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無雙大蛇3神術傷害多少,武將無雙及固有神術傷害測試

《無雙大蛇3》中有來自三國、日本戰國以及各種神話中的總共170名可操作武將,每個武將的招式各不相同,但是遊戲中並沒有顯示傷害的功能,玩家們不知道各個招式的具體傷害如何,下面小編就爲大家帶來一篇武將無雙及固有神術傷害測試,一起來看看吧。

無雙大蛇3神術傷害多少 武將無雙及固有神術傷害測試

武將無雙及固有神術傷害測試

測試對象:修羅難度,主線最終戰假藤堂高虎,PS4平臺1.02版本。

測試方式:尺子量顯示器,藤堂高虎血條長度爲105。

測試條件:人物100級,技能盤點滿,4個輔助角色提升攻擊10,提升能力12%。人物使用滿血祕武(+19),祕武不帶勇猛、神擊、亂擊、進擊、煌武等變量屬性,但帶斬、風、神速等必備通用屬性。無雙和固有都是見面直接招呼,沒有連擊數。

關於爲什麼帶屬性的解釋:本測試的主要目的爲“測出各人物的無雙和固有的實戰實際(劃重點)傷害,進而給玩家們選擇主力技能提供一個參考”,而斬屬性在當前看來是一個幾乎人人必備的技能,故而決定帶該屬性進行測試。技能確定能觸發斬屬性的人物會有額外說明。

關於祕武攻擊的問題:

目前看來祕武初始攻擊力在48及以上的人物所刷到的三星武器最終上限都不會比祕武更高,所以這些人物直接用祕武就好了。

祕武初始攻擊攻擊力在45左右的人物有可能刷到比祕武更好的三星武器(馬超祕武初始攻擊45,他的三星我有一把最終比祕武高兩點的)。

祕武初始攻擊力在40(下限)左右的人物幾乎一定能刷到比祕武更好的三星武器,建議先刷把好三星再開孔。

正文開始:

關羽-三叉戟

祕武攻擊力:51+19=70

地面無雙傷害:30

空中無雙傷害:12

固有神術傷害:45

點評:看傷害的神話似乎應該主打固有神術,然而一則這個固有神術不是很好控制,二則二爺對蓄力神術需求很高,三則二爺的傷害本來就很高,所以無論是無雙還是固有神術出場率都不高,相比之下可能地面無雙對羣更好,固有神術則適合在對少數近距離敵人釋放。

至於空無,可能是全人物無雙中傷害和性能最低最差的一個了,無視之。

張飛-神酒

祕武攻擊力:56+19=75

地面無雙傷害:48

空中無雙傷害:23

固有神術傷害:66(附加攻擊Buff)

點評:第一次用三爺放固有神術的時候真是嚇到我了,這麼高的傷害居然還能附加Buff,僅有的缺點就是動畫時間過長和判定範圍不算太大了,適合對單秒將。地面無雙同樣是三國黨裏拔尖的無雙,對羣性能超強,連擊數也高。吸活必帶。

空無保命用用。

馬超-豬

祕武攻擊力:45+19=64

地面無雙傷害:41

空中無雙傷害:20

固有神術傷害:幾乎不可能全中,全中傷害也不過20左右(據說能觸發斬,但我沒測出來)

點評:固有神術和空中無雙的實用性非常低,不建議考慮,主打地面無雙。但由於馬超的其他招式很強勢,地面無雙只是偶爾用來補補傷害罷了。吸活可帶可不帶。

呂布-雷神之錘

祕武攻擊力:60+19(特典65+19)

地面無雙傷害:42

空中無雙傷害:27

固有神術傷害:39

點評:之所以各位會覺得小強固有神術傷害爆炸其實是因爲相比起來這次空無的傷害實在太低了……小強的地面無雙性能比較差,一般不用,空無的話這次也被更好用的固有神術取代了。不過空無還有個作用,就是偶爾攢下連擊數。吸活必帶,收斂也可以帶,這樣就可以全程在天上飛不下來了。

