文化社交、商人公會、贊助關門 文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽
文化外交
政策描述:城邦提供的資源數量增加100%。獲贈奢侈資源提供的快樂增加50%。
文化是贊助的左三政策,需求經院爲前置。
文化的效益本質是建立於同盟城邦的基礎之上的,這注定了其在前期的效益不如後期高以及其發揮的穩定性較差。城邦在同盟的情況下能爲盟友文明提供其地塊資源以及地塊、特有奢侈,文化的增益正基於此。
城邦的戰略資源一定程度上能爲玩家省下鋪純資源城的成本,但是大多情況下城邦本身提供的資源差不多能夠夠用,需要文化加成基本屬於錦上添花級別,理論上完全可以透過其它渠道如更多地同盟城邦、與ai交易來獲取(這裏樓主想要提醒的是有些城邦將可能圈入的資源也列入城邦資源列表中,而實際有可能被圈走導致最終沒有該項資源;另外城邦的科技沒到有些資源無法開發,需要玩家贈送開發,而其已經開發卻沒有相應科技的話——如煤等——會直接導致玩家等到ai科技到達之後資源才能拿到手),加上城邦提供的資源無法交易給ai,因而很多情況下會有多出的資源沒有利用,尤其是純種田手裏的戰略資源;同時,就算前期拿城邦馬鐵等供給部隊,很可能開戰後由於影響力不足或者ai競爭關係導致資源被拿走瞬間短缺,嚴重的話甚至戰鬥力下降導致血崩。。。
文化提供的奢侈的額外快樂值可能相對更有意義,基本每個城邦都能提供1~2個奢侈,因此文化等於額外爲玩家提供2~4快樂/同盟城邦,這在前中期還是相當可觀的。不過結合實際遊戲中玩家的同盟能力,往往在後期才能穩定、大量地同盟城邦,而快樂在後期由於受到意識形態的影響,基本處於優勢或者均勢的意識形態下快樂的作用都已經明顯不如鋪城、成長期了,所以文化實際的效益要比理論預期低很多。
綜合來看,文化本身產出非常依靠同盟城邦的數量,到後期纔會有更加明顯的效益,但是該效益本身到了後期又受到時期的影響有所打折,因此在不考慮贊助關門的情況下樓主並不推薦大家點出文化。
單政策效益:三星
政策樹位置:一星
種田:三星
征服:兩星
——“文化外交”政策指一個文明透過將最能夠展現自身魅力的文化產品輸出到其他文明的方式來增進雙方人民之間的和平與友誼。歷史最悠久的文化外交形式當屬“世界博覽會”(世博會),這個盛會每隔二至五年在世界上不同的城市中舉辦。世博會展示來自各個國家的藝術品、工藝品、農產品和工業產品。第一屆世博會於1851年在倫敦海德公園的“水晶宮”中舉行,其靈感來自於維多利亞女王的丈夫艾伯特親王。第一屆世博會共有一萬三千件展品,吸引了六百萬名觀衆。最新一屆世博會於2010年在中國上海舉行,來自世界各地的參觀者總計達七千萬之衆。
商人公會
政策描述:所有與城邦的商路+2金錢。
商人公會處於贊助政策樹的右二,其前置需求爲經院和領事,是政策樹的頂端政策。
但是樓主覺得該政策處於贊助政策樹的頂端真的名不符實...或許其最大的好處在於玩家幾乎不會點到它?
城邦商路+2金;全期來說,除了征服下外交全面崩盤外玩家連商路大多會考慮到商路的科研加成和外交效益而選擇與ai文明相連或者內運,就算是商路數量爆炸的威尼斯也不會將絕大多數商路送給城邦。大多連城邦的時候要麼是前期保險防蠻子、要麼是前期商路距離有限、要麼是ai商路已經差不多飽和沒剩幾條留城邦、要麼你被ai聯合開會制裁了...所以由於連接城邦的商路數量相當有限,商人公會的增益實際中也基本就是幾金甚至沒有,就算是考慮上限正常局長期有用的也就是後期10~16回合金,威尼斯20~34回合金,就憑要點這麼些點政策才能到這裏基本也到工業左右了。。
總體來說,樓主是很不推薦正常打法中除去征服以外的玩家點出商人公會的,就算是征服考慮到本身就不充裕的政策點大多情況下也難以留到這裏。
單政策效益:三星
政策樹位置:三星
種田:一星
征服:一星
——商人公會是爲了保護商人在城市或國家裏擁有的商路的經濟利益和政治地位而組建的,更普遍的稱呼是貿易商會。雖然商人公會的商人們通常沒有正式的職位,但有些商人公會依然在很長的一段歷史期內發揮過重要的商業影響,比如成立於1407年的倫敦商業冒險者特許公司和更爲出名的、成立於1356年左右的漢薩同盟。在文藝復興早期,威尼斯和熱那亞等一些城邦也有商人公會的存在,這些商人公會保護着貿易者在進出口某些特定商品時的利益。商人公會在15到16世紀走向頂峯,之後開始慢慢衰落。衰落的主因是政府和王室開始特許給一些公司管理市場和進行外交的權力,擠佔了商人公會原本的生存空間。
贊助關門
政策描述:推行所有贊助政策後將使結盟城邦隨機贈送偉人。
贊助關門能不定期從城邦獲取隨機偉人。這種獲取本身是無成本,樓主記得是不加槽值(屬於贈送),但不可控性太強。對於不可控時期的偉人有威商最好,大工大科大文大藝非常有用,其次有大仙大商汗,再次是大音大軍大提督。雖說送偉人總是好事,但是出於過高的不可控與不穩定性,關門效益本身相當依賴人品,橫向對比自主關門,雖然增加閾值而且只有一個但是可選可控因而實際運用非常廣。更關鍵的地方在於政策點的分配,大多情況下贊助政策樹本身只是傾向城邦產出,並不直接提供糧錘文科產出,因而在政策點數非常拮据的情況下能分配一點給開門就算是不錯的了,就算更多,到文化和商人工會這些後期性價比並不可觀的政策往往不會再點下去,而贊助關門的效益給玩家的吸引力往往並不能彌補三個以上政策點的支出。因此,實際操作中基本只有波蘭打到尾盤纔有可能考慮這裏,而通常而言,尾盤關門由於作用期晚且短,效益也很低了。
可以說,單看贊助關門本身效益是可以接受的,任何打法中偉人多了基本不會有負面影響(盤古大提督表示呵呵),但是這作爲政策關門被政策樹本身的時期、樹頂政策質量坑了,因此樓主並不是很推薦各位點出該政策,就算是能同盟大量城邦也一樣,基本可以看作是3點以上政策點換取一個看臉的關門效益,並不划算。
另外,城邦本身遊戲內置其類型數量爲商業、航海、文化13個;軍事、宗教爲8個,這對大多數局中各城邦類型的比例還是有一定影響的,需要玩家略微注意。
單政策收益:四星
政策樹位置:一星
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