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風暴英雄,各地圖關機機制要素重新載入時間解析

 風暴英雄 各地圖關機機制要素重新載入時間解析

風暴英雄各地圖關機機制要素重新載入時間解析,本篇主要爲大家講解一下僱傭兵重新載入時間,巨龍郡、鬼靈礦、恐魔園、黑心灣打法注意與資源重新載入時間。

僱傭兵重新載入時間

開局騎士和巨魔的野點不重新載入,40秒後纔開始出現在地圖上。有一個小細節,這裏重新載入的方式一般是自下往上,不過延遲並不明顯。

兵線遭遇的時間也大致在半分鐘左右,如果一級抱團的話不要忘記按時回線吃經驗!

四騎士:4:30

雙巨魔:3:30

魔像(詛咒谷、黑心灣獨有):5:00

細心的朋友會注意到,在玩家能控制的大怪(恐魔園恐魔、巨龍鎮龍騎士)存活期間,不在戰鬥中的野點會消失。在消失期間,野點的重新載入CD仍然計算,並不會出現暫停。

而控制大怪時,正在戰鬥中的野點不會從小地圖中消失而是顯示黃色。也可以用以觀察玩家的動向。

風暴英雄 各地圖關機機制要素重新載入時間解析

巨龍鎮

開局野點重新載入5秒後就會提示佔領祭壇釋放龍騎士的憤怒。倒計時30秒鐘以後,1分15秒,龍騎士的祭壇就會重新載入。

在龍騎士消失後(被殺掉或持續時間結束),祭壇的冷卻會開始,1分30秒之後,祭壇開啓的30秒倒計時又會出現。

龍騎士的血量和持續時間是由遊戲時間決定的,與當前等級無關。

1:30-2:00控制龍騎士,持續時間爲52s,之後每隔30s,控制的龍持續時間增加1s,以此類推。

風暴英雄 各地圖關機機制要素重新載入時間解析 第2張

鬼靈礦

開局1分30秒礦洞提示第一次重新載入。

2分鐘時礦洞第一次開啟。開啟之後礦洞就不會關閉,任何時間都可以進入。

礦洞內總共100骷髏均收集完畢後,紅藍雙方的魔像纔會根據骷髏的數量進行屬性的加成而生成(漏掉一個都不行,0骷髏魔像也生成)。

因爲紅藍魔像第一次生成時需要從自己家往對方外塔走,所以timing與之後有所不同。魔像的出生點在泉水附近,可以透過位置來判斷魔像生成後走上路還是下路。

30秒的準備時間,生成之後馬上從自家泉水附近走向對方外塔,無視兵線。在不受減速的情況下,需要30s接觸到對方塔。攻擊優先級爲:扎加拉R2蟲洞-外牆-防禦塔-防禦塔-堡壘(感謝@爛耳朵拉轟補充)。

魔像的持續時間爲無限,重新載入CD從最後一個魔像血量爲0開始計算,90s後開始礦洞倒計時30s提示。

地圖機制:大魔像30骷髏,所有小兵點共70骷髏。

風暴英雄 各地圖關機機制要素重新載入時間解析 第3張

恐魔園

恐魔園第一次刷黑夜提示在開場1分鐘,30秒後黑夜。

2個大花60點種子,4組小花各有15點種子。即:上下半區各有90點種子,全場180點。

和鬼靈礦不同的一點,大小花全部被打掉後白天就開始重新載入,200秒(3分20秒)後重新進入黑夜刷花。

刷黑夜的時間只與大小花是否死亡有關,和紅藍雙方的恐魔無關。

種子可以一直積攢,每到達100點就會重新載入一隻恐魔,準備時間15秒,等待時間1分鐘。1分鐘內如果未被控制則會爆掉,進入30秒的重新準備時間。(什麼你問再次爆掉?(—_—)…)

如果在恐魔持續期間種子數量又超過100,在第一隻恐魔消失後,出生點會進入30秒的CD,然後再15秒準備1分鐘等待。

恐魔的持續時間由遊戲時間決定,與等級無關。具體機制按以下規律:

恐魔園的第一次黑夜是1:30,最早能在1:30-2:00之間控制到花。在這其間控制的花,持續時間是1min21s。以後每過30s持續時間增加1s。

總結:由於恐魔有1分鐘的準備時間,跨度可經過兩次成長。X分鐘的第31秒控制到恐魔比X分鐘的第29秒收益大;(X+1)分鐘的第2秒控制到花比X分鐘的第1秒收益大。

一句話,越晚控收益越大;每30秒內收益相同。

風暴英雄 各地圖關機機制要素重新載入時間解析 第4張

黑心灣

開局40s刷4組海盜(冷卻CD2分半)、2組食人魔、3組四騎士。

開場3分鐘刷上路首領:惡靈魔像。

50s刷第一對寶箱。

之後寶箱重新載入timing不明確,根據我的統計,寶箱重新載入的間隔和交金幣轟炸的次數有關。最短在寶箱打掉後2分半即可重新載入,最長可達5分鐘之久。

因爲無法確定寶箱具體重新載入的間隔,且記憶每次寶箱的時間點太過複雜,在此提供每次寶箱大致重新載入時間,僅供參考。

第二次寶箱:5分鐘左右。若第一對寶箱之後有過一次轟炸,在5分鐘之後,若沒有轟炸,在4分40-5分之間。

第三次寶箱:8-10分鐘。

第四次寶箱:13-15分鐘。

第五次寶箱:19-20分鐘。

20分鐘之後大致上3分半重新載入一次。

本地圖其他注意點:

所有野點均不經過中路。

中路最短,小兵遭遇時間大概在開場30秒。上下路在40秒左右。

海盜船轟炸順序:海盜船長所在位置爲圓心,由近至遠。中路外門、外塔、防禦塔和泉水、堡壘——上路——下路。

隨等級的提高/時間的推移,轟炸的效率會提高。


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