二、技能 暴君tyranny上手指南 遊戲規則系統機制基礎知識介紹
二、技能
- 戰鬥專精會影響你的初始技能點
- 技能是決定你角色培養方向的重要系統之一
- 創建角色的時候,有個頁面是專門選擇技能點的。我看大概是給你提供20個技能點,讓你隨便加。
- 技能點的基礎值是由你技能所需要的主屬性x1.5+技能所需要的次要屬性x0.7+戰鬥專精給你的加值來決定的,這之後你可以從建立角色時的20點屬性中再選擇增加某些技能的點數。
- 每個技能在計算基礎屬性點的時候會選擇角色的2種屬性值,一個作爲主要屬性,一個作爲次要屬性。比如“法杖“技能就是以智慧作爲主要屬性,靈巧作爲次要屬性計算的。而另外一個技能,比如“閃避”技能就是以迅速作爲主要屬性,智慧作爲次要屬性計算的。
舉個例子:你角色選的電系作爲主要戰鬥專精,衰弱系作爲次要戰鬥專精。你的智慧屬性是14,靈巧屬性是10,那麼你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的點數計算方式就是:
法杖技能對應的主要屬性 14(智慧)x 1.5 + 法杖技能對應的次要屬性10(靈巧)x 0.5 + 戰鬥專精總共給你的3點初始技能點(電系給你2點+衰弱系給你1點,因爲他是次要戰鬥專精,所以給的少)= 29 這就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始點數
技能有很多,目前知道的有以下17個技能:
1. 單手武器,投擲武器,雙手武器,雙持,弓,徒手,閃電系法術掌控,冰凍系法術掌控,火系法術掌控,活力系法術掌控,衰弱法術掌控,格擋,閃避,運動, 詭計,法杖,學識
2. 這17個技能又被分爲三類:武器類,支援類(比如:閃避,格擋),魔法類。你可以在角色的技能選單看到這三個分類。
3. 各個技能的具體介紹很多還不知道,下面把知道的寫出來:
- 閃電,冰凍法術掌控技能:增加技能可以分別提升閃電系和冰系法術的命中和暴擊率。
- 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻擊的命中率和暴擊率。同時,也可以提升法術的命中率。但是法杖只能提升這個法杖所對應的那一系法術的命中率,比如閃電法杖並不能提升冰系法術的命中率。
- 所以可以看出,法術的命中率,同時被該系法術的掌控技能和 法杖技能影響。
- 閃避技能: 防禦屬性,用來抵抗遠程類攻擊,包括:弓箭,標槍,遠程魔法。提升此技能可以降低這些攻擊的傷害,或者甚至讓敵人的這類攻擊直接失誤(miss)
- 學識:用來解謎題,從各種資訊中發現線索。還可以用來在對話中來決定你對這個世界歷史的瞭解的多少,以及在對話時讓別人印象深刻。同時對法師很重要,提升學識,可以讓法師學到新的魔印來讓已有的法術變強。(魔印在介紹法術系統的時候會說到)。
其他技能的正式版遊戲中介紹目前還不清楚。不過我估計,武器類的技能,比如 雙手武器或者投擲武器技能就是增加對應武器的命中和暴擊率,格擋的話應該就是增加近戰攻擊的抵抗力等等。
創造法術的介面:
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