《軒轅劍外傳,雲之遙》破後劇情感想
軒轅劍肆以後就沒再接觸過,玩起雲之遙等於是新手了,所以是以一個新手來寫感想,不拿前作比較,也沒刻意批評,純粹針對雲之遙的個人雜感。
※劇情&部分人物※
我很喜歡軒轅劍的劇本,不會因爲敵對關係就把對手寫爛。
戰爭就是這樣,總有自己的立場,但不會因爲自己是某一方,而刻意顯得對方無惡不作,是個爛到骨子裏的人。
雖然先看攻略,就先入爲主覺得一開始的金狼就是商橫,偷劍氣很低級,但到最後的對話之間又感覺不像……這部份應該是被砍劇情或伏筆。 (不論劇情或攻略都會以爲他是金狼)
渭水和白水谷的出現應該是刻意安排的巧合,讓商橫知道能藉由金狼引暮雲他們進陣,不過這邊有很大的疑惑,劍氣居然打不過一張符紙……既然如此,乾脆最後不要魔化,直接用符紙金狼不是更輕鬆?反正可以吸劍氣壯大,所有人都不是對手。
不過從他魔化的代價感覺的出他重情義的心,他的劇情到後面比較重,雖然不多不過都是重點,也就夠了。
武都郡的一席話感覺他真是暮雲的心靈導師啊!不然暮雲真的要喋血蜀中了!
姑且不論對錯,暮雲雖然在亂世中奔走,但他並沒有真正參予到戰爭,無法體會其中的悲哀與無奈,自然憑情感直覺來處事,被說「戰爭當兒戲」也莫可奈何。
理性說,商橫當雲之遙主線最終BOSS,他的條件還不夠。
頂多擔任某段重要劇情的BOSS,由他來結束實在沒完結的感覺,總覺得後面還有要打的。
是沒有規定最終BOSS不可以是半路殺出來只爲報仇,如果以雲之遙→漢之雲→軒伍爲完整主線,這樣的BOSS位置就非常合適!
等於是軒轅劍(主角之一)成長階段中非常重要的存在!
尤其是最後的學習放下與站在別人立場的想法,暮雲身邊的人都沒能讓他思考這麼多!畢竟那種話敵對的人才說得出來,纔有說服力(肯定)
柏喬的死是很重要轉折,迫使暮雲瞭解戰爭是怎麼一回事。可能個人對死同伴的劇情已經麻木,震撼不大,第一個念頭是跟他爺爺死法有異曲同工之妙,果然是一家人(汗)
以前不愛跑支線,偶爾接到順便解任務,這次主線沒什麼想趕快破結局的衝勁,所以接了一堆支線慢慢玩。不得不說,比起主線,我更喜歡看支線的故事。
部分支線的小故事反而更令我印象深刻,尤其是「仙芝奇緣」和「華胥夢天」。 「華胥夢天」的故事雖短,可是讓我很感動,過程也頗意外。
角色支線破完的只有婁桑和淳于桓。
淳于桓的支線先跑完,結果和玉澧無緣,就不想理她了……(一路上還是看到一些「綠衣妖怪」的受害人XD)
淳于桓的支線就跟他的血量一樣少,對他的轉變沒什麼太意外,反而是意料中的。雖然覺得他多半是有口無心,只是轉變的鋪陳不夠,還好他不是主角羣,不然一定很突兀。
婁桑的支線解完後有點後悔,加上結局後的去向,心裏想早知道不邀她入隊也不報仇,雖然不該讓主謀逍遙法外,但她永遠待在團裏可能比較快樂。
芝茵的伏筆太多舉不完,沒有一項有解釋清楚,甚至懷疑她對久悠說的過往是捏造的,也一度懷疑她可能是蘭茵的生母(理由不贅述),她跟久悠原來應該有不少對手戲但都被砍光了吧。
話說女主角蘭茵,因爲她暮雲心中很有地位,所以就不需要在玩家心裏站更重的地位,她有真正表現的部份很少……其實想看她拿出魄力的樣子(據柏喬說她以前下決定頗有巾幗鬚眉之氣勢)可惜後來就只是個平凡的女主角。
結局動畫搭配「追昔」還不覺得感人,主要因爲歌詞聽不清楚,旋律起伏不大印象薄弱,直到接「我不怕痛」的旋律纔有此感懷,那是一種對過去的懷念,對故人的緬懷與壓抑於心底的傷痛。
唯獨可惜是一般的抒情歌詞,跟劇情較連接不上。
其實一開始是在一種沒知覺(期望或喜歡)情況下買來玩,純粹爲了拆信刀纔買的,所以對於劇情與人物的期待可以說是零(不看好也不看衰),就沒覺得不如預期,但玩到後來由對話深入瞭解整體發展,感觸真的很多,從沒什麼知覺到腦子裏有長篇大論想抒發。
※美術&設定※
我是邊玩邊看風景,如果要推觀光景點,首推少室山後段的星空和神凜幻域的極光!
主要人物的衣服設計都更細膩繁複。因爲以往軒轅劍的人物服裝都走樸實風,這次沒有用的裝飾增加不少,格外有特色,我個人是會特別去注意服裝的設計。
遊戲裏不知爲何久悠的臉有種嬰兒肥(?),芝茵眼睛比其他人都呆滯……沒法不去注意這兩個部份,每次看每次怪……
密道的機關設計上有點變化又不至於難到想砸電腦,其實挺好玩的,只是那段電腦當過重走一次,不給即時存檔有點苛刻(雖然這是軒轅劍迷宮的慣例,唉…… )
其中一段幫忙解詩籤的部份也不錯,不至於讓主線有一直走正史的沉悶感。
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