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四、發展歷史:氪金開箱時期 使命召喚13:無限戰爭內購深度解析 武器變種與氪金

四、氪金開箱時期

《使命召喚:進階戰爭》是系列首次引入改版武器的一作,也是首次引入Supply Drop開箱系統的一作。改版武器的級別分別有Enlisted、Professional、Elite以及Royalty,對應的顏色分別爲綠藍橙紫,改版武器同原版武器相比有一些細微的數值變動,也有一些改版武器自帶某種配件,或者不能帶某種配件,平均每把原版武器有將近十種改版。

遊戲發售之初只有前三個等級的改版武器,皇家(Royalty)等級的武器是後來隨着遊戲更新才推出的,每個基礎武器只有一個皇家改版(精英Elite等級的有兩個),其數值同其中的一個精英武器相同。另外並不是武器改版的稀有度級別越高就代表武器越強,只有對數值的改動恰好合適的武器纔會更受玩家青睞。

四、發展歷史:氪金開箱時期 使命召喚13:無限戰爭內購深度解析 武器變種與氪金

Supply Drop系統,以下簡稱爲箱子,隨着本作的發售正式登上了使命召喚歷史的舞臺。普通箱子的獲取方式是累積遊戲時間或完成每日任務,獲得箱子的基礎遊戲內時間預期是45分鐘。箱子裏能開出的物品有改版武器、玩家名片、圖標編輯器的圖層形狀、角色外觀、以及一些遊戲增益物品。

遊戲增益物品也是首次出現在使命召喚系列(的正作)中,比如一定的遊戲時間內雙倍經驗、一定遊戲時間內箱子的獲取機率提升、以及在下一局遊戲的某一時間點獲得一個遊戲內的分數獎勵軌道補給包,開啟可以獲得隨機的分數獎勵。

角色外觀物品再次迴歸,然而本作的某一些角色外觀可以說是極其誇張、花裏胡哨,獵奇的外觀固然可以讓一些玩家感興趣,但不得不說這種東西足夠讓那句“Boots on the ground”無地自容了(額外一提,Boots on the ground是動視宣傳《使命召喚:無限戰爭》時反覆說到的一句話,表達的意思並不是一些人在字面上理解的沒有二段跳,事實上這是一個軍事用語,意思大概是腳踏實地的作戰,但筆者並沒有找到一個能夠準確翻譯這段話的中文表達)。

開啟一個補給箱可以獲得2~3個物品,玩家可以擁有的物品總量有限,不想要的物品可以拆成經驗,稀有等級越高給的經驗越多。於是本作還出了幾個擴充物品容量的DLC,更多的裝備欄位、包含了角色外觀與武器迷彩的個性化包也沒少。

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稀奇古怪的角色外觀

本作多人滿級50,在遊戲發售時本作一共可以轉生15次(轉生的意思是打到滿級之後重置一些等級解鎖的進度並回到1級)。在遊戲發售的4個月之後,遊戲製作組大錘工作室向遊戲中增加了另外16轉,稱爲大師轉生,大師轉生不會重置解鎖進度,並且每次轉生會給予玩家一把固定的精英武器。

而在遊戲發售的半年之後,本作推出了“進階箱子”;玩家可以從每個進階箱子中至少得到一把改版武器,進階箱子開出的三個物品中至少有一個是藍色的,進階箱子不會開出遊戲增益物品,在庫存位置已滿的時候進階箱子開出的物品不佔用存儲空間。進階箱子的獲得途徑有兩種:其一,到達特定的整數級別或是轉生時可以獲得進階箱子;其二,兩美元可以購買一個進階箱子,一次買得越多平均每個就越便宜。

於是使命召喚正式進入了氪金開箱子的年代,據說當時有玩家爲了能抽到自己一直想要但一直沒有的精英武器前後開了1000多美元的箱子,而且最終也沒開到。

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大師轉生

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本作的前兩個地圖包分別包含一把能量武器的基礎型號,擁有DLC才能在箱子裏開到這兩種武器的改版。在進階箱子推出之後,大錘還陸續向遊戲中添加了左輪手槍、AK47、M16、M1加蘭德、STG44等經典武器及其少量的改版。

《使命召喚:進階戰爭》在商業上的兩點成功之處對後續作品產生了很大的影響:其一是邀請大牌演員作爲遊戲中角色的面部模型模特、配音、動作捕捉,帶來的宣傳作用、話題效應很理想;其二就是以開箱爲基礎的內付費系統爲動視帶來了大量的收益,由此成爲了遊戲不可或缺的一部分,對於長期關注這個系列的玩家來說,“2016年的使命召喚由Infinity Ward開發”和“2016年的使命召喚中會有Supply Drop”這兩個新聞的意外程度是一樣的,都是零。

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飾演Johnathan Irons的Kevin Spacey

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接下來是《使命召喚:黑色行動3》,本作依然有Supply Drop開箱系統,依然有兩美元一個的箱子,依然有箱子裏才能開出來的玩家名片、圖標、瞄具準星、以及可以說是歷代最多最炫的多人角色外觀和武器迷彩等。而同前作不一樣的元素分別有:裝飾性的武器配件、殭屍模式中的泡泡糖、開箱才能獲得的武器情況、以及開箱系統相關的變化。

