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火炬之光2 故事背景是什麼 歷史背景詳解

火炬之光2 故事背景是什麼 歷史背景詳解  

火炬之光2 故事背景是什麼 歷史背景詳解

 火炬之光2已經出來很長的一段時間了,也有很多的玩家已經通關了,但是你知道火炬之光2的歷史背景嗎?小編相信大多數的人還是不太瞭解的,下面小編就和你分享一下火炬之光2歷史背景,下面一起來觀看一下詳細內容吧!

火炬之光2歷史背景詳解:

帝國,指的是以皇帝爲君主的國家,一般領土廣闊,常常擁有屬國,並在一個文化區域內佔支配地位。火炬之光2的故事就是在一個帝國架構下的世界發生的。就目前的遊戲劇情而知,帝國展現在我們面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一個屬國(伊斯瑞安、艾澤若赫、澤拉菲斯、格林海姆等)割據的局面,危險重重。然後根據官方角色的介紹,我們知道帝國還有北方疆域,那裏屬於冰冷之地。

500年前(此時間左右,艾澤若赫與澤菲拉斯還處於交戰中),未來帝國的創立者——皇帝率領軍隊馳騁在戰場之上,他的士兵身穿紅色戰甲,經過嚴格挑選與訓練,驍勇善戰,人稱“征服者”。征服者在皇帝(當時還不是皇帝)的領導下,打敗諸國,經過連年征戰輔佐皇帝建成了領土遼闊、擁有屬國的帝國。建國後,“征服者”成爲帝國第一支正規的軍事力量。TL1裏面的角色之一就是征服者,在TL2裏開場動畫裏,我們也可以看到首先阻擋鍊金術師的就是征服者。

帝國的建立並沒有讓先皇前進的腳步停下,他們把目光瞄向了遙遠的極北之地,那裏冰冷至極,有着狂野嗜戰的北方部落以及豐富的資源。爲了擴大疆土與獲得資源,征服者出發了。當征服者到達那裏的時候,他們發現生活在冰冷北地的部落總是不乏那些最強悍的男女戰士,而狂戰士更是其中的佼佼者。狂戰士擁有野性的狡猾和無盡的怒火,如果你與他們爲敵,你將要面對的是一個無法預料、難以抵擋的野獸——你最好祈禱別成爲他們的獵物。 狂戰士的力量來源於對於北方諸神的信仰:Vur——狼神;Dralk——巨龍;Krax——烏鴉之神。這三種圖騰給予了他們不同的力量,信仰狼神,狂戰士能夠獲得全心全意、不屈不撓的毅力;信仰巨龍,獲得來自遠古巨龍的純粹能量;信仰烏鴉之神,則能夠更好的利用陰險和毒辣。

征服者發現,狂戰士精於近身戰鬥:透過拳頭和爪子釋放出來原始力量。他們的攻擊可以擊暈敵人,並讓他們變得更加脆弱,甚至是將他們留給自己的隨從野獸—— 或者是一擊斃命。當狂戰士全身心投入作戰的時候,他們能爆發出圖騰的力量,爆發出龍息一般的火焰或者召喚幽靈狼扭轉戰局。狂戰士的這些特點決定了他們的戰鬥風格:力量、速度、殘忍,還有自然的力量。這一切將狂戰士打造成了一臺殺戮機器。

於是帝國的征服者與北方的部落戰士進行了長久的拉鋸戰,在拉鋸戰中,有些部落歸順了帝國,其中就包括Valgang部落,那是一個渴望冒險,爲了贏得威望、財富和榮譽,遊蕩在世界各地尋求強大的敵人、傳說中的寶藏和其帶來的純粹的快樂的部族。

但是長久的拉鋸戰並不是帝國所期望的,帝國需要一種更爲強大的力量來加快征戰的步伐,這時“灰燼”進入了先皇的視線中,這是一種從遠古時期就存在的未知能量體,它蘊含巨大的能量,只要技術與力量足夠強大就可以直接將它使用。於是帝國裏面出現了一種神祕的職業——鍊金術師(TL1角色)。鍊金術師有着超越常人的學識與體魄,他們只要稍加訓練便能掌握灰燼的能量,將其運用到戰鬥中。爲了方便管理鍊金術師,帝國成立了一個新的組織——灰燼議會。鍊金術師喜歡將灰燼直接拿來使用,並不對灰燼進行過多的研究,只是單純的使用耗盡其能量爲止,但是灰燼議會認爲,“灰燼”是遠古時期遺留下來的寶貴財產,不能只是掠奪其能量,應該研究灰燼的能量運作方式,透過運用灰燼產生更多的利用方法,將其效果最大化。於是灰燼議會的宗旨與鍊金術師起了衝突,鍊金術師被迫脫離了灰燼議會,成爲了一種神祕而可怕的職業。灰燼議會爲了彌補鍊金術師的脫離所造成的損失,一種新的職業誕生了,那就是在以後征戰中立下赫赫戰功的——灰燼法師。