文鴦-三叉戟

祕武攻擊力:54+19=73

地面無雙傷害:25

空中無雙傷害:25

固有神術傷害:不穩定且很難全中,13-20

點評:兩個無雙輸出太低,基本上沒什麼用,固有神術的範圍又很窄,三個相比起來可能地面無雙稍微好點。幸好還有個三叉戟拯救世界。完全不需要帶吸活。

張苞-雷神之錘

祕武攻擊力:44+19=63

地面無雙傷害:20

空中無雙傷害:20

固有神術傷害:32

點評:兩個無雙的輸出比文鴦還要低,固有神術倒是還可以用用,不過也不算是多好的固有神術,和你老爹比起來真的差遠了,但張苞真的也沒別的可以用了。吸活可帶可不帶。

曹仁:

祕武攻擊力:47+19=66

地面無雙傷害:21

空中無雙傷害:21

固有神術傷害:25,附加攻擊力Buff,持續時間大概十幾秒。

點評:寫到這裏我懷疑這次古澤直接把一些醬油人物的地面無雙數值複製粘貼到了他們的空無數值裏。曹仁的兩個無雙也都是沒法用的水平,固有雖然傷害低,但是範圍夠大,還是360度的,還能加下Buff,其實還是挺好用的。推薦帶吸活,只放固有。

明智光秀-十束劍:

祕武攻擊力:44+19=63

無雙奧義傷害:25

固有神術傷害:33

點評:兩個技能的輸出和性能都算不上多好,感覺不如C4有效率,非要用的話也許固有好點。建議不帶吸活。

話說十束劍又叫十握劍,八岐大蛇就是被此劍所斬。

真田幸村-繩套:

祕武攻擊力:48+19=67

無雙奧義傷害:27

固有神術傷害:37

點評:固有神術的傷害可以,性能也不錯,過程中可以略微改變方向,所以主打固有神術。吸活的話可帶可不帶,個人傾向於帶。

九尾狐-降魔杵:

祕武攻擊力:54+19=73

無雙奧義傷害:>105(似乎不帶武器屬性)

固有神術傷害:不穩定,上限可能在45左右。

點評:估計可能是全人物中最暴力的一個無雙了?全段傷害可能在110-125之間。固有神術傷害其實也不低,但相比起來就差得遠了。不過九尾本身就有個秒天秒地的C4,可能不是非常需要這個無雙,但是她又是個技型角色,而且神魔組影技能觸發武器屬性,所以建議帶吸活。

于禁-冰狗:

祕武攻擊力:49+19=68

地面無雙傷害:26

空中無雙傷害:19

固有神術傷害:90

點評:一開始我覺得於禁這次的EX沒什麼傷害,本身又沒多段屬性,應該是屬於一箇中庸的角色,直到我用了一次他的固有神術……有了這個固有神術,不管是超鬥氣還是奧丁我都秒給你看!吸活必帶,神擊也強烈推薦帶上。

貂蟬-龜派氣功

祕武攻擊力:45+19=64

地面無雙傷害:45

空中無雙傷害:33(不容易全中,傷害可能有波動)

固有神術傷害:35

點評:兩個無雙的傷害都算高的了,固有神術的傷害也不差。不過空無不好用,固有神術則和地面無雙性能接近。個人更推薦地面無雙。吸活的話可帶可不帶。

孫策-龜派氣功

祕武攻擊力:44+19=63

地面無雙傷害:帶武器屬性,觸發斬後傷害在66左右,不觸發傷害在30左右。

空中無雙傷害:29

固有神術傷害:43,不容易全中。

點評:和貂蟬比較相似,不同之處在於地面無雙能觸發武器屬性,風斬雷冰炎皆可,其中斬爲概率觸發。由此可以推斷出斬屬性比例扣血可能在33%左右。

推薦主打地面無雙,由於孫策是技型人物,推薦帶吸活。

遠呂智-十束劍

祕武攻擊力:55+19=74(特典武器60+19=79)

無雙奧義傷害:35

固有神術傷害:14

點評:這次蛇叔的無雙不加隱身了,雖然傷害還過得去,但以蛇叔的C技真的沒用這個無雙的必要了,偶爾用來攢連擊數?固有神術的傷害則令人跌破眼鏡,差點可以和二爺的空無相提並論了,無視之。綜上所述,蛇叔完全不需要吸活這個屬性。

