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二、遊戲的系統 暴君tyranny深度評測 背景劇情遊戲系統全方位評價

二、來談談遊戲的系統

Tyranny不是D&D遊戲,Tyranny不是D&D遊戲,Tyranny不是D&D遊戲。

重要的事情說三遍,希望和我一樣抱有能在Tyranny裏玩出博德之門的花樣的朋友們儘快死心。但是這並不是說Tyranny的系統不好,相反,黑曜石爲Tyranny創造的一套獨特的系統在遊戲性和簡易度之間取得了一個完美的平衡。

Tyranny摒棄了大多數RPG遊戲採用的CLASS BASE(職業爲基礎)系統,採用了SKILL BASE(技能爲基礎)系統,在這遊戲裏面不會有非常明確的職業區別,你的角色哪一塊技能用得頻繁,那方面的能力就強(當然初始建人物的時候選擇的背景會影響人物初始技能的熟練度),這個系統和老滾系列比較相似但又有所不同。

在這套系統下你既可以訓練出一個某方面出類拔萃的專家,也可以打造一個戰法牧三修的角色solo打天下(大概就是一個拿着雙手劍的重坦冰法隱身之後背刺敵人打出暴擊的效果)。遊戲的攻擊,防禦數值雖然也比較複雜但是沒有博德之門系列那麼難以理解,基本上憑直覺就可以搭配出合適的BUILD。

二、遊戲的系統 暴君tyranny深度評測 背景劇情遊戲系統全方位評價

遊戲的自建法術系統很新穎,遊戲中法術由三個部分組成,CORE(核心,決定法術的基本屬性),EXPRESSION(表達方式,決定法術的展現形式,是遠程光柱還是近處扇形釋放之類的),符咒(決定你的法術有哪些增益效果),這三者合在一起纔是一個完整的法術,說白了就是拼積木。

當然這些積木塊都是在遊戲過程中自己去找或者購買得到,人物的學識越高能創造的法術能附加的效果也越多,對於偏愛RPG中的法爺的玩家來說這個系統應該非常的耐玩。

二、遊戲的系統 暴君tyranny深度評測 背景劇情遊戲系統全方位評價 第2張

法術系統

二、遊戲的系統 暴君tyranny深度評測 背景劇情遊戲系統全方位評價 第3張

裝備系統

另外還有值得一提的是遊戲的聲望系統,你在進行遊戲過程中的抉擇會影響你和多個派系以及多個關鍵人物的關係,這些關係在遊戲中叫做Reputation(聲望)。

聲望高低直接影響陣營人物對你的態度,而且高聲望和低聲望都會給你賦予不同的技能,你可以選擇殺光一切讓衆生都畏懼你來增強你殺戮的能力,或者嘴炮通關做個和事佬獲得各種增益BUFF。

二、遊戲的系統 暴君tyranny深度評測 背景劇情遊戲系統全方位評價 第4張

可以感覺到這個遊戲的系統參考了永恆之柱中的優點,又在此基礎上做出了大膽的創新,Tyranny的各個系統都做得很直覺化,更適合現在的玩家(更輕度了),法術基本上只需要轟轟轟,沒有那麼多BUFF/DEBUFF/魅惑/心靈控制之類的技能給你使用,但是總體來說遊戲的可玩性還是不錯的。

但是作爲一個常年有事沒事玩兩把博德之門的玩家,我還是更希望能在現在的遊戲中見到博德之門裏那讓人着迷的法術攻防(從永恆之柱到Tyranny我都在吐槽這個問題,不過也沒辦法,老派D&D遊戲確實門檻過高)。