灰燼法師

灰燼法師是一羣對於自己所受的嚴酷訓練和所能展現的超凡技術懷着敬畏和尊重的特殊人羣。這些法師在青春期早期就被“灰燼議會”所選中,經歷過大量奧術控制和祕術學習,與此同時還要每天堅持數個小時的體力和戰鬥技巧訓練。他們與征服者(TL1中職業)協同作戰,如果情況需要,他們就會用優雅卻壓倒一切的力量擊潰帝國的敵人。當灰燼法師身負重任的時候,他們能成爲一個合格的法師,強大的軍人和目光深遠的戰略家。

正如他們的名字所言,灰燼法師學習研究稱爲“灰燼”的魔法礦物,透過這種研究學習更加熟練的掌握玄妙的魔法規律。不過灰燼法師並不像帝國鍊金術師軍團,灰燼法師並不從“灰燼”本身汲取力量,而是透過大量的觀察、研究、冥想和實驗來透過“灰燼”的應用創造不同的魔法效果。他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電的破壞性力量,還研究如何利用時空法則進行法術干擾,在眨眼間移動自己或者敵人。在帝國殖民戰爭的最前線,到處都是灰燼法師,缺少這些兇猛的戰鬥法師作爲先鋒的帝國軍是不值一提的。

工程師

科技與武力的結合讓工程師成爲了帝國絕對的中流砥柱,在近戰中,他們所向披靡。有時候,工程師甚至可以作爲帝國軍隊的一部分派往殖民戰爭的前線,幫助征服者進行帝國的殖民征戰,成爲帝國征戰中的重要戰力之一。或許是隨着實力與權力的日益增長,工程師們漸漸地不再安於只是進行學術研究和維護監管的任務,他們開始研究那些被明令禁止的理論,比如被封印在地底深處的矮人遺物。

但是尋找古老遺物的不只是工程師,還有一個如幽靈般的組織——漂流者。生來就是要四處遊蕩,漂流者的一生都是在不斷地探索和冒險。每一位漂流者都有各自不同的背景、文化傳統甚至種族——但他們的共同點就是渴望冒險和刺激的經歷,憎惡那些達官貴人,沉浸在自找的危險之中。

“帝國的那些官員和人民喜歡假裝我不存在——而現在,我來了。”

煉金術士

煉金術士(Alchemist):火1強力角色,法術攻擊者,可用單手法杖或雙手法杖,擁有祕法系、學識系、戰鬥系三系技能。祕法系是傳統的法師技能系主要是法術,學識系更像是召喚系可以召喚和強化召喚的生物,戰鬥系更像是野蠻人的技能擁有強大近戰能力的肉搏法師不是夢想。

火炬之光小鎮是一個以盛產灰燼礦石而聞名的地方,鍊金術師爲了灰燼礦石來到了小鎮。因爲灰燼能量的吸引,礦洞裏聚集了大量的怪物,不斷涌出進攻小鎮。鎮里人女法師SYL請求鍊金術師進入礦洞,查清原因,並幫她找到她的導師。鍊金術師應鎮里人的請求進入礦洞,不料在礦洞中遭到已經叛變的SYL的導師算計感染了灰燼枯萎,SYL告訴他治癒灰燼枯萎的方法就在礦洞的深處,於是歷經艱辛,一路向下在礦洞的底層打敗了由導師犧牲自己的生命喚醒的邪獸——奧達克(奧杜蘭克)。但是鍊金術師的灰燼枯萎並沒有被治癒(毀滅者與征服者的已經被治癒),他認爲要想徹底治癒他的灰燼枯萎,就必須毀滅所有的灰燼。於是他取走了奧杜蘭克的心臟,並且打造了一幅盔甲,以此壓制和利用奧杜蘭克心臟中的強大力量。但在灰燼枯萎的腐化與奧杜蘭克心臟的侵蝕下,鍊金術師漸漸失去了自我,變得瘋狂暴戾。

在礦洞口,前來阻擋鍊金術師的SYL與征服者們嚴陣以待,但是即便和毀滅者一起,他們也沒能阻擋鍊金術師毀滅火炬之光小鎮,在戰鬥中SYL犧牲,毀滅者重傷撤退到了迴音走廊。

狂戰士

受到渴望冒險的驅使,爲了贏得威望、財富和榮譽,狂戰士(Berserker)們遊蕩在世界各地尋求強大的敵人、傳說中的寶藏和其帶來的純粹的快樂。   生活在冰冷北地的Valgang部落總是不乏那些最強悍的男女。

