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哥特艦隊阿瑪達 混沌艦隊怎麼玩 納垢近戰戰術分析

哥特艦隊阿瑪達 混沌艦隊怎麼玩 納垢近戰戰術分析

由虛幻4引擎打造的戰錘40K系列新作哥特艦隊:阿瑪達,已於今日開始登陸PC平臺了,玩家可以從帝國、混亂、靈族和獸族四個陣營中選擇擔任指揮官,操控龐大的太空艦隊,爲爭奪哥特行省的控制權而奮鬥。不過很多玩家對混沌艦隊的近戰打法不是很瞭解,那麼今天就爲大家帶來哥特艦隊阿瑪達 混沌艦隊怎麼玩 納垢近戰戰術分析,一起來看看吧。

混沌艦隊納垢近戰戰術:

戰術的組成:基於雙人遊戲。

首先混沌的機動性並不好,宏炮的威力也很一般,而且非常不耐打。打架的基本功是狗鬥而不是硬肛,這點很重要。N爹流也不是正面肛的戰術。

N爹印能給戰艦帶來兩個好處。一個是近戰可以燒人,一個是兵力值提升。而兵力值的提升可以讓跳幫和反跳幫都提升成功率。目前我跳幫(不是傳送)還沒有哪次沒讓對方壞零件的,而對面跳我,哪怕你是獸人也好,基本上是壞不了任何東西的。燒人則是另一個好處,燒人的實際DPS非常高,無視護盾無視裝甲,而且DPS基本上等於宏炮在不停的打而且沒有角度問題。

選擇N印基本上放棄航母和遠戰了,要玩就玩暴力輸出,選擇宏炮艦加上穿甲彈是必不可少的。戰艦升級在最後選加速減少25%油量消耗。其他全是升級生存能力爲好,護盾最大值這個建議升級因爲實際上增加了不少血量。這樣一來加上技能上的灌滿能量槽和嘲諷/開眼,可以最大程度的吃掉豆芽。下面我來講對戰戰術:

實戰中效果:

打帝國基本上沒有什麼懸念。帝國基本上就兩種人,一個部署是戰列一艘,一個不是戰列。N印打非戰列帝國基本上就是衝上去,撞不撞看運氣,關鍵是嚇得他改變方向,然後他改變方向的時候燒他打他。他隊形肯定完了,就變成幾個打一個了,集火擼死,速度非常快。混沌玩家要注意角度等等,N印的精髓除了燒人和近距離跳幫以外,最重要的是混沌的速度和轉彎都很快,可以讓宏炮打前面打後面不行開加速。帝國的宏炮開火速度慢,碰上狗鬥基本發揮不出來。帝國戰列則比較麻煩,落單還好說,最怕的是它壓陣,而且對手配合很好,很注意互相照應。如果對方盟友是宏炮帝國或者獸人,那基本上只能慢慢磨看看能不能找到破綻。如果不是的話,優先擼死容易擼的。

打獸人其實很簡單。首先獸人玩家基本上不會出側舷炮這種東西,因爲他們根本不會想到有人會來3km以內,而3km恰恰是N印的輸出首選範圍。然後獸人就是一個耐打的沙包,前面很猛但是轉身和飛行速度都很慢,狗鬥打死他連開火的機會都沒有。如果不小心要撞你,只要有一點距離,就暫停然後高速轉身再加一把力,基本都能躲開。然後憑藉高速重整就行。

打豆芽的話,首先我的高速配置保證你有2.5管噴射。真正能對N印造成威脅的就是戰巡和戰列的激光。在高速配置下,戰巡只是速度略快。因爲射程限制,你完全可以弄到近程然後一個嘲諷的時間就可以貼身拆引擎燒人弄宏炮擼,第二個直接送他歸西。打戰列比較麻煩,因爲它的激光太呵呵了。打戰列,它的一束激光可以把加強護盾打掉再打掉一兩格血。然而,如果加速狂奔的話,戰列其實跑不過混沌巡洋或者戰巡,而且接近率很高。然後就是開視野嘲諷打死。但是絕對要記得艦頭要基本朝着它才能追得上,不求對準但是不能有大拐彎。

混沌內戰,只要對方不是N印死磕系,基本上都是瞬間被打死,比帝國還輕鬆。

N印最大的特點就是爛強,打誰都是有不小的優勢。帝國NOVA被削以後我就不說了,現在帝國基本等於廢了。至於宏炮,近距對打沒有戰列基本是N印贏。獸人在混沌的機動性之下只能被動挨打。豆芽可以一戰,但是反過來講,豆芽打另外兩個族基本上不用擔心,只有混沌需要一戰。混沌內戰,對方要是個不懂行的,來個遠戰流/航母流,那就不說了。

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