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[暗黑之門]閃電槍分析

HGL中那把釋放白色射線的槍是閃電槍嗎?很多網友想當然地這麼稱呼,然而我們可以看到武器介面上寫的是spectral strike而非lightning strike。很明顯,它並不是閃電槍,也沒有任何資料可以證實獵人能發動閃電攻擊(有一個“電擊”技能但是electricial)。那些基於D&D規則的魔幻屬性傷害並不適於HGL這款科幻作品。

[暗黑之門]閃電槍分析

那麼究竟什麼是spectral?有人把它翻譯成“靈力攻擊”,的確spectral有鬼魂的意思,而攻擊效果除了閃電以外,也讓我們想起NEC的magic攻擊效果,然而參照其產生的phase damage效果,這個說法也是不恰當的。

那麼,有人蔘照spectral頻譜和鬼魂兩個意思,把spectral strike它翻譯成“次元攻擊”,好不好呢?看起來有點意思,但實際上是故弄玄虛,並沒有說清楚任何事情。

倒底什麼是spectral?什麼是phase?

spectral的名詞spectrum和phase是物理學上的一對孿生兄弟,也就是頻譜和相位,在光學和電子學中都應用得非常廣泛。所謂頻譜,也就是一系列不同頻率根據Fourier公式組成的集合,最常見的頻譜就是光譜;那麼什麼是相位?一段頻譜在任意時刻都有一個特定的狀態,這個狀態的物理量就是相位。在不同時段因爲相位的不同,光或者電的頻譜會產生相位差。我們知道,力之所以能造成傷害是由於力差,事實上,相位差也可以造成類似的傷害,這就是spectral strike的原理。當然,這是很粗糙的物理學解釋,希望能夠得到專家的糾正。

所以HGL的spectral武器最直接的翻譯應該是“頻譜槍”,當然,也不妨根據最重要的幾類頻譜把它翻譯成“電磁槍”或“脈衝槍”,但“光譜槍”就太怪了。

那麼,所謂“頻譜槍”倒底好在哪裏?我們可以看到,它在DEMO裏和普通的默認槍支一樣,基礎傷害是5-6點,但綜合價值卻上升很多,爲什麼?

理由有以下兩點:

第一點:spectral strike不被視爲“飛射物”(projectles),而HGL裏的遠程迴避設定一般是針對飛射物,所以有遠程迴避技能的怪物玩家在spectral strike面前,迴避技能點就算白花了。

第二點:phase damage!!!!!!!!!!!!!!!!

目前還不知道spectral strike是一定產生phase damage(100%發生更符合頻譜學理論)還是以一定的機率發生,但可以肯定的是phase damage—相位傷害,在HGL裏將是一個非常強大的存在,它的效果是:

50%增強怪物受到的傷害,50%減弱怪物發出的攻擊。

那麼現在我們就知道手裏持有一把spectral rifle是有多麼地拉風和重要了。