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要塞羣雄割據故事背景是什麼,歷史背景評析

《要塞:羣雄割據》作爲一款攻城類遊戲,融入了濃厚的歷史背景,不知道混亂的各種民族關係糅合在一起會產生怎樣的火花呢?從初體驗來說開發者似乎極力想要釐清戰爭邏輯,但是時代元素體現的卻不那麼盡如人意。這裏會從歷史角度進行評析。

要塞羣雄割據故事背景是什麼 歷史背景評析

《要塞:羣雄割據》歷史背景評析:

遊戲是以公元前3世紀到明朝的戰爭爲歷史邏輯的,將蒙古元素,幕府元素,中世紀帝國和中國歷史糅合在一起顯得非常突兀,無法引起中國玩家的同理心。

從時間上分析:

1.公元3世紀屬於羅馬帝國擴張時期,但是擴張期並未與中國有正面衝突,與遊牧民族有戰爭發生。

2.遊牧民與中國衝突由來已久,其中游牧民族最強盛的時期是蒙古帝國時期,也就是宋朝晚期,且征戰範圍到了中亞。

3.明朝時期蒙古敗退,崛起的是日本武士民族,比較典型的就是浪人侵擾沿海,以及日本徵戰朝鮮,最後朝鮮在明王朝支援下擊退了日本。

總結來說,就是把幾個民族強盛時期放在一起作戰,立意太大,效果不好。