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《軒轅劍外傳,雲之遙》感想與心得

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《軒轅劍外傳:雲之遙》感想與心得

恭喜軒轅劍又出新作,當下就給他狠狠的買下,經過漫長的等待,終於,終於到了我的手上,廢話不多說,馬上拆開來玩。下面就講講心得體會吧。

優點:

畫面,不說太多,比漢之雲有提升不少,作爲RW,可以達到這種程度,我已經很開心了。而且,這次新增的角色,人物建模的精緻度是歷代最高的,非常細緻。加上這次眼睛會動,在某些劇情之下,我體會到角色更多的心情,很是生動。

音樂:(驚!)這難道還需要我多加詞彙來描述嗎?都玩過這幺多代軒轅劍,還需要質疑音樂的品質嗎?但忍不住還是想說,一劍凌雲真是神曲,之前都沒注意他,沒想到變奏之後,如此好聽。

系統:這次戰鬥比較漢之雲,真的趣味了不少。常常在不經意之間,會有一些小小的狀況出現,會讓你小囧一下,還蠻有樂趣的。戰鬥劇情方面,和漢之雲類似,但也出了不少新花樣,至於是什麼嘛,我就不劇透了,希望大家可以自己親身體會。新增的QTE系統,還蠻簡單的,只要你不是在玩遊戲的時候做其他事情,都嘛容易點到。這次的打擊感感覺很有feel啊,效果也很足,常會有比較華麗的噴血效果出來(小孩子不要看,會做惡夢XD)。

地城:目前地城數量不多,之後聽說會更新,還會結合web功能,期待中!遊戲初期,能夠在遊戲裏拿到的補藥很少,錢也不多,買都買不起。鏘鏘!!這個時候,地城就發揮了自己應有的作用。沒事可以去地城搜尋打寶,可以收穫不少的好物呢,而且還能蒐集點數,日後可以去商城裏面買自己想要的東西,不過,看看自己現存的點數,再看看商城裏面的天價,遠目……

劇情:這次劇情結合歷史的成份不是很重,着重描寫的是人物之間的糾葛(宣傳詞是這幺說的。)臺詞蠻細膩的,劇情也很貼合我們,沒有距離感。幾句簡單的描寫,配合人物的表情,加上當時的音樂,就能夠讓我體會到人物之間感情,細微的變動,感情的日益增進。好幾次都把我給小感動到。也有不少大的觸動,讓人很想落淚。這次劇情給我的感覺,還蠻像天之痕的,雖然並不一定非要是轟轟烈烈的愛情,就算平平淡淡的友情,那份真誠與惜緣,也足夠打動人心。(我一生都忘不了.在XX山上,我和蘭茵,還有伯喬一起擡頭仰望星空,那是我們生命中最美的時光.也是我們一起共度之時光……T_T忍不住小劇透一下。)

小貼心:之前不小心看到別人發的圖,發現你如果K怪,不光怪頭上會顯示傷害值,名字也會顯示傷害值,開始還不明白這樣做的目的是什麼,但自己親自玩的時候,卻發現這樣體現出製作組真的很貼心,因爲常常有時候怪太靠近螢幕邊緣,你會發現傷害值你會有看不到或者來不及看的時候,這時,你只要看怪名字上的傷害值,就能知道,你造成多大的傷害了。還有還有,怪的隊伍,有怪被打死的時候,其他怪會自動跑動,以保持隊形。頭可斷血可流,隊形要保持!XD

優點說完了,下面來說說小缺憾好了。

1.進入戰鬥的畫面我不是很喜歡,感覺有點粗糙?嗯,個人喜好罷了。

2.好像是根據玩家的意見所改變的,導致這次時間閘像是擺設一樣,一個人物戰鬥完之後,直接光速飛到下一個人物。

感想:之前有看新聞,也看到了DOMO的困境,還有軒轅劍的危機,雖然很多人會覺得,是大宇在打苦情牌,用來增加銷量,但其中真正的困難,只有我們這些真心熱愛軒轅劍的人,才能深刻的體會到。資金少、週期少、人員少。但DOMO還是交出了雲之遙這份讓我很滿意的答卷,即便是我買了好幾套,但我仍然覺得值回票價。雖然,不知道能夠幫到DOMO多少,但人生不要留下遺憾,自己能力夠,就盡力多支援一下。只是因爲喜歡軒轅劍,真心愛這個已經陪伴在我身邊十幾年的密友。

如果說,這次滿分是一百分的話,我個人給雲之遙打95分,雖然有些缺憾的地方,但瑕不掩瑜。不管外面有多少在各方面遠超過軒轅劍多少倍的遊戲,但這一路走來,看到軒轅劍每一次革新,每一次嘗試,每一次進步,都讓我不悔把他當作是我心裏就是最棒的遊戲。我很迫不及待想要分享我心中的想法,給和我一樣喜歡軒轅劍的朋友,也很大力的希望,那些在遲疑雲之遙要不要購入的朋友,買下他,絕對不會讓你失望。

如果有被雲之遙感動的朋友,請你能夠不遺餘力的向身邊的朋友推薦雲之遙,希望他們也可以和你們一起分享這份感動,也希望,我們的努力,可以爲未來軒轅劍續作出現多增加幾份可能性。拜託你們了。

如果有對我這篇評論不滿,或者誤解我以爲我是別有用心的朋友,請你不要留下你的評論,我不想筆戰,也不想讓自己的帖子變味。謝謝你們了。

真心的希望,在人生之後的每一個階段,都還能夠有軒轅劍的陪伴。因爲有了軒轅劍陪伴在我身邊的時光,已經成爲了我生命中不可分割的一段美好時光。