太公望-太極圖

祕武攻擊力:40+19=59

地面無雙傷害:能夠觸發兩次武器屬性,不觸發斬傷害在30左右,觸發1次傷害在60左右,觸發兩次傷害在90左右。

固有神術傷害:36

點評:太公望這個帶武器屬性的無雙比較看臉,其斬屬性的傷害和孫策的測試結果比較接近。固有神術的傷害及性能也還可以。兩者相比的話,無雙的優勢在於有機會秒無雙臉,固有的優勢在於不用看動畫DPS高。吸活的話推薦帶,不帶也可以。

伏羲-太極圖

祕武攻擊力:54+19=73

地面無雙傷害:能觸發一次武器屬性,不觸發斬傷害在45左右,觸發斬傷害在80左右。

固有神術傷害:35

點評:伏羲的無雙再次證明了斬屬性的傷害在36左右,基本可以確定斬屬性的比例扣血爲33-34%。而且即便沒觸發斬,這個無雙的傷害也不低了,故而推薦主打無雙。固有的話範圍和傷害都要差一點。

由於伏羲是技型角色而且還是神魔組,吸生必帶。

神農-太極圖

祕武攻擊力:40+19=59

地面無雙傷害:17

固有神術傷害:22

點評:和其他幾位仙人比神農這兩個技能的傷害真的有點說不過去了,基本都處於沒法用的地步,估計傷害都不如太極圖的蓄力神術。不過還好神農本身的C技性能還不錯,另外由於神農是技型神魔組,吸活還是推薦帶上吧。

蛟-降魔杵

祕武攻擊力:45+19=64

無雙奧義傷害:18

固有神術傷害:34

點評:終於輪到主角登場了。蛟爺的無雙雖然能加Buff,但是時間不夠長,本身的傷害又這麼低,不建議用於實戰。固有神術的話傷害不算高,但對於蛟爺來說還是可以用的。吸活的話可帶可不帶,個人傾向於帶,主要是喜歡看蛟爺的動畫。

真遠呂智-魔劍

祕武攻擊力:58+19=77

無雙奧義傷害:37

固有神術傷害:41

點評:魔劍除了能用來觸發煌武真的是一個很差的神器,給真蛇算是白瞎了它作爲BOSS的實力,好在這個固有神術的傷害還算可以。兩個技能相比之下,固有的性價比應該更高,動畫也更帥。吸活的話可帶可不帶。

雅典娜-獨立神器

祕武攻擊力:60+19=79

地面無雙傷害:26

固有神術傷害:65 不穩定

點評:作爲本作的女主(女二應該是直虎,女三是銀屏,個人看法!),雅典娜的各方面實力都不錯,僅有的問題是安全性低容易被摸大腿和普通神術不好打力型武將。本來我以爲雅典娜的無雙傷害應該不錯,誰知在空地放了一次和在人堆裏放了一次傷害完全一樣,都屬於不高的範疇,但是清場效果真的很好。固有神術的話放得好傷害和張飛的差不多,範圍則要大上不少。所以推薦固有神術主打,另外雅典娜是神魔組技型角色,吸活必帶。

關銀屏-龜派氣功

祕武攻擊力:56+19=75

地面無雙傷害:26

空中無雙傷害:17

固有神術傷害:39

點評:銀屏這次是三國組少數保留了多段屬性的,相對比之下其兩個無雙都很一般,但固有神術的傷害不錯,性能也很好,建議主打固有神術。吸活可帶可不帶。

夏侯惇-三叉戟

祕武攻擊力:45+19=64

地面無雙傷害:26

空中無雙傷害:16

固有神術傷害:31

點評:三叉戟再次拯救世界。東尼的三個大招都談不上有什麼傷害,全部不如三叉戟的蓄力神術,角色又是力型,所以他的無雙槽完全是個擺設。吸活絕緣體。

典韋-冰狗

祕武攻擊力:51+19=70

地面無雙傷害:30

空中無雙傷害:22

固有神術傷害:37,不容易全中。

點評:典韋這次我覺得只能靠ex後的普攻輸出了,他的地面無雙傷害還過得去,固有神術的傷害更高,但並不怎麼好用,這也導致了典韋沒什麼清混沌之靈的手段。想用的話看個人喜好二選一吧。不建議帶吸活。

