不過聖堂的炮車魔法流建築樹很缺礦石,因此聖裁官作爲聖堂很給力的職業,前期還是有很大的挑戰。

個人用過的首發有歐娜、維恩海姆、克利茲托夫、克大炮。力量玩法沒試過。聖裁官主要是會火能學秣馬厲兵,讓修女復活單位。配合鐵桶和光系魔法各種無損掃野。

前期聖堂狼搶主動,還算可以。軍團保護,弓手、魔法、炮車輸出。不過由於輸出確實比較低,聖裁官又缺藍,所以英雄難度開荒比較累。但是到了中期幾乎是各種無損清野。打的慢但是打的質量高。

不過容易被針對,看你拿了聖堂,對手拿個能學氣系大招就讓你哭了。

4.2 據點:

我從3代就最愛的種族之一

一句話:很強,也很弱。

強在大家都喊它強,弱在實戰打起來確實容易跪,侷限比較多。。

當時我提了幾點,狼被火牆燒死,被迷霧已經經歷很多次,不帶狼的首周瘋狂打野方法已經被別人公開過了。

力量打法我也是在對戰中實際操作了很多次。只能說看似風騷,實則空虛。雖然幾次打贏了,但暴露出很多問題。。。另外我的打法也已經做好了視頻,正在上傳。順便友情提醒血怒的bug已經反饋給了官方,據說修復。

據點在英雄難度有優勢的。困難難度體現不大。因爲你困難難度打的過的怪,別的族也基本能打過。無非就是你據點打一次1分鐘一場,其它種族打到10分鐘,但是人家也能無損。英雄難度就不一樣了。想要玩的溜,必須把優勢發揮到極致。就是速度速度再速度。然後等級碾壓,兵力碾壓。。。

不然讓力量據點攻城簡直了

當時打的一場100多獸人全程站在城門圍觀。。。

力量據點的優勢在於有奧義抗性,就是壓魔之力(might over magic)這個技能。血怒存在的時候,魔法傷害減少50%。配合整個血怒樹的性價比都很高的技能,獸人羣衆真的就是打了雞血的小強。如果再加上領導、防禦、進攻、戰壕。。。真的是鐵血軍團,在小戰場的優勢尤爲明顯。同時,血怒會因爲死兵而減2(點出終極技能則爲減1),所以對戰決戰分出來一堆炮灰鳥,純粹是拉低血怒的。

魔法據點也有不錯魔法英雄,以及典範英雄(不談外交,不談外交~),加上氣、土魔法都還挺實用,並且3、4級的氣土都有高傷技能。缺點也很明顯,據點魔法英雄水桶腰,魔力和精神都不高。特別是只靠自身屬性的話中後期魔法對局根本沒有足夠魔法支撐。

據點的兵我就不多廢話了,但是一個大問題在精英冠軍全部是大體積。這就意味着全兵作戰排版非常擁擠。

這邊給廢龍說句好話,那就是對抗森林很不錯。森林的土系魔法、德魯伊土攻、林妖土攻。而且加上技能主動可以搶在高速公鹿前面。

地精蜥蜴騎手,又是一個忘記了三代獨眼怎麼死的兵種——跟老大搶資源!而且也是搶水晶。。。建造需要水晶,加產需要水晶。。。

附上一句英文版對蜥蜴騎兵的介紹的翻譯:

在野外,石化蜥怪一生中交配和繁殖很少超過6到8次,並可以活到200歲。因此,沙漠獸人會盡力讓石化蜥怪存活,至於地精騎士,就是當炮灰使了。

4.3墓園

一句話:當野怪的高數量造就了骷髏的高產量,亡靈還算後期麼?

種族必有技能:亡靈巫術,源系,暗系,經濟【沒記錯的話是有4個】

全民會經濟,3周就達成刷錢bug的種族。。。

反正我感覺當前版本最牛逼的種族。

我大亡靈不靠魔法,不靠炮車,不靠外交,甚至不回家,你來前期打我家了,我不等你打,我自己拆家,主力就一路掃野掃到你家門口推平你。亡靈就是這麼任性,英雄能自產兵。

好你說招魂太變態,那亡靈玩魔法。種族必修源力,必無光。源系是中後期神技,亡靈魔法英雄不是會水就是會火,加上源暗。。。。

好吧魔法也這麼厲害那別用魔法吧。然後吸血鬼、炮車、外交教做人了。。。。。。

當然最牛還是骷髏。主滾骷髏的話,困難難度2周300+,3週上700什麼的,英雄難度3周500也是有了,RP好的情況下更瘋狂~配合輔助的一些技能或者魔法,真的是打不死。2週末推過去一堆你根本打不動的骷髏,怎麼玩?還用到後期?還用砸鍋賣鐵3級塔結果沒出招魂元素愁死人?

我打的最快的大約是w2第二天,把對面主力堵了,240+骷髏90+女妖,點出來一雷二閃。加上風暴箭的狗頭射一下就死十來個。。。好在這個版本的骷髏的腐屍傷害對飛去來的鳥無效,不然炮灰鳥拍一下就直接反死了

前期主要輸出基本還是靠核心,經濟打法可以考慮主蜘蛛,毒一下傷害還是很高的,就是死不起。。。

精英生物基本都是打輔助。大屍巫減個防,指望輸出有點勉強。吸血鬼前期開荒神器,自帶吸血鬼的英雄有倆,可惜那個75%吸血的有bug,不吸血。。。你說喇嘛酥?好吃麼?

呃呃,其實升級的喇嘛酥的技能很牛逼,就是本身主動太低,只能是對面衝上來他上去防禦。我嘗試過傳送喇嘛酥貼臉防禦,但是傳送過去之後卻沒有喇嘛酥的技能效果,敵方行動時依然沒有傷害。。。這個bug讓我徹底放棄了喇嘛酥。。

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