使命召喚13:無限戰爭內購深度解析,武器變種與氪金
一、《使命召喚:無限戰爭》的武器變種與氪金系統
本作需要介紹的有兩套系統:武器變種系統、開箱系統,這二者涉及的內容互有重疊。本作大部分基礎型號的武器都會有一系列的變種型號,變種的稀有度分爲普通、稀有、傳奇、史詩,以下分別用白藍紫橙代替,變種武器的特殊之處在於每種武器有互不相同的武器技能。
除白色的變種武器之外,武器技能的組合是單純改變一項基礎屬性的普通技能+特殊技能(白色的變種武器只有前者),此外橙武器的外觀會有一些變化。
稍微降低後坐力並從三連發變爲全自動武器+增加彈容量
雙持形態由自動手槍變爲霰彈槍+彈匣打空時的換彈速度提升
下掛霰彈+後坐力下降
增加射速+減小開瞄時準星的晃動(RPR Evo的原型Ripper)
彈容量翻倍但無法換彈+移動速度稍微上升
武器傷害翻倍但射速下降+增加射程
擊中敵人附加致聾效果+增加射程
無限子彈但是射擊會對自己造成傷害+降低盲射散佈
單發點射變爲7連發點射+彈匣打空時提高換彈速度
全自動變爲充能後射擊並提升傷害+減小開瞄時準星的晃動
大部分變種武器都需要用遊戲內貨幣Salvage來製作,根據這一貨幣的圖標形狀後文將其簡稱爲齒輪,白藍紫橙所需的齒輪數量分別爲200、500、1600、3500。在到達任務小隊特定的等級時玩家會收到一定量的齒輪。
任務小隊是本作的一個新系統,在進行比賽之前玩家可以選擇任務小隊以及需要完成的小隊任務,在比賽中完成小隊任務的話可以獲得小隊經驗,小隊經驗用來提升小隊等級,小隊升級給予玩家的獎勵除了裝飾類道具以及齒輪貨幣以外,還有一些只能透過小隊升級解鎖的變種武器。
就目前的情況來看,如果每場比賽都完成小隊任務的話,小隊等級會與玩家等級的提升速度差不多,小隊等級達到4、14、20、29會分別得到50、150、300、400,這個數值發售前的首日更新還得到了提升。
因此目前來看雖然完成小隊任務是獲取齒輪貨幣的比較快的方式,但任務小隊的等級上限爲30,一共也只有四個任務小隊,獲得齒輪的數量是有限的。
↑Beta中需要解鎖的武器變種↑
Supply Drop開箱系統也是獲得Salvage齒輪貨幣以及變種武器的方式之一。開箱所需的鑰匙可以透過進行遊戲獲得,官方對鑰匙獲取率的期望值應該是45分鐘10個鑰匙左右,10個鑰匙可以開一個普通箱子,30個鑰匙可以開一個稀有箱子,每個箱子可以開出三件物品,稀有箱子必定會包含一件藍色或以上級別的物品,並且額外包含數量爲3~100+不等的齒輪(測試時的情況,正式版齒輪的出貨率會進行調整,下同)。
物品的類型包括但不限於:齒輪(同稀有箱子固定給的齒輪不衝突,可疊加,數量不是特別多)、變種武器、玩家名片、武器迷彩、角色外觀、角色動作(比賽結束時排名前三的玩家可以做的嘲諷動作)。重複的物品會變成齒輪貨幣,數量與具體的物品類型和稀有度有關。有一些變種武器只能從箱子中開到。
齒輪貨幣
玩家名片
武器變種
角色動作
角色外觀
武器迷彩
殭屍箱子會開出技能卡包
卡包的內含物品
本作的季票除了會包含明年發售的4個地圖包以外,購買還會贈送玩家1000齒輪以及10個稀有箱子。每日登陸會獲得少量齒輪(10個左右),季票用戶會額外得到一些。遊戲正式發售以後會開放充值COD點數氪金開箱子的渠道,基礎價格應該是2美元一個箱子,充錢越多平均價格越便宜。此外殭屍模式會有專門的殭屍箱子,可以開到殭屍技能卡片包,關於殭屍的卡片技能可以參考這裏。
那麼使命召喚究竟是怎麼從一些玩家印象中的“有聯機內容的大型單機遊戲”,一步一步走到了現在微付費物品玲琅滿目、氪金開箱子大行其道的境地呢?讓我們一起回顧一下使命召喚系列除本體以外的付費內容發展歷史:
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