DNF95百分比如何將傷害最大化,固傷如何將傷害最大化
地下城與勇士以爽快的刷圖體驗,有趣的聯機玩法,刺激的PVP系統加上非常低的配置需求,是當今市面上非常受歡迎的橫版遊戲,也是騰訊旗下的金字招牌遊戲。遊戲中擁有各式各樣的元素,很多玩家想知道DNF95百分比如何將傷害最大化,來看看固傷如何將傷害最大化情。
《DNF》95百分比與固傷職業如何將傷害最大化
【傷害構成】所謂知己知彼方能百戰不殆,我們要想提升自己的傷害,首先你心裏要明白百分比職業的傷害是如何構成的!知道了傷害構成,你就知道從哪裏着手開始規劃打造,這樣你會發現自己事半功倍,傷害就能有明顯的提升!
半分比職業的傷害構成由:人物主屬性(力量or智力)+人物的面板攻擊力(物理or魔法)+職業技能的百分比+各種傷害詞綴
【人物主屬性之間的關係公式】因爲智力或力量職業的攻擊力換算方式是一樣的,這裏咱們統一以力量舉例。
力量透過固定的數學公式可以換算成物理攻擊力,物理攻擊力透過公式轉換成人物的面板攻擊力,而面板攻擊力乘以技能百分比就是人物可以造成怪物“0防禦”下的基礎傷害,基礎傷害在透過一系列的傷害詞綴提升,就能得出最終打出的傷害量。
物理攻擊力的公式:力量和物攻增加到面板上的最終數字並不是固定的等比增加,舉例來說就是,不是每1點力量或物理攻擊力都是固定增加到面板上的,而是有區間變化的!
沒有武器的情況下:1力量≈0.957面板攻擊力,1物攻≈9.1面板物理攻擊力。PS:固傷職業算法不同,下面講固傷的時候會着重講到!力量屬性對於固傷職業的提升很大,對於白費比職業的提升很有限。
面板攻擊力:基礎物攻=裝備物理攻擊力(武器自帶物理攻擊力+強化物理攻擊力+全身附魔物理攻擊力)×(力量÷250+0.975)+武器基礎攻擊力+強化攻擊力,基礎物攻+三攻百分比提升*基礎物攻=面板物理攻擊力
【屬性強化和傷害詞綴】
屬性強化都知道每22點會增加一次所有傷害,第一次增加10%,第二次增加9.09%,第三次增加8.33%,幾乎每22點屬強就會遞減,直到你屬強達到330的時候,屬強帶來的所有傷害提升只有4%,而達到440的時候,就只有3.33%的提升了。
黃字、最終等傷害詞綴的稀釋:舉個例子,你沒有任何黃字和最終傷害的時候,假設你的傷害能打1000,當有一件裝備提升10%傷害時,你打出的傷害公式就是:1000+1000*10%=1100!
但是假設你有3件裝備都增加了10%的傷害,那麼公式就是:1000+1000*(10%+10%+10%)=1300
但實際上如果沒有稀釋的話應該是:1000+1000*10=N,N+N*10%=M,M+M*10%=P,而P帶入公式=1331!所以這31點傷害量就是稀釋的數值,這個數值會隨着你同樣傷害詞綴的增加而越來越大。
PS:傷害的稀釋不管是百分比還是固傷職業,都是同樣的算法,也同樣存在!
【提升傷害的屬性優先級】所以我們瞭解到以上百分比職業的傷害構成,就能知道哪些屬性是提升傷害最爲明顯的!下面大樹給大家排出一個優先級:主屬性達標(力量3350以上)>物理攻擊力>技能攻擊力>傷害詞綴!
大家要記住,主屬性達標是你高傷害的基礎,基礎如果達不到標準,就算給你很高的傷害詞綴也是白搭!對於百分比職業來說,打團的“吃奶率”是物攻>力量的,所以百分比職業的附魔和打造應該優先考慮提升物攻!所以上衣和褲子選擇“魂蟲王”肯定要優於“65力量”!
魂蟲王目前也就1000萬左右
【傷害構成】固傷職業的傷害構成比起百分比職業少了一個物理攻擊力,但多了一個獨立攻擊的計算。
固傷職業的技能傷害都有一個固定的基礎基數,職業與職業間的不同,這種技能傷害的固定基數和成長也不同。最簡單的一個例子,大紅神的二覺固傷基數是800萬,每升級一級的傷害成長基數爲200萬,但同樣是固傷職業的阿修羅,二覺傷害固傷基數爲760萬,每升一級的成長基數爲175萬,這就是職業與職業的不同。
【力量對於固傷技能的加成】技能的基礎傷害(力量/220)+技能基礎傷害 = 力量加成後的技能傷害!
需要注意的是,固傷職業的技能傷害顯示並不是不變的,而是根據你力量的增加或減少產生相應的變化!而技能顯示的傷害也並非實際打出的傷害,實際打出的傷害要經過一系列傷害詞綴的加持,加上固傷的公式計算後,才能最終得出。而和百分比職業有着巨大不同的就是,百分比職業的力量屬性提升很有限,而固傷職業則提升直接有自己計算的公式,是一個非常重要的屬性!
輔助對於屬性的提升很大
【獨立攻擊力的算法】每增加100點獨立攻擊力就會增加10%的技能基礎傷害,而隨着獨立攻擊力不斷的增加,傷害的提升是會遞減的,大致分爲3個區間:0~1000、1000~2000、2000~3000,3000以上。
0~1000這個區間內,每增加100獨立會增加10%的技能基礎傷害,1000~2000每增加100點獨立會增加5%的技能基礎傷害,而3000以上則每100點只會增加2.5%的技能基礎傷害。
其他的屬性強化值和傷害詞綴和百分比職業都是相同的算法,這裏就不再過多的贅述。而固傷職業想要提升傷害的打造優先級爲:獨立攻擊力=屬強(首飾選擇屬強收益肯定大於獨立攻擊力)>主屬性(力量or智力)>技能攻擊力>各種傷害詞綴!
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