一直以來,使命召喚中給武器裝備的配件只有一部分能使實際遊戲中的武器模型發生變化,快瞄握把、槍托、速射、長槍管等武器配件並不會體現到武器模型上。但是在黑色行動3中,所有的武器配件都會導致武器的實際模型發生變化,而且每種配件還有可以從箱子裏開出來的變種外觀——意思是武器的同一個部位可以有三種不同的樣子。不同的配件對槍模的影響有大有小,變化大的比如加長彈匣會使彈匣長出來一段,變化小的比如這裏的KN44宿舍配件,透過對比可以看出拉機柄的模型發生了變化。

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殭屍模式一直是Treyarch製作組的特色模式,本作的殭屍模式中引入了新機制——泡泡糖。玩家在進行遊戲時可以用打殭屍或修門板得到的分數到地圖一些位置的泡泡糖機,從遊戲開始之前自己選擇的五種泡泡糖之中抽一種,使用泡泡糖可以爲玩家提供一些遊戲內加成。一些有用的泡泡糖功能比如生成補滿子彈、雙倍分數等加成,救起所有隊友並不會讓他們失去技能,使附近的所有敵人靜止,獲得所有汽水技能等等。

泡泡糖分爲永久型和消耗型,前者需要等級解鎖,顧名思義可以無限使用;後者需要進行遊戲並獲得一種叫做“液態物質”的遊戲內貨幣來隨機制作,當然你也可以選擇花2美元購買3個液態物質,另外如果玩法合適的話,透過進行遊戲獲得3個液態物質所需的時間在1個小時左右。當然,消耗型泡泡糖的功能普遍要比普通泡泡糖強大一些,但後者中也不乏一些用處頗大的。

泡泡糖的出現在一定程度上改變了殭屍模式的玩法,豐富了玩家的遊戲方式,也可以降低一些遊戲難度;而對於那些老手來說,沒事開遊戲打一局殭屍的動力也會更足一些。

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使用液態物質合成泡泡糖

本作幾乎所有的塗裝、迷彩、變種配件、玩家名片等都只能從開箱系統中獲得,除了一些電競主題的武器迷彩可以單買,以及一些透過特殊途徑例如線下商家合作、購買CODXP展會的門票、爲使命召喚慈善活動捐款才能獲得的裝飾性物品。

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電競隊伍的迷彩

下面又要說到武器了。遊戲發售之後每隔一個半月左右,製作組都會更新箱子物品內容,每次除了新的塗裝外觀以外還會有兩三個新武器,截至到下一作發售之前已經更新了不止30個新武器了。

武器類型可以大致分爲三種:正常型,數據與同類武器基本相同,這裏增強一點、那裏削弱一點,就成了一把新武器;近戰類,與基礎近戰武器——戰術刀的性能基本一致,數量很大,將近20個;特殊類,提供一些與衆不同的能力,大多數都很奇葩,而且射出的彈丸會有前進速度(而不是像其他武器那樣秒射秒中,完全按幀判定擊中與否),但也是因爲與衆不同,這類武器在某些特定的情況下會十分強大,有時又弱到沒法用。

有小道消息表示Treyarch原本不希望把武器放到開箱系統中,但是在動視的壓力下於首次更新的時候加入了三把不影響遊戲平衡的近戰武器並開放了氪金系統,然而一段時間之後銷售額並沒有達到目標,因此Treyarch不得不把爲地圖包DLC準備的武器逐步加入到開箱系統中。不過這樣的小道消息有多少可信度就不得而知了。

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季票玩家收到的箱子獎勵(或者說是補償?)

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本作的開箱系統是10個解鎖幣開一個的普通箱子+30個解鎖幣開一個稀有箱子,稀有箱子內必然含有一個稀有或以上級別的物品,並且會隨機返還3到30個不等的解鎖幣,重複的物品可以根據稀有度拆成解鎖幣。正常進行遊戲獲得解鎖幣速度的期望值應該依然是45分鐘10個幣。

在第一年遊戲週期的中後段經常有開箱系統相關的各種活動,比如一段時間內(大多是週末)進行遊戲的解鎖幣獲取數量翻倍、限時銷售氪金半價的補給包或補給包組合等。

有一段時間,隨着開箱武器越出越多,許多玩家開始表達不滿,尤其是一些購買過季票的玩家,畢竟之前三作的季票擁有者都可以直接獲得一些後續更新的武器的;官方此時應對的策略是向擁有季票的玩家贈送了1個必然會開出武器的箱子外加10個稀有箱子,並且玩家可以透過完成線上對戰勝利75場的任務再獲得一次這樣的1+10箱子組合。

再之後遊戲更新了任務系統,完成日常任務可以獲得10個解鎖幣,完成周常任務可以獲得30個幣並能夠使用第十專家(可以竊取其他專家的技能或武器)一個小時。第一年的尾聲階段甚至出過限時限量可以用解鎖幣或氪金購買必然包含武器的箱子的活動。