戰士,而狂戰士更是其中的佼佼者。狂戰士擁有野性的狡猾和無盡的怒火,如果你與他們爲敵,你將要面對的是一個無法預料、難以抵擋的野獸——你最好祈禱別成爲他們的獵物。   儘管北方部落連年征戰,但這些狂戰士的戰鬥慾望從未被滿足,漸漸的,他們來到了南方的諸國——來到了這個每個角落都充滿了危險的地方。   狂戰士的力量來源於對於北方諸神的信仰:Vur——狼神;Dralk——巨龍;Krax——烏鴉之神。這三種圖騰給予了他們不同的力量,信仰狼神,狂戰士能夠獲得全心全意、不屈不撓的毅力;信仰巨龍,獲得來自遠古巨龍的純粹能量;信仰烏鴉之神,則能夠更好的利用陰險和毒辣。   顯而易見的,狂戰士精於近身戰鬥:透過拳頭和爪子釋放出來的原始力量。他們的攻擊可以擊暈敵人,並讓他們變得更加脆弱,甚至是將他們留給自己的隨從野獸——或者是一擊斃命。當狂戰士全身心投入作戰的時候,他們能爆發出圖騰的力量,爆發出龍息一般的火焰或者召喚幽靈狼扭轉戰局。   狂戰士的這些特點決定了他們的戰鬥風格:力量、速度、殘忍,還有自然的力量。這一切將狂戰士打造成了一臺殺戮機器。

漂流者

漂流者們爲了尋找古老的遺物和被封印的知識而四處旅行——對他們來說,越危險越好!然而,由於他們有時候爲達目的不擇手段,大多數民衆對他們的印象就是一羣毫無法紀的暴徒。畢竟,儘管漂流者是這個世界上最嫺熟的冒險家,但他們仍然是一個非官方的組織;任何人都可以成爲漂流者。其中的很多人一開始都是小偷、強盜、海盜甚至殺人犯,本性難移。 漂流者真正強大的地方在於他們對遠古知識的瞭解 (曾經有人懷疑,漂流者就是脫離者鍊金術師的一個分支)——很多漂流者都會把這些知識傳給自己的下一代,這麼一來,這些獨特的魔法、戰鬥和科技經過了上百年的實踐,已經變得十分強大。除此之外,他們還經常向其他種族學習不同的武術技巧(或許他們也到過極北之地,向嗜戰的北方部落求教過),並用他們找到的寶物換取更有價值的遺物。 既便如此,要讓這些強大的技巧和遺物發揮最大的功能,漂流者必須想盡一切辦法在惡劣的環境中生存下來,所以每一位漂流者都會接受嚴格的體能訓練,讓自己變得更快、更強壯。優秀的漂流者可以在敵人之間來回穿梭,對每一個敵人造成致命傷,而自己則全身而退,而一旦自己受傷,也可以透過草藥知識迅速恢復。火槍和匕首在漂流者手中都是非常致命的武器,因爲他們不僅能百步穿楊,用起匕首來,也是刀刀致命。 漂流者的這些特點決定了他們在戰鬥中所扮演的角色:快速、精準、致命 - 同時還有奧術知識讓原本致命的漂流者變得更可怕。

英雄會倒下,但是新的英雄會站起來。。。。。。。

地獄是超級實力派聖靈(燈神)的死對手所在的地方,那麼可推測,地獄就是聖靈所待的地方,而不是我們想象中的陰間。

冥界是位於火炬世界之上的的另一個世界,屬於不同的兩個世界。兩個世界之間有一個結界,以防止兩個世界互相影響。其中結界有一處最薄弱的地方就是在發條核心。當發條核心受到影響的時候,結界就開始衰弱。

冥界的統領就是冥王——具有着強大的破壞力和貪婪的野心,其一直覬覦着火炬世界,想尋找突破結界入侵火炬世界的機會。有一天,它發現結界的一處(發條核心)開始出現了持續衰弱的痕跡,於是召集了它的精兵強將準備向火炬世界進發。但是,結界並沒有完全的衰弱下去,冥王這種強大的存在還不能透過結界,它只好先派出麾下的冥魔們侵入火炬世界,而它在等待着結界衰弱到能讓它透過的那天。

