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超級難度中府和大府的測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試

有了以上的測試分析結論,下面進行超級難度中府和大府的測試就簡單多了。

劇本:官渡之戰,玩家:劉備,測試觀察對象:郭嘉

首先是中府的情況下,郭嘉出門數據面板如下

超級難度中府和大府的測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試

超級難度中府和大府的測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試 第2張

超級難度中府和大府的測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試 第3張

攻軍加成0.9693,防禦加成0.9595,攻城加成0.9693

也就是說,中府加成下,四府郭嘉部隊數據提升了96%!!

而當他脫離府加成之後,面板數據如下:

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可以明顯看出,沒有府加成的情況下,中府AI和玩家是一樣的,只在白板數據上增加了20%。玩家數據測試前面有說到過。

此時我們根據前面得出的結論公式,以郭嘉部隊攻軍爲例,可以猜測郭嘉四府數據計算由來如下:

面板攻軍=98*(1+20%)*(1+16%*4)=192.864,與郭嘉面板數據98+95=193相吻合。

同理,我們可以得出大府的情況下,數據也是和計算公式計算的結果完全一致。

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故此可以得出,在超級難度下,玩家和AI的部隊數據只有府加持程度不同,別的數據條件都一摸一樣。

透過上面的數據分析和計算得出的結論,總結如下:

1.初級,中級,上級難度下,府對於AI和玩家的加成一樣都是一個滿府提供4%的攻軍,防禦和攻城。並且根據鄰接效果標準,中,大。基於白板面板數據提供分爲4%,(1+0.2)*4%=4.8%,(1+0.4)*4%=5.6%的加持

2.在超級難度下,標準,中,大下的AI一個府分別提供的數據加成提升到16%,(1+0.2)*16%=19.2%,(1+0.4)*16%=22.4%,而玩家還是4%,4.8%,5.6%。(這裏的百分比都是基於白板數據而言)

這個結論是否說明了超難大府就要比超難標準更難呢?下面繼續進行探討。

這裏我進行一個數據假設,因爲遊戲裏面的數據計算方法我們都已經得出,所以開不開遊戲進行數據說明其實都一樣了。

假設玩家和超級AI同時擁有一個1000基礎攻軍的部隊,在彼此的區域享受三個府的加成效果,無個性,無連攜,士氣,武將統帥,陣型都一樣(啥都一樣,總不會數據不同吧)。

標準府

玩家部隊的攻軍面板數據爲1000*(1+4%*3)=1120,超級AI數據爲1000*(1+16%*3)=1480,相差360

中府

玩家攻軍爲1000*(1+0.2)*(1+4%*3)=1344,超級AI數據爲1000*(1+0.2)*(1+16%*3)=1776,相差432

大府

玩家攻軍爲1000*(1+0.4)*(1+4%*3)=1568,超級AI數據爲1000*(1+0.4)*(1+16%*3)=2072,相差504

由此就算我們將玩家的基礎面板數據設爲X的時候,也能明顯的看出,由於超級AI府加成數據在16%,所以當X越大的時候,玩家和超級AI的數據差距就越大。而X恆定之時,府加成效果越大,超級AI與玩家的數據差距也就越大。

超級難度中府和大府的測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試 第10張

所以透過橫縱兩方面進行比較,可以得出一個結論。就是玩家和AI同爲神將PK的時候,玩家正面面板上更加吃虧,而選擇的府加成越大的時候,同樣級別的武將PK,也是玩家更加吃虧。也就是說其實鄰接效果大,從數據層面上看對玩家是更難。