三、人物屬性 暴君tyranny上手指南 遊戲規則系統機制基礎知識介紹
三、人物屬性
1. 力量(Might):決定你角色的物理強度。讓你的物理攻擊和物理技能的強度更高。同時增加角色的耐力抗性(Endurance)。
基礎爲10點的時候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense
2. 靈巧(Finesse):同時提升角色的物理和魔法命中率,並且可以讓你身上穿的盔甲有更高的機率可以使敵人的命中降級, 這種機制叫做盔甲偏轉(Armor Defection)
這裏需要解釋下: 遊戲中,命中對方的時候會出現4種情況:暴擊,命中,擦過,失誤。
那麼,靈巧在這裏的作用就是:增加靈巧後,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敵人的這4種命中結果分別降低一個等級。比如,你穿着盔甲的時候,可以讓敵人本來對你造成的暴擊變爲命中,命中變爲擦過,擦過變爲失誤。 這些都可以讓你受到更少的傷害。變相提高了生存率。
- 暴擊的時候攻擊多50%,擦過的時候攻擊少50%,失誤就是沒打中,浪費了這次攻擊。
- 暴擊和擦過除了增加和減少傷害,還會影響增益和減益法術的時間,還有治療法術的治療量也會受到影響。
基礎爲10點的時候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection
3. 迅速(Quickness):它決定了你的角色在戰鬥中使用戰鬥技能和魔法時的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰鬥中更頻繁的使用魔法和戰鬥技能。
基礎爲10點的時候: +0% Ability and Spell Cooldown
4. 體力:(Vitality):它決定了你角色生命值的多少,同時提升你角色的意志(will)防禦力。
基礎爲10點的時候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense.
5. 智慧(Wits):決定一個角色觀察周圍環境和發現線索的能力。同時,增加智慧可以用來增加法術的強度和魔法防禦(Magic)
注: 魔法防禦(Magic)和耐力防禦和意志防禦這些一樣,都是防禦屬性。 比如某個法術是對抗魔法的,你要想防禦它,魔法防禦(Magic)數值就必須要高才行。
基礎爲10點的時候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense
6. 決斷(Resolve): 決斷是你角色獲得耐力防禦(Endurance)魔法防禦(Magic)意志防禦(will)的重要途徑。同時會影響Affliction(這個不知道咋翻譯)的持續時間。
我猜可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續時間,這個不確定。
基礎爲10點的時候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense.
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