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術士2:放逐 傷害計算公式分享 術士2傷害怎麼計算的

術士2:放逐 傷害計算公式分享 術士2傷害怎麼計算的

看了論壇裏的大神把骷髏王的傷害堆到了18000+,實在是佩服。

具體怎麼做到的其實我也不知道。但是在這裏給大家分享一下游戲的傷害計算公式吧,希望可以創造更高的紀錄。

首先,遊戲中有6中傷害類型,如圖:

術士2:放逐 傷害計算公式分享 術士2傷害怎麼計算的

普通攻擊的計算公式:

普通攻擊 = (基礎攻擊 + |基礎攻擊|*∑傷害加成) * ∏力量加成

基礎攻擊,就是單位原生的傷害值。

傷害加成,就是“+30%元素魔法傷害”這種。

力量加成,就是“+10%單位力量”這種。

||表示去掉傷害的類型,即只取數值。

∑表示求和。

∏表示乘積。

例如:

一個單位基礎攻擊10;

附魔:+30%元素魔法傷害,+50%生命魔法傷害;

升級Perks:+20%單位力量;

建築Perks:+10%單位力量。

那麼它的一般攻擊=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76

(在此計算舉例中已略去傷害類型)

所以大家可以發現,“單位力量”是疊加相乘的,所以提高“單位力量”對提高攻擊的效果更大。

而且,“+%單位力量”的個數越多,乘積越大。比如2個“+50%單位力量”的Perks,要比1個“+100%單位力量”的效果更大。

1.5*1.5=2.25>2


另外,還有一個概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥傷害加成:*”,*表示傷害類型。這個是“技能”中的一個隱藏屬性。

比如龍狼Sart de Torvega的技能“黑火藥”,就帶有“排斥傷害加成:近戰”。這樣的話,這個“黑火藥”的技能傷害就不會加上“近戰”類型的傷害加成。比如“製作裝備”有個屬性是“鋒利武器”+10%近戰傷害加成。

那麼依據上面的傷害計算公式,這10%的近戰傷害加成,是不會加到這個技能的傷害當中去的。下面重點來了:然而,這10%的近戰傷害加成,是不會讓玩家損失的。而是把它加到了普通攻擊裏面。

這就意味着,每一個給龍狼的“+10%近戰傷害加成”的Perk,其實效果都會加2次。

再告訴各位一個祕密,其實龍狼一共有4個技能,都帶有“排斥傷害加成:近戰”這個隱藏屬性,所以每一個給龍狼的“+10%近戰傷害加成”的Perk,實際的效果都是5倍!

術士2:放逐 傷害計算公式分享 術士2傷害怎麼計算的 第2張