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鬼谷八荒流水劍修選什麼身法,流水劍修身法選擇

要說《鬼谷八荒》當中什麼流派最受歡迎,當屬劍修,而劍修當中的天花板便是流水劍修,流水劍傷害上限比風劍高,雖然這次風劍削弱之後回調了,但是官方的意思是"暫未找到替代方案”,後續大概率還是會削,而流水劍修反倒是更好的選擇。下文會全面的分析流水劍修的身法來幫玩家做出最佳選擇。

鬼谷八荒流水劍修選什麼身法 流水劍修身法選擇

《鬼谷八荒》流水劍修身法選擇:

流水劍爲什麼叫流水劍,當然是因爲其中包含水元素啦。

最重要的水系身法在此露面,水系身法擁有遊戲中唯一的分身功能,十分強大,配合劍系減身法、絕技冷卻時間,可以完美達成流水劍完整流派,長話短說。

對於詞條的優先級:

幻像持續時間=減少冷卻時間>幻像縮減武技冷卻=幻像造成的傷害>幻像承受傷害>靈力消耗>其他>>>閃現距離

詞條選擇:

●幻像持續時間(必選)

●減少冷卻時間(必選)

●幻像持續時間(完美紅持續時間增加5.5s,可選)

●減少冷卻時間(完美紅減少冷卻時間3s,可選) (這兩條詞條決定幻像數量上限,以及幻像釋放頻率,決定了場上同時存在多少個幻像)

●幻像縮減靈技冷卻時間(完美紅縮減30%相當於擁有武法進階,可選)

●幻像造成的傷害(完美紅增加30%相當於輸出翻倍,可選)

●幻像承受傷害(可有可無,畢竟後面血量上來,也不容易死了,但是高難度可能需要,所以留意一下就行。可選)

●靈力消耗(完美紅-62左右藍消耗,必選) (一般都會帶一條這個詞條,減少消耗藍量,省個幾次可以多放一次技能,屬於必須洗成紅色的詞條。)

●閃現距離(流水劍負面詞條,即使有也要roll成白綠色,因爲閃現距離太遠,你會亂飛,尤其是基本上沒有cd的情況下,很難把握好分身釋放的位置,就算出現這個詞條,即使完美紅都要回溯到白綠色,否則體驗極差。)

那麼根據身法詞條特性該如何選擇武技

則有以下結論:

月影劍(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒發射一次月影劍,一秒發射5.7次

輸出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s輸出11286點傷害,掛10.26層流血

孤星劍:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒發射一次孤星劍,一秒發射17.1次

輸出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s輸出8772點傷害,掛5.13層流血

當幻像擁有持續時間和減少冷卻詞條時的秒傷進行計算:

由於幻像是沒有逆天改命加成的,但是幻像擁有-30%靈技冷卻縮減並且繼承本體30%傷害,所以這裏只能重新計算。

完美持續時間和減少冷卻詞條加成是:-30%靈技冷卻縮減,增加幻像造成30%傷害。

幻像常駐縮減cd:

孤星劍(0.2s):完美紅色減冷卻時間0.07s。

月影劍(0.6s)(6發):完美紅色減冷卻時間0.21s。

水身法詞條:完美紅色-30%靈技冷卻縮減。

刀法會心詞條:完美紅色-25%武技冷卻縮減。

單個幻像傷害(月影劍6道):(0.6-0.21)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.20,即每0.2秒發射一次月影劍,一秒發射5次

輸出:5*6*330*0.6=5940,流血期望:5*6*0.3=9,即1s輸出5940點傷害,掛9層流血

單個幻像傷害(孤星劍):(0.2-0.07)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.06825,即每0.06825秒發射一次月影劍,一秒發射14.65次

輸出:14.65*513*0.6=4509,流血期望:14.65*0.3=4.395,即1s輸出4509點傷害,掛4.395層流血

由此可見幻像傷害對比,每個孤星劍幻像與月影劍幻像相比傷害少了1431點/s,

那麼6個孤星劍幻像則每秒少了月影劍幻像8586點傷害。

在擁有水力四射的情況下,已經計算過不同武技的傷害期望:

輸出期望:孤星劍(17272)>月影劍(13786)>清風劍(13081)

本體孤星劍每秒輸出高於月影劍3486點。

所以月影劍只需要在運轉時召喚三道幻影,即13786+3*5940=31606點傷害/s

此時孤星劍在運轉時召喚三道幻影,即17272+3*4509=30799點傷害/s

所以月影劍與孤星劍的輸出差距就在第三道幻影出現後反轉

即三道幻影前,每秒輸出孤星劍>月影劍

但三道幻影后,每秒輸出月影劍>孤星劍

萬神流水劍依然如此,幻影越多,月影劍拉開的差距就越大。

所以比較持續輸出驟天流水劍還是推薦使用月影劍,

雖然萬神流水劍5s內在使用孤星劍的情況下用水力四射可以多月影劍6435點傷害,打爆發的情況可以使用孤星劍。

但是幻影數量越多,月影劍的每秒傷害就越高。