甄姬-三叉戟

祕武攻擊力:43+19=62

地面無雙傷害:20,全程冰屬性。

空中無雙傷害:15

固有神術傷害:>105

點評:目前固有神術第一人。女王的固有神術讓我又檢查了一遍她的武器有沒有裝上不該裝的屬性,結論是沒有。其傷害大概和九尾的無雙接近,可能更高一點,115-130。有了這個固有,兩個無雙完全可以無視,並且其範圍和性能比于禁那個更好一點。又是技型角色,吸活必帶。神擊都可以不用帶了,因爲傷害已經溢出了。

郭嘉-龜派氣功

祕武攻擊力:43+19=62

地面無雙傷害:24,控場效果強。

空中無雙傷害:33

固有神術傷害:27

點評:奉孝的處境和東尼類似,可是他沒有三叉戟來拯救他。三個大招中輸出最高的居然是空無?不過地面無雙有一定的控場效果,同樣可以考慮。吸活可帶可不帶。

左慈-神使之杖

祕武攻擊力:51+19=70

地面無雙傷害:21

空中無雙傷害:41

固有神術傷害:41

點評:左慈是技型人物,空無和固有都有傷害加成,兩者傷害一致,都算是高的了,但固有的性能和性價比更好一點。推薦帶吸活。

呂玲綺-鐮劍

祕武攻擊力:49+19=68

地面無雙傷害:24

空中無雙傷害:34

固有神術傷害:30

點評:07這次被歸類在了力型。其兩個無雙的性能不夠好,固有神術的判定也是偏前方,並不算是多好用,導致有時連一個混沌之靈都打不掉,這就是鐮劍不如三叉戟的地方了,不能爲缺輸出的人物提供輸出。不建議帶吸活。

立花誾千代-雷神之錘

祕武攻擊力:48+19=67

無雙奧義傷害:47

固有神術傷害:54,不容易全中

點評:立花小姐的無雙傷害和性能已經不錯了,但固有神術卻更好,不止傷害高,範圍也是極大,動作又帥,你有什麼理由不用呢?又是個技型人物,吸活必帶。

牛鬼-降魔杵

祕武攻擊力:54+19=73

地面無雙傷害:37

固有神術傷害:37

點評:聽說你們要推行禁斬的打法,我牛鬼第一個反對!沒了斬,**什麼輸出?靠C1還是靠降魔杵?

話說回來,牛鬼的這兩個技能傷害都不錯,完全可以作爲常備技能(其實是因爲它沒有什麼別的輸出手段了)。相比較來看固有神術更好一點,但是有機率會導致遊戲崩潰或對敵人造成0點傷害。吸活推薦帶上。禁斬的話帶什麼都沒有用了。

小少將-神使之杖

祕武攻擊力:44+19=63

無雙奧義傷害:23

固有神術傷害:62

點評:無視無雙,固有的傷害接近張飛了,集合體槽的效率也不錯,建議作爲主打技能。又是個技型人物,吸活必備。話說她的C4演出效果很好,但老打不中人

董卓-冰狗

祕武攻擊力:51+19=70

地面無雙傷害:41,自帶炎,有波動。

空中無雙傷害:24

固有神術傷害:39,不是很容易全中。

點評:太師的地面無雙性能很好,固有神術雖然傷害差不多不過性能一般。兩者想用哪個就用哪個吧。推薦帶吸活。

長宗我部元親-勝利之劍

祕武攻擊力:44+19=63

無雙奧義傷害:24

固有神術傷害:35

點評:靈魂歌手的兩個技能連擊數都很高,演出效果也不錯。固有更好一點,吸活可帶可不帶。

福島正則-豬

祕武攻擊力:56+19=75

無雙奧義傷害:30

固有神術傷害:33

點評:兩個都算不上多好,因爲他本身的性能就夠很好了,用不太到無雙。吸活建議不帶。

平清盛-降魔杵

祕武攻擊力:52+19=71

無雙奧義傷害:41

固有神術傷害:46,不容易全中

點評:妖僧這兩個技能傷害都不錯,但是固有神術的判定似乎不太好,經常只能打一半的傷害。由於是技型神魔組,吸活必帶。

三藏法師-太極圖

祕武攻擊力:44+19=63

地面無雙傷害:64

固有神術傷害:46,最後一下無法命中。

點評:兩個傷害都很高,愛用哪個就用哪個吧。

輝夜姬-太極圖

祕武攻擊力:40+19=59

無雙奧義傷害:19

固有神術傷害:35,結束後快速回血回無雙

點評:輝夜姬的無雙無視就好,但是這個固有神術就非常強大了,本身傷害不低,同時還能回無雙回體力,簡直是神技,建議作爲主打。由於她是技型神魔組,推薦帶吸活,不帶可能也用不光。

