哥特艦隊:阿瑪達,四大種族戰略設定及戰術搭配解析
哥特艦隊:阿瑪達 四大種族戰略設定及戰術搭配解析
由虛幻4引擎打造的戰錘40K系列新作哥特艦隊:阿瑪達,已於今日開始登陸PC平臺了,玩家可以從帝國、混亂、靈族和獸族四個陣營中選擇擔任指揮官,操控龐大的太空艦隊,爲爭奪哥特行省的控制權而奮鬥。不過很多新手玩家對遊戲中四大種族的玩法和戰術不是很瞭解,那麼今天就爲大家帶來哥特艦隊:阿瑪達 四大種族戰略設定及戰術搭配解析,一起來看看吧。
四大種族戰略設定及戰術搭配詳解:
通用戰略設定:
適用四族的通用戰略設定,那就是要找準艦隊自身的定位,絕對不要把太多的升級項目放在升級武器上面,生存纔是硬道理,同時,傷其十指不如斷其一指,打起來的時候,首先,無視那些低噸位的戰艦,集中火力把對方最強大的戰艦逐一集火打爆吧。
升級項目:
大同小異,大家仁者見仁智者見智,不過,以我看來,就性價比而言,護盾恢復(+50%/靈族是力場不低於20%),裝甲防護(免疫第一次致命傷害),護盾強化(增加護盾上限數值/靈族偏轉力場)這三個是爲了提高生存能力必要的升級,餘下玩關門放飛機的,純粹多塔巨炮神教的,魚雷撞船肉搏的,那麼就各自強化相關的升級項目,但記得至少要有一艘戰艦要選擇升級視野強化,不然,無法將目標納入炮擊範圍,這戰鬥就也先輸了一半。
技能的選擇:
搭配有很多,但護盾再生(加護盾恢復/靈族的力場恢復最大),以及減少敵人視野的兩個技能,雖然不喜歡動不動就說是神技,但以生存戰術爲核心來說,特別是前面選擇了護盾恢復和護盾強化的技能後,發展起來成型的艦隊打衝突任務,幹起架來突然發現就是無腦全丟給AI控制戰鬥,硬是一艘戰艦也沒有被大破。
船員的選擇:
實際上沒有太多的新意,無非就是炮術大師(或者是飛行中隊),減少技能冷卻,以及增加戰艦部隊三個選擇而已,餘下的不是說沒有用,而是選擇的話,性價比太低了。
戰術搭配解析:
帝國篇
魚雷撞船的組合很浪漫,但用起來帝國艦船的速度很硬傷(主要是操作起來有點麻煩),帝國還是走3000距離炮擊的路線比較省事,特別是BUG一般的機械神教,+1升級+1技能,帝國艦隊立刻高大上起來,選擇搭配起來那就是真正的狗大戶。
戰術搭配:
輕型巡洋,選擇有激光長矛的戰艦,武器升級搭配護盾傷害強化,餘下都堆生存能力,技能,護盾再生,視野干擾,它的存在就是比護衛艦進階一點的肉盾;
巡洋艦隊,個人愛好選擇就可,如果要玩魚雷撞船,技能的選擇就要多選擇個跳躍或者燃料補充,用來卡位和強化突擊耐力,特別在對付靈族時候,沒有卡位和速度都貼近不了對手。
戰列巡洋,同上,選擇了機械神教的狗大戶,壕着呢!
戰列艦,建議選擇炮擊型的那一款,因爲這真的不是玩星際,就輸出效率而言,玩小飛機太坑了。
混沌篇
說實話,反派角色木有那個撒了,感覺是正面肛起來,是僅次於靈族的弱雞,畢竟自身的護甲是致命傷,所以,魚雷撞船的浪漫,不適合惡魔們!強化的話,比起帝國狗大戶,更是顯得太寒酸了。
戰術搭配:
不過,要是做爲猥瑣流來耍的話,好吧,你會發現混沌真是太,太噁心了,當然,噁心的核心是,升級項目中的的特殊指令,靜默,加上奸奇印記,然後,整個艦隊都選擇那些絕對精確,又射程超遠的武器,用一隻堆滿生存能力,並且速度高的戰艦去敵人面前開視野,接下來就不用多說了,相信大家都遇到過那些看不見,打不着,卻火力全開集火自己的超噁心敵人吧。
獸人篇
好吧,從玩戰錘混沌風暴開始,一直到這個遊戲,獸人真是太簡單粗暴了,也是用起來手感最高的種族(好吧,我承認自己很懶,設定好的獸族戰艦,幾乎不用控制)。
戰術搭配:
獸人才是撞船浪漫的人生贏家,其中,最最核心的是它們的特殊強化,引力炮+燃料增加【自動拉到身前,然後,輕輕一點突擊,KO目標】,哪怕餘下手殘黨也能輕鬆完成圓滿的一發,往往只要拉到足夠近的距離,一次突擊就能終結一艘輕型噸位的戰艦。
此外,獸族的武器定製也很不和諧,船首大炮+閃雷炮,餘下定製隨意,搭配武器升級的破甲,突然發現哪怕是精確度是四族中最低的,近身炮擊的實際輸出效果仍然堪稱恐怖,就是不用撞船,也是乞丐中的霸主!
靈族篇
好吧,我承認自己是手殘一族,特別是到後期,打起團戰,很少能夠無損勝利,只是,談到效率的話,靈族打一場戰役的時間是四族裏面最短的。
戰術搭配:
由於沒有護盾,可選擇的戰艦種類也很少,靈族的戰術搭配可選擇的餘地也不多,但脈衝炮的效果真不是吹的,一堆戰艦上去集火,然後,閃人,重複以上,很快就能把敵人的艦隊滅光,當然,遇上攜帶控制技能的敵人,也經常反被推,總之,給人的感覺就像是中世紀那些傻乎乎的騎士,排成一排衝向敵陣,然後,各種致命傷。
所以,感覺還是向着混沌學習,玩猥瑣流的好,選擇伏擊傷害強化,以及升級項目中的靜默指令時間延長,和武器中的脈衝炮射程增加,嗯,能夠躲在輻射雲裏面效果更好,但負責開視野的戰艦,操作起來很是難受,畢竟船體太脆,一旦被敵人的技能控制,兩三下,你的戰艦就被拆碎了。
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