[暗黑之門]狙魔手技能點分析
maskman擁有最強的傷害(個人覺得,有待探討),以及最遠的距離(這個是一定的),而且escape這個技能極大的提升了他的生存能力,以及做任務的速度(50lv後在噩夢下,跑路的圖,可以用escape加拖屍直接pass)
好了,廢話不說了
ps:此配點以過噩夢爲目標
必加的技能點
Tactical Stance 1(一出來就幫你點了的,沒辦法)
Escape 5
Sniper 3(有多餘的點可以多加)
Master Sniper 10
Dead Eye 7
Hollow Points 7
Beacon 10
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Total 43
可選加的技能還剩下7點 有價值的幾個技能
Explosive Grenade 1
Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown
理由 在50點有限的技能點下 想什麼技能都加 是行不通的 這樣會導致你沒有一項最強的技能 所以只有專精一系纔是王道(體驗型玩家除外) 所以你必須先明確一個目標 再配點 我的目標就是單次攻擊造成最大傷害以及最遠的距離 絕對的狙擊手 而不是勇敢的機槍兵
噩夢下什麼最重要 我想玩過噩夢的應該都會說生存能力 除了守護還能在噩夢頂着一堆怪外 其他的職業都是不現實的(ps:感覺最諷刺最無奈的是baldemaster)
所以對於maskman來說 Escape是必加的技能 沒有他估計你會被秒得完全對遊戲失去信心 如果沒有50lv的等級限制 我是不推薦把Escape點滿的 因爲沒有必要 但是由於50的封頂 想迅速做完主線任務Escape和Escape Artist就顯得有意義了 對於路過的地圖 完全可以直接隱身+速度藥水 一路跑過去 中間最多拖幾次屍體
Dead Eye和Hollow Points 我想點滿應該不會有不同意見吧 這兩個技能我覺得不管是什麼類型的maskman都會點的
Sniper點了3點 不點滿他是因爲點數有限 而且到了3點大概狙擊就可以有60多米的距離了 有人說60多距離是上限 是不是我不清楚 不過我知道我看70m以外基本看不到怪 看到了也要幾槍才能打中 所以點滿意義不大 而Sniper Master是需要點滿的 加暴擊傷害 後期的maskman估計暴擊傷害輕易能上800% 也就是說如果暴了 傷害是相當可觀的
Beacon點滿也是有必要的 我對於按%來提高或者減少的技能都非常中意 以單次最大傷害爲目標 這個是絕對要點滿的 Element Beacon也想點滿 只是點數太少了
Explosive Grenade這個技能擁有810的點燃強度 這在初期來說 是很恐怖的 所以點上一點 個人覺得還是划得來的
最後對於我說的Rappid Fire+Smackdown的組合 我想說 如果你有一把很NB的衝鋒槍 不妨加給Rappid Fire和Smackdown各加上一點 不過這需要加Napalm Strike過路 注意一定要兩個都加 要不然就廢了 爲什麼一定要加Smackdown 因爲Rappid Fire是相當危險的 立着不動3秒 會讓你比怪先死 所以需要一個Smackdown作爲支援 當Smackdown出了效果後 你可以很放心的走進 然後開Rappid Fire
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