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傳統政策
144版本傳統政策和279版本傳統政策:
傳統開門:
政策描述:啓用傳統政策將極大提升城市邊界擴張速率,並使首都+3文化。允許建造空中花園。
傳統政策開門。其政策效益分爲三個部分。
第一部分,提供首都3文化。首都3文化值作爲城市產出計算,故同時計入總回合文化和城市擴地文化。有了這3文化,傳統的前幾個政策大大加速,相對應的自主開門則需要達到2座分城纔能有相同效益,當然後者具有成長性。同時,結合傳統對地塊擴張率的改善,在首都有碑之後基本不存在人口超出地塊數目的可能,而且大大提高了前中期首都的擴張,尤其是極大地提升了早期首都的擴展能力,使之能快速覆蓋周圍奢侈和資源,早圈就是早有笑臉,降低了買首都地格的費用需求。
第二部分,極大提升城市邊界擴張速率。經筆者測試後發現這個“極大”真的相當大,而且提升越往後越明顯,初期有2~3倍,後期能接近5倍。考慮到3環內最多市民利用地塊爲7~37,精確值比較直觀地表現爲下圖:
差距是不是非常明顯?但事實上,考慮到傳統政策人口增速、人口期望和人口上限要高於自主,導致傳統城在人口增長速度特別快的情況下,依然會有人口溢出地塊導致失業的狀況發生。其預估值如下,分別比較了人口平均增速爲6回合/人口(極快)、8回合/人口(較快)、10回合/人口(中速)情況下城市人口與城市地皮的數量比較,2文化爲有碑分城,8文化爲有碑有工會分城,特別補充了同時受到傳統關門和糧食廟影響下的情況,出現人口溢出的情況已經用顏色標出:
可以看出,非工會分城在高糧食地塊下人口增速很快時(尤其是在補城和工人非常充足且地理條件好的情況下),在新城落地50T左右將近10人口會出現人口溢出的可能性較大,直到大學、工坊等帶槽建築的建立才能得到緩解。而對買渠的自主非工會分城而言,一旦地理條件好,工人跟上進度,這種情況出現的概率同樣存在,而若點出傳統開門的話配合自主分城的3文化產出則基本不會遇到人口溢出的情形。
第三部分,允許建造綁定政策世界奇觀——空中花園。空花是非常優秀的奇觀,具體關於該奇觀在筆者上一個奇觀評述帖中有詳細敘述,二樓樓中樓有傳送門,這裏只簡單說幾句。空花的效果非常明顯,在空花落地之後,城市人口會極快達到10+以上,可以說建造了空花的城市基本必然成爲30人口以上的大城,同時能爲你提供一個超級首都(考慮到基本建於首都)。其缺陷在於相對難搶,尤其是144版本下,ai開傳統傾向極高,玩家拿下空花會有相當高的風險。
筆者認爲,事實上,點傳統政策的要領在於,要麼不點,要麼只開門,要麼一點到底。可能到後期之後單論傳統開門的效益並不明顯,甚至會拖累後面的政策閾值,但是該政策在遠古時期帶來的提升和啓蒙之前持續的效益可以說各項政策中無一能出其右。
單政策效益:四星
政策樹位置:五星
種田:四星
征服:四星
——傳統政策是遵循祖先和較早的國家統治者所作出的決定的政策。新政策往往被懷疑和不信任。據說即使在一些很有前瞻性的國家,比如美國,傳統也是相當強大的影響力的。一些人認爲美國應當嚴格的遵循憲法條文,而另一些人認爲應當根據現在美國所處的國際形勢更靈活地解釋憲法。前者的政治理念就被認爲是比後者更“傳統”。
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