無盡的拉格朗日傷害計算公式,傷害計算計算機制介紹
在無盡的拉格朗日中有很多小夥伴都會因爲算不準戰艦的傷害導致戰局失敗,今天小編給大家帶來了《無盡的拉格朗日》傷害計算計算機制介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
《無盡的拉格朗日》傷害計算計算機制介紹
首先要知道,遊戲只有兩種傷害:實彈傷害與能量傷害,一艘戰艦每分鐘的總火力能在戰艦屬性的左下角看到,裏面有對艦火力、防控火力與攻城火力。如果你以爲這裏的總火力越高,戰艦越厲害就錯了,這裏涉及到目標戰艦的裝甲系統,點開可以看到抵抗傷害和護盾值這兩個非常關鍵的屬性!
直接上結論,劃重點!實彈傷害受到目標抵抗傷害的減免,能量傷害受到目標護盾值的減免,具體規則爲:單發實彈傷害=單發傷害-目標抵抗傷害,單發能量傷害=單發傷害*(100%-護盾值)!
假如抵抗傷害大於單發實彈傷害,也就是說無法破防,就沒有傷害?錯,實際上就算你破不了對方的防,也能最低造成10%的傷害,而護盾因爲只能百分比抵消能量傷害,所以實際遊戲中擁有能量傷害的艦船不存在不能破防的情況,更爲吃香更暴力!
如果你還沒看懂,那麼舉個例子:以首充送的鬩神型爲例,開啟其艦炮系統能看到使用的是火炮武器,單發傷害40,有5門火炮,每3秒攻擊一次,所以這艘驅逐每分鐘對艦火力系統計算爲40*5*(60÷3)=4000,和系統預測正確,但實戰中如果攻擊槍騎兵驅逐艦,其抵抗傷害爲20,那麼實際上的傷害爲(40-20)*5*(60÷3)=2000。
如果攻擊的是艾奧級巡洋艦,其抵抗傷害爲50,破不了防的情況下,實際每分鐘總傷害爲(40*10%)*5*(60÷3)=400!
再對比下槍騎兵,配備的單體重炮單發傷害400,攻擊間隔25秒,意味着每分鐘只能打3發,但是實戰中攻打艾奧級巡洋艦,(400-50)*3=1050,這就高於鬩神型驅逐了,別忘了槍騎兵還有導彈傷害,這也是大家爲什麼更偏愛槍騎兵這種戰艦了。
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