冥王的麾下有着各種各樣的冥魔,它們強大而狡猾,毫無感情地期待着蹂躪這個陌生的火炬世界。其中的冥野——冥王麾下的強大近戰,有着龐大的身軀,與強悍的技能——裂地擊,擊退反衝,它還能瞬間就到達對手的面前,讓對手措手不及;冥界破咒者——冥王麾下的強大法系戰力,它有着無視工程師立場護盾的火焰吐息,這在戰鬥中讓驕傲的工程師們吃盡了苦頭,它們還能召喚能吸藍的冥界蝺蟲(那倆字真心不會打),讓灰燼法師捉襟見肘;而其它的冥魔還有善於擊退的冥魔戰士,善於投擲飛刀的冥魔砍殺者,喜歡羣攻的冥魔羣。爲了阻擋火炬世界的英雄們前進的步伐,它們還從冥界帶來了噁心的路障——觸鬚。

說實話冥魔太像波斯王子裏的黑暗神阿瑞曼了

阿瑞曼,宇宙中的暗之神,不知道從什麼時候開始對其只能控制一半的宇宙感到非常不滿,於是他開始打他兄弟--光之神奧瑪茲的主意。透過洗腦式的耳邊誘惑、教唆、威嚇,阿瑞曼成功的扭曲了人類的心靈,讓他們心中充滿了嫉妒、憤怒,直至最後理性和靈魂都被吞沒,完全陷入黑暗之中。在阿瑞曼的不懈努力之下,整個宇宙黑暗力量的影響力越來越大,土地、天空和心靈被腐化,有些人爲了獲得阿瑞曼賜給他們的力量而心甘情願的跟隨他,更多的人則因爲自身的弱小和環境因素而被迫服從阿瑞曼。

在遊戲中的造型爲從被污染的地面長出密集亂舞的黑色觸手,以及將人類轉化成被污染的黑色生物,不過相對來說,火炬裏的地面觸手顯得更有肉質感,波斯王子裏的則是純粹的黑暗。

終於,結界衰弱的足以冥王透過了,可是當它踏過結界,看到的不是迎接它的冥魔們,而是幾個人類,幾個嚴陣以待的人類。冥王憤怒了,但它並沒有重視這幾個人類,只是以自己的第一形態——暗影形態來迎接人類的攻擊。可是冥王錯了,它並不知道,這幾個敢於挑戰它的人類正是摧毀它的冥魔大軍的人類英雄。於是,當冥王以第一形態被打敗的時候它狂怒暴戾的顯出了原型——龐大、迅捷,破壞力巨大的真正冥王。冥王那變換多端的技能着實讓人類英雄們吃了不少苦頭,它能吐烈焰給工程師造成傷害,從天空召喚巨石影響狂戰,釋放冥界魔法打擊漂流者,召喚僕從影響灰燼法師。

火炬之光鎮產量豐富,而這種獨特的魔法能量物質最終吸引了一系列異界生物的到來,隨着人類對餘燼能源的使用,這種吸引力越發強大,最終吸引了火炬1 的BOSS,Odrak的到來,Odrak又誘惑了Sil的導師,導師則在火炬之光鎮引發事端,誘惑他的徒弟Sil(火炬1的女NPC)加入。

另外,冥王一族很可能之前就存在於世界的另一種生物,但是由於提前開發了餘燼的能量,或是使用不當,或是變異等多方原因,變成了一種精神感染實體,對人類造成了極大的危害。那個時候各種族英雄聯合起來將這類生物驅逐。當時的矮人一族採礦和工程製造業發達,也研習了一些餘燼的奧妙,他們將冥王一族封印到另一個空間之中。

所以,冥王一族在時空鎖封印鬆動後一方面是受到餘燼能量的吸引,另一方面則是帶有報復性質地重歸故土。

而在遊戲中,三位英雄聽聞火炬之光鎮的異變趕來,毀滅者是爲了安定,征服者(槍手)是爲了名譽,而鍊金術師則是爲了知識和奧祕,三者齊聚火炬之光,在一開始卻遭到了腐化的影響——其實腐化很可能就是餘燼的副作用,餘燼負面能量的另一種使用方法,最終將一個種族轉變成了冥王一族。所以在追殺Sil導師的同時,尋找着引發正能量消除腐化的方法,最終發現了整個火炬之光一邊的源泉,也就是佔據底層最龐大的餘燼礦脈的怪物,Odrak。

從某種角度講,Odrak很可能是過去的守護神之一,但受到餘燼負面能量的影響,變成了現在的模樣,但同時他也瞭解了冥王一族當時被放逐的真相。所以當鍊金術師獲得了Odrak的心臟之後,那不屈的意識直接滲透到了鍊金術師的思想中,那是餘燼負面能量的極致,將身體完全精神能量化,無與倫比的力量,無窮的能量,甚至是……餘燼真正的用法。而這一切的奧妙,很可能就隱藏在被放逐的冥王一族之中。

四個守護神

  Water,水之守護神

  Wild,自然守護神

  Air,天空守護神

  Mana,魔力守護神