建築效果與花費 暗黑地牢全作弊碼一覽 代碼修改機制詳解
2.建築效果與花費
檔案夾 campaign/town/buildings
教堂 abbey
鐵匠鋪 blacksmith
生存大師 camping_trainer
墓園 graveyard
公會 guild
遊牧民貨車 nomad_wagon
療養院 sanitarium
驛站馬車 stage_coach
先祖回憶錄 statue
酒館 tavern
每個檔案的開頭包含了該建築出現的條件:
"requirements":
{
"number_of_quests_finished": 副本完成數,
"highest_dungeon_level": 副本最高等級數
2.1教堂和酒館
檔案夾裏的檔案用txt開啟後分爲3段,分別對應教堂和酒館的上中下三個項目
每個項目的前一段寫明瞭英雄享受相關項目時可能發生的額外事件和概率:
標準格式:
{
"type": "事件名",
"chance": 概率,
"data":[內容]
},
全部事件:
事件 type
不能用 activity_lock
玩失蹤 go_missing
獲得怪癖 add_quirk
獲得buff apply_buff
輸錢 remove_currency
獲得飾品 add_trinket
失去飾品 remove_trinket
中間一段"type": "not_have_quirks",記錄的是與該項目衝突的怪癖
下面一段記錄的是建築升級的內容,每一塊從上到下分別是剛開始、第一次升級、第二次升級的效果
"cost_upgrades": (英雄享受所需金錢)
"slot_upgrades": (位置個數升級)
"stress_upgrades": (回覆壓力數值)
2.2 鐵匠鋪、生存大師和公會
這三個的升級裏都只有折扣升級,折扣是累積的,四次0.1加起來就是六折
2.3 遊牧民貨車
"number_of_trinkets_upgrades" : (飾品數量升級)
"trinket_cost_discount_upgrades" : (折扣升級)
"rarity_generation_table" : (稀有物品概率)
2.4 療養院
分爲兩部分,上面是怪癖相關,下面是治療疾病
怪癖("treatment"):
"positive_quirk_cost_upgrades": [ (鎖定正面怪癖花費)
"negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除負面怪癖花費)
"permanent_negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除鎖定負面怪癖花費)
"slot_upgrades": [ (位置個數)
疾病("disease_treatment"):
"disease_quirk_cost_upgrades": [ (去除疾病花費)
"disease_quirk_cure_all_chance_upgrades": [ (全去除概率)
"slot_upgrades": [ (位置個數)
2.5 驛站馬車
"first_hero_classes" : (第一次的兩個英雄)
"number_of_recruits_upgrades": (每次的提供英雄數量)
"roster_size_upgrades" : (英雄名單數量)
"upgraded_recruits_upgrades" : (英雄等級概率與自帶技能)
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