開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

信長之野望14:創造威力加強版,內政參數效果全解析

信長之野望14:創造威力加強版 內政參數效果全解析

下面對PK版本有變化的城下町設施簡單做個分析,先不考慮PK新增的資源設施概率性獎勵事件,畢竟隨機性太大。先看圖:

信長之野望14:創造威力加強版 內政參數效果全解析


農業系:

貯水池——作爲唯一一個對本區劃農業加成6倍的設施,有水源的限制條件可以理解,但是沒有連接獎勵,原版本來就不討喜,PK版上鏡率(使用率)更低了。

特産市場——唯一的一個農業+人口設施也被加了資源限制,這樣害得它的上級設施農産市場,很多時候都沒什麼建設必要了,而且加金錢的效果比原版都打了折扣

機織所——這個原版很多本城衝最大三圍的神器也被資源和諧了,特產資源真心傷不起啊。PK版本真的很缺錢,有特產的話,位置不錯可以建。

製材所——PK版本新增,減時間的效果只對有這個設施的城纔有效,但好在5的基礎倍率不算低,而且還是2級設施,在缺少高政人才的本城可以考慮建設一個,當然還得有木。

漁村——PK版本新增,看說明以爲只有連接相鄰區劃1的獎勵,實測的時候發現還有基礎2倍的獎勵,實在是意外之喜,有海產的話,如果周圍相鄰區劃多可以考慮建設。

小結:農業系初期設施農産市場性價比降低,下級的特産市場也被和諧,老老實實佈局馬站和果園纔是正途。


商業系:

六齋市場——待遇同貯水池,本來就是冷板凳的存在,還加了特產限制,還和另一個神器交易所爭奪出鏡率,╮(╯▽╰)╭

交易所——又一個被特產資源和諧的神器,好在代替它的替錢屋還是仍舊堅挺,但有些時候真的很需要它啊。。。。。

鐵炮鍛冶——和其他減買價的設施一樣,這個設施加了鐵資源的限制,不能再無腦建了,碰到有鐵的支城,考慮建一個吧。

採掘場——PK版本新增,灰吹法戰國傳達成要求建設2個。基本有礦脈的城大都有礦山,不考慮三圍的話可以建設一個,2金礦的春日山城必建。

米會所——就知道原版倒賣大米的bug肯定會被和諧的,但是它的上級建築米商沒有水源的需求,所以。。。。。

宿場——PK版本新增,很好很強大的新設施,加人口加基礎倍率都很多,而且它只是2級設施只要花1千大洋,性價比超值,但是名所實在是很稀罕的存在。

小結:商業系初期造個米商,中後期人口上來了考慮替錢屋吧,其他設施都要靠運氣。。。。。


兵舍系:

刀藏——我們可愛的刀藏也被和諧了,可惡的鐵資源啊。很多中道和保守大名估計要哭暈在廁所了。

廄舍——相比原版就是加了馬資源的限制,話說我原版就不愛造這個。

牧場——同廄舍,但是在只有馬資源的情況下,可以考慮在角落造個牧場,畢竟在兵舍系全面被和諧的情況下3倍基礎倍率加成也很客觀了,蚊子再小也是肉啊。

大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的夢想。有了它兵舍系纔有希望。和宿場一樣,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵農分離建法又有了新思路。

湯治場——和刀藏一樣也被資源和諧了,話說原版一城5湯治場的壯觀場面一去不復返了。

小結:兵舍系中原版用來衝兵舍係數值的建築除了馬站和庭院都被和諧了,初期演舞場+能樂堂,人口上來了考慮佈局,扎堆造庭院。

如果有人對以上的內政加成倍率啊,連接獎勵啊一頭霧水,或者對創造的城下町內政系統還不是很理解的話,請移步前往本人原版的理論掃盲帖。


下面是更新的城池改建及城郭設施:

信長之野望14:創造威力加強版 內政參數效果全解析 第2張


最後簡單說下PK新增的這些改建設施:

天守系:抗包圍的效果類似守城特性,不要太指望這個屬性了。加常備兵的效果很強大,但是要想改建到連立天守需要不少的錢和用地。御殿+20人口看似很美,但是必須先要把土塀做起來。天守最大的亮點還是被補給的軍隊攻防增加的特效,這個效果貌似是常駐的。以後從有天守的主城發兵的時候,注意一定要在城下補給1天的兵糧再去和AI死磕,這樣纔可以加到buff。

城門系:抗強攻的效果其實很不明顯,唐門的+10人口還是很實惠的。

塀系:前線的城市還是要適當改修出個石垣,沒有石垣很多高位天守和曲輪都改建不了。

出丸系:打破了被圍就要靠援軍的原版限制,現在PK版守城方各種城下夾擊有木有,本系出個1用地的馬出其實就夠了。

矢倉系:只有改建了本系的城池纔有攻擊力,但也只是給攻城部隊撓癢癢,真正要解圍還是要靠硬碰硬的合戰。

曲輪系:本系+人口+耐久都是很實惠的屬性,有錢就造吧。

城郭系:需要一定的三圍和2000金錢的造價,但基本都是超值的,滿足條件必建。

兵糧庫——什麼是糧城?能造兵糧庫的就是糧城。+30%收穫簡直吊炸天,別說還有增幅。城下町內政可以考慮建設成9999農業的。

御用商館——+30人口+30%收入,還有比這更逆天的嗎?戰國打的就是人和錢啊,有商港必建,城下町內政可以考慮建設成9999商業的。

馬場——這個每年10月增加的馬數量有一定的波動性,但是每個牧場都可以對這個收益進行100%的加成太IMBA了。

鐵炮藏——同馬場。

湯殿——可以治癒得病的武將很稀罕,加攻擊的方式貌似和獵場的不同,是百分比的增加。

鑄造所——加的效果不是很理想,AI基本不燒討,感覺這個設施比較坑爹。

造船所——很不和諧的設施,+25%常備兵的效果比四層天守還多,有軍港的城市都可以考慮規劃成暴兵城了。

佛堂/禮拜堂/茶庵——三系的大後期城郭設施,基本是個城都能建設,對應的城下町設施需要好好規劃下才能獲得最大的加成收益。


點擊進入本站《信長 之野望14:創造》遊戲論壇專區