人形哪吒-太極圖

祕武攻擊力:40+19=59

地面無雙傷害:8,不容易全中,有一點控制效果

固有神術傷害:27

點評:我錯了,二爺,你的空無不是傷害最低的。哪吒的這個無雙真的是很搞笑,很多時候甚至只有4點的傷害,控場能力也比郭嘉的地面無雙差遠了,建議當這個技能不存在吧。固有神術的傷害也很一般。因此哪吒不需要帶吸活。

宙斯-雷霆

祕武攻擊力:60+19=79

地面無雙傷害:27

固有神術傷害:38

點評:和隔壁那位比起來您老可差遠了。地面無雙傷害不足,但連擊數和性能不錯,固有神術的話傷害不錯,範圍略小。建議主打固有神術,吸活推薦帶一個。

阿瑞斯-堤豐

祕武攻擊力:53+19=72

地面無雙傷害:14

固有神術傷害:33,不容易全中

點評:阿瑞斯的無雙也屬於性能有餘傷害沒有的類型,偶爾保命用用吧。固有神術的傷害還可以,但是不太容易命中,所以兩個都不好用。不建議帶吸活。

井伊直虎-神酒

祕武攻擊力:44+19=63

無雙奧義傷害:25

固有神術傷害:30,不容易全中

點評:虎媽的兩個技能都不太行,基本上都不能算是有傷害。雖然角色是技型,但也不一定很需要無雙。吸活可帶可不帶。

趙雲-神使之杖

祕武攻擊力:47+19=66

地面無雙傷害:35

空中無雙傷害:30

固有神術傷害:81,不容易全中

點評:早就感覺雲妹的固有傷害很高,測下來比想象中更高,即便不全中也能秒人了。兩個無雙的傷害其實不錯,但大多數情況下只用這個超給力的固有。吸活必帶。

練師-繩套

祕武攻擊力:45+19=64

地面無雙傷害:22

空中無雙傷害:20

固有神術傷害:35

點評:練師的兩個無雙看看視覺效果就可以了,實戰沒什麼用。固有神術的傷害還可以,技型人物,吸活推薦帶,不帶也行。

直江兼續-龜派氣功

祕武攻擊力:44+19=63

無雙奧義傷害:20

固有神術傷害:33

點評:他的兩個技能都是看上去很唬人實際沒什麼傷害的類型,由於角色本身比較強力,兩個都用不太到。吸活不建議帶。

諸葛亮-龜派氣功

祕武攻擊力:43+19=62

地面無雙傷害:生成一個有吸附效果的電球,傷害非常不穩定且低,故不提供數據,在15以下。

空中無雙傷害:16

固有神術傷害:49

點評:丞相的地面無雙偶爾能拿來控場用用,效果不算多好。固有神術倒是不錯,傷害和呂布神格化後不帶覺醒Buff的固有差不多。又是技型人物,建議帶吸活。

黃蓋-三叉戟

祕武攻擊力:54+19

地面無雙傷害:37

空中無雙傷害:34

固有神術傷害:38,不容易控制

點評:配上三叉戟變成徹底的衝浪達人了。蓋爺的兩個無雙傷害都可以,然而大家用他的無雙時卻經常不是爲了打傷害。固有神術的傷害和地面無雙相仿,不過不太好控制,也許不如三叉戟的蓄力好。吸活帶不帶,得看你是出於什麼目的玩蓋爺。

袁紹-勝利之劍

祕武攻擊力:41+19=60

地面無雙傷害:16,能夠回血。

空中無雙傷害:打中第一下就打不中第二下,打中第二下就打不中第一下。實際傷害大概爲不到20。

固有神術傷害:31

點評:名族的地面無雙回血量還可以,不帶吸生的話偶爾可以用用。固有神術雖然傷害也不高,但對他來說算是個比較需要的技能了。建議帶吸活。

(未完待續)