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建築效果與花費 暗黑地牢代碼大全 極黑地牢全代碼修改詳解

2.建築效果與花費

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檔案夾 campaign/town/buildings

教堂 abbey

鐵匠鋪 blacksmith

生存大師 camping_trainer

墓園 graveyard

公會 guild

遊牧民貨車 nomad_wagon

療養院 sanitarium

驛站馬車 stage_coach

先祖回憶錄 statue

酒館 tavern

每個檔案的開頭包含了該建築出現的條件:

"requirements":

{

"number_of_quests_finished": 副本完成數,

"highest_dungeon_level": 副本最高等級數

2.1教堂和酒館

檔案夾裏的檔案用txt開啟後分爲3段,分別對應教堂和酒館的上中下三個項目

每個項目的前一段寫明瞭英雄享受相關項目時可能發生的額外事件和概率:

標準格式:

{

"type": "事件名",

"chance": 概率,

"data":[內容]

},

全部事件:

事件 type

不能用 activity_lock

玩失蹤 go_missing

獲得怪癖 add_quirk

獲得buff apply_buff

輸錢 remove_currency

獲得飾品 add_trinket

失去飾品 remove_trinket

中間一段"type": "not_have_quirks",記錄的是與該項目衝突的怪癖

下面一段記錄的是建築升級的內容,每一塊從上到下分別是剛開始、第一次升級、第二次升級的效果

"cost_upgrades": (英雄享受所需金錢)

"slot_upgrades": (位置個數升級)

"stress_upgrades": (回覆壓力數值)

2.2 鐵匠鋪、生存大師和公會

這三個的升級裏都只有折扣升級,折扣是累積的,四次0.1加起來就是六折

2.3 遊牧民貨車

"number_of_trinkets_upgrades" : (飾品數量升級)

"trinket_cost_discount_upgrades" : (折扣升級)

"rarity_generation_table" : (稀有物品概率)

2.4 療養院

分爲兩部分,上面是怪癖相關,下面是治療疾病

怪癖("treatment"):

"positive_quirk_cost_upgrades": [ (鎖定正面怪癖花費)

"negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除負面怪癖花費)

"permanent_negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除鎖定負面怪癖花費)

"slot_upgrades": [ (位置個數)

疾病("disease_treatment"):

"disease_quirk_cost_upgrades": [ (去除疾病花費)

"disease_quirk_cure_all_chance_upgrades": [ (全去除概率)

"slot_upgrades": [ (位置個數)

2.5 驛站馬車

"first_hero_classes" : (第一次的兩個英雄)

"number_of_recruits_upgrades": (每次的提供英雄數量)

"roster_size_upgrades" : (英雄名單數量)

"upgraded_recruits_upgrades" : (英雄等級概率與自帶技能)