暗黑破壞神3,全流程裝備心得
裝備篇
一,基礎知識
D3裏面是大大強化了裝備在遊戲過程中的作用,而且可以這麼說,中後期完全拼的就是裝備的優劣。技能和職業的選擇都進行了大範圍的弱化
在進行裝備的說明之前,我們先將裝備的一些基礎的幾個問題進行說明
1.1 武器的選擇
武器的作用就是爲了傷害輸出,但是爲了達到最大化的傷害效果,玩家必須依據自己職業來進行武器的選擇定義
譬如野蠻人使用雙手武器帶來的DPS要比雙持單手武的要高;但是雙持單手武所帶來怒氣的恢復速度是較快的,因爲雙持有攻速的獎勵加成
但是雙持使用的前提,必須是在兩武器的屬性處於接近的屬性狀態下(不能一個100,一個10 的;輸出誤差建議不能高於20%),否則會極大的影響你的整體DPS。
其他的職業也是類同,你的武器選擇關鍵還是得看你的培養方向;是純進攻型的,還是防守型的
這裏單獨說一下祕法師。祕法師的武器選擇是比較特殊的,因爲祕法師可以帶盾牌。這就相當可怕了,因爲盾牌往往是帶有相當高的閃避和格擋機率的
而且由於D3對於角色的定義是以主手武器的DPS爲主要判定對象,這就使得祕法師的發展方向更加多元化。實際上,如果祕法師以堆血的衣服+單法杖和盾爲主要裝備的話;完全可以作爲一個強大的前鋒+DPS的怪物型角色
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1.2 補給品
D3完全取消了第二屬性值,完全僅僅保留了一個血量的概念。而且血量的補充也完全變爲僅僅依靠怪物掉落的血球和有補給時間的血瓶爲主
但是實際上,到遊戲後期,整體隊伍完全依靠的只是武僧的羣體回血技能和血球的補充。因而前期升級而言,血瓶應該至少保持在50+以上的狀態。
寶石是很重要的物件,尤其在中後期的裝備強化過程中。但是前期來說,寶石作用不大,因爲後期掉落的寶石質量和機率遠高於前期
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1.3 裝備的製造
裝備的鍛造在本章進行了大大的強化,但是沒有所謂的熟練度一說。前期中期沒有必要浪費過多的金錢用於鍛造技能的升級,只有在後期纔有必要
前期的金錢主要用於血瓶購買和裝備的修復。中期的主要用於儲備箱的擴張和裝備修復。後期則應當放在裝備的鍛造
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二,攻擊裝備
武器的裝備就比防禦裝備相對簡單點
首先四大基礎屬性,要優先以選擇加成該職業的主屬性武器爲主。當然如果是“職業主屬性+活力”更佳
下面來說一下武器屬性的選擇
武器的屬性大部分包括以下幾類:
+攻擊速度 +暴擊率(暴擊傷害) +%提升傷害 +傷害值
這裏最重要的是+攻擊速度和+傷害值
因爲整個你所有的武器輸出和技能輸出,都是以攻擊速度和基礎傷害值爲基礎進行綜合計算的。而+%提升傷害一般是已經包含於武器的傷害值內的
因而在武器的選擇方面,不管是單手單持有,雙手持有,雙手單持有;其首要的衡量目標應當爲+攻擊速度和+傷害值
三,防禦裝備
3.1 基礎屬性
這裏首先說明一下四大基礎屬性的作用
力量:提升護甲,+1力量 =+ 1護甲
敏捷:提升閃避,+1敏捷 = +0.1%閃避
智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性
活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命。
註明:武僧與野蠻人有30%的天生傷害減免
這裏我們先說明一下四大基礎屬性對於防禦的作用
+力量,+智力和+敏捷都是可以透過疊加提升總護甲,總抗性和總閃避(排除職業技能的因素),完全依據數字的提升而進一步有更多的加成
+活力只是單純的以10倍的數字加成,不會有依據數字的提高而有更多的加成
3.2 裝備屬性
遊戲的防禦裝備主要有以下幾種屬性,護甲值,傷害減免,抗性傷害減免,閃避機率,格擋機率。
除了閃避和格擋機率與敏捷的提升有關係之外。其他的對於人物的影響都是單純的數字加成,不會因爲等級和裝備數字的提升有着 幾何倍數的加成效果
閃避和格擋機率一定程度上面與敏捷影響着你的總閃避,但是仍然是以敏捷這個主屬性爲主
3.3 裝備的選擇
對於你的屬性有綠色加成的肯定當然是優先選擇。但是所有的職業都有一個共性,那就是要以“職業主屬性+活力”爲主要的發展方向
雖然力量,敏捷,智力這三屬性隨着裝備屬性的加成有着進一步的幾何倍數提升,但是在後期的作戰效果當中,一個高活力的高抗打擊的人物遠遠要比你本身的輸出或者防禦更加重要
實際上,到噩夢以上的難度,完全拼的就是你自身人物的血量
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