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萬智牌 從底至上的套牌設計 徵召軍伍旅法師

 萬智牌 從底至上的套牌設計 徵召軍伍旅法師

萬智牌 從底至上的套牌設計 徵召軍伍旅法師

是時候了,現在萬智牌起源的發售已經帶來整整一個星期的改變。根據我的日程,新系列發售之後的這個時點正是我該擔負起寫手的職責,來給你們看一套非常不錯的標準賽新套牌的時候,這套牌保證可以帶給你名望,財富,榮譽,以及FNM比賽的勝利。我對於這一職責是很認真對待的,所以這一週的文章裏我一定會做到。

嗯,不過也不是那麼確定。

作者:Jadine Klomparens

翻譯:多戈 翻譯辛苦,十分感謝!

我畢竟不是個組牌者。我確實有一個牌表要和大家分享,但不能確保給你帶來成功。事實上,在寫這篇文章的時候,我還沒有用這套牌打過任何一盤對局。老實說,我甚至都不確定在寫完這篇文章之後這個牌表會不會有變化。我只是在腦海裏想到一個互動,我覺得這個互動會在標準賽裏很強大,於是我用一種方法組建了一套牌,可以顯著地凸顯出這個互動。

什麼互動?徵召軍伍配合新的翻面旅法師。

什麼方法呢?從底至上的設計。

我第一次提到從頂向下的設計方法是在依尼翠環境構築裏(我想許多萬智牌手也是在那時才第一次聽說這個概念)。這裏先爲那些不熟悉的讀者解釋一下,從頂向下的設計思路是指從某一些你偏好的策略開始,然後再設計出能夠符合需要的卡牌結構。相反,從底至上的設計是從一些結構開始,然後再尋找合適的卡牌。我在套牌設計上使用這個概念是想表明我的設計思路是先從一個互動開始,然後圍繞着最大化這個互動的目的設計整套牌(反過來,更常見的方法是先有一個大致的策略,再圍繞着最大化該策略的效果,去尋找一系列單卡和互動)。

互動

正如前面所說,這次套牌設計的基礎是用徵召軍伍來配合大量的新翻面旅法師。徵召軍伍自從發佈以來,已經在多個賽制中證明了自己獨一無二的強大實力。翻面旅法師則是軍伍工具箱中的新工具,有潛力使徵召軍伍套在標準賽制裏變得更強大。因此,探索這個互動的強度成爲一個明智的決定。這個探索中第一件要做的事是決定哪一個或者哪一些旅法師會被使用到。

實際上,在決定使用哪個旅法師之前,我們需要思考的是徵召軍伍希望套牌裏有什麼樣的牌來配合它。首先,徵召軍伍要求有大量合適的目標。目標生物的最低數量大概在22張左右,而我們還希望最大化軍伍在這套牌裏的作用,所以我們可能最終會使用多於那個數字的生物。理想的法術力曲線應該更偏向於三費,這樣才能最大化軍伍帶來的法術力提升。還需要指出的是,進場異能和軍伍的配合非常不錯。

現在我們已經有了足夠的資訊來決定使用哪些旅法師。毫不猶豫地,我們可以排除掉維林逸才傑斯和卡拉德許之火茜卓。他們都

適合有大量生物的套牌,因爲他們都需要咒語來做配合。無畏死靈術士莉蓮娜和阿喀洛斯英雄庫忒昂都可以和其它生物很好地互動。物靈智者妮莎有一個進場觸發異能,又是和徵召軍伍相同顏色。這三個旅法師都是可以考慮的,但是在一個三色套牌裏使用一個白色的一費曲線看起來有點野心勃勃,所以我們應該從三個裏選出兩個(因爲妮莎是綠色的,她已經被選定爲其一)。莉蓮娜的費用更高,對於徵召軍伍來說很好,但是庫忒昂專注於生物的協同效應更讓我心動,於是我選擇了他。

補充我們的核心單卡

現在我們有三張牌會出現在最終的牌表裏:徵召軍伍,物靈智者妮莎和阿喀洛斯英雄庫忒昂。用庫忒昂來配合妮莎意味着我們希望主要使用庫忒昂旅法師的那一面,因爲妮莎根本不是合格的三費快攻生物來配合一個1費2/1。百戰基定的異能可以讓生物都進攻他,我認爲這是在大量生物套牌裏最有潛力的異能。我們還可以進一步強化這個異能,透過使用那些喜歡對面打過來的生物:亡霧迅猛龍和俄瑞恣獅王布黎瑪都符合這個特點,並且和徵召軍伍的配合極其優秀。

物靈智者妮莎既可以幫助我們持續下地,在大部分對局裏,她又能從下地中獲益。爲了在我們的套牌裏最大化她的價值,我們希望能有一些方法持續下地,並且有辦法用掉那麼多的法術力。克羅芬斯的駿馬作爲一張能夠幫我們下地的三費生物,是很容易想到要加入的(並且它可以讓我們從妮莎的洗牌效應中獲取額外價值)。白蘭騎士是另一種下地的方法,並且也和徵召軍伍配合良好,但是在後期他顯然很糟糕,那時我們差不多肯定會比對手有更多的地。家園衛護人是一個很好利用法術力的方法,並且還可以激活亡霧迅猛龍。消形奇技也是類似的。它實際上和目前套牌裏的所有東西都有配合,並且可以把所有東西都聯繫到一起。

那麼到目前爲止,我們已經有9種單卡要放到套牌裏。如果我們每種放四張,就是36個牌位,再加上24地來組成一套完整的套牌。一般來說,像這樣以廣泛測試爲目的的套牌,我喜歡每種牌都放滿四張,這樣可以更好地知道這些牌之間配合如何。但傳奇的永久物是個例外,放多了會變得很差。但因爲我們套牌的整體思路就是徵召軍伍拉出旅法師,所以我不會減掉它們。而俄瑞恣獅王布黎瑪則應該降到兩張。我覺得24地很好,所以我們還剩下兩個牌位。徵召軍伍的生物數量需求已經達成,所以我要向套牌裏填補一些卓茉卡的指命,它可以和我們套牌裏的許多牌形成配合,而且它本身強度也很高。

總結出的牌表

最終的牌表如下(我還放入了要使用的備牌,爲了在比賽裏進行測試)

白綠徵召軍伍 by Jadine Klomparens

主牌:

生物:26

2 俄瑞恣獅王布黎瑪

4 克羅芬斯的駿馬

4 亡霧迅猛龍

4 家園衛護人

4 白蘭騎士

4 阿喀洛斯英雄庫忒昂

4 物靈智者妮莎

其他:10

4 徵召軍伍

2 卓茉卡的指命

4 消形奇技

地:24

4 繁花沙洲

5 樹林

1 魔力聚流

1 夜天神殿尼索斯

5 平原

4 豐足殿堂

4 風襲荒地

備牌:15

2 卓茉卡的指命

2 旭日天尊艾紫培

2 異端怒視

3 匿蹤屠龍者

4 黃蜂巢

2 鉛直落下

法術力基礎的部分還沒有被討論到,而且這部分是相當棘手的。我們希望有足夠的樹林來滿足物靈智者妮莎,足夠的平原來滿足白蘭騎士,還要加上確保咒語施放這一常規要求,而我們對顏色的要求是很高的。法術力基礎完全不是我的特長,所以這個部分絕對是可以改進的,但目前的配地用來測試應該足夠了。這裏最大的風險是八張橫進地可能太多了。一張夜天神殿尼索斯是非常投機的,有的時候可能會非常強力,但是也可能不值得這個牌位。值得注意的是,因爲有了消形奇技,我們有的時候可以把尼索斯放入墳場,然後翻面家園衛護人把它拉回來——這個場景只有在尼索斯非常有用的時候纔會發生,所以很可能我們只有在需要的時候纔會看到尼索斯在場。

總體上來看,這套牌最終聚焦於徵召軍伍和消形奇技。有無數種方式下地,無數種後期遊戲策略。大量的生物也賦予了這套牌很強的快攻能力來作爲備選計劃。在起源之前,徵召軍伍/消形奇技組合的白綠套牌屬於那種沉睡的套牌,而這套牌使用了那套牌的很多核心元素。龍王歐祝泰看起來非常非常針對我們的主牌,這可能會極大地降低這套牌的參賽可能。

已經說過,這個習作的目的是創建一套牌來關注於徵召軍伍和新翻面旅法師的互動。我相信這個牌表已經表達出了這個目的,它有潛力做到回合末施放徵召軍伍,拉出兩個生物旅法師,然後理論上可以在重置之後雙雙翻面。這個理想的場景很顯然是非常強力的。在最終牌表裏使用的兩個翻面旅法師也是非常厲害的。翻面的庫忒昂特別棒,可以強迫對面的麻煩生物對着我們滿是生物的場面進行進攻,而我們的亡霧迅猛龍可以很容易在之後重新回場。

白蘭騎士是我最不確定的一張牌,主要是因爲他對我來說很新鮮,而我不太知道他到底表現如何。如果不管出於什麼原因,他表現不佳,引路羊蹄人是我的候選。引路羊蹄人也會讓家園衛護人和亡霧迅猛龍變得更好,代價是犧牲了自身的整體價值。如果你想要試試這套牌,把白蘭騎士換成引路羊蹄人可能也不錯(記得調整一下法術力基礎,你需要的平原更少,白色的總法術力源數量也更少)。

過程總結

我希望跟着我構建這套牌的過程可以體現出從底至上的套牌設計的一個核心優點:它去掉了套牌構築中的許多臆測。在這個過程的每一步,我們都有一個非常特定的問題要回答。我們該如何最大化徵召軍伍的價值?好,如何最大化庫忒昂和妮莎的價值?每一個回答都引出一個新的特定問題,直到最後,我們完成套牌,得到60張牌。從頂向下的套牌設計總是會有一些非常寬泛的問題,比如“在這個賽制這個色組裏,最好的實現控制策略的方式是什麼?”這樣的問題,對於我們這種並非天生組牌師的人來說,是更加難以掌控的。從底至上設計的另一個主要優勢在於幫助提高萬智牌的水平。在我們萬智生涯的一些時候,我覺得我們都經歷過組出一套新牌,感覺非常興奮,結果卻完全失敗。許多時候,看着它失敗會非常直接地提升我們作爲牌手和組牌者的能力——我們認爲很棒的牌其實很差,但是我們的萬智水平還是提高了,而且比那些沒有經歷過組牌失敗的人快得多,發生這樣的事也是令人開心的。透過從底至上的套牌設計,我們的目標是故意找出這樣的學習時機,而不是被它絆倒。從嘗試組出一套儘可能好的牌,到設計一套牌,並從測試中學到儘可能多的東西,這是一個很常見的轉變。

如果我在小學的科學訓練教會過我一些東西,那就是科學的方法會比其他東西更多地從根本上改變社會對於自然世界的理解。解鎖自然世界的祕密的最快途徑是先設立一些假說再不斷測試它們,這樣的想法讓人類像滾雪球一樣增加科學知識。萬智牌足夠複雜和艱深,可以把它當作一種科學來對待。積極地提出假說,並不斷測試,只是爲了學習的目的,這大大幫助到了我,也是我所發現的成功的鑰匙。

那麼這套牌有什麼用嗎?我不知道,但可能沒什麼用。組牌時的失敗機率總是出乎尋常地高,而我本來也不是爲了組出一套好牌。不過我現在還是更希望用這套牌來進行測試。獲勝總是好的,但對我來說,在萬智牌裏,獲得提高就是一切。


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