信長之野望創造:戰國立志傳 特性搭配推薦 特性測試
信長之野望創造:戰國立志傳 特性搭配推薦 特性測試
個人對於特性的一些看法,玩了這麼久了,數據也看了不少,實戰無數,重點說我比較喜歡而大家可能不太喜歡的特性。
首先我個人比較推崇個性配置,不要一味追求最強最猛最持久,有特點、符合自己的想法的特性配置纔是真的玩得順心的,至少不會後悔。
點評幾個大名特性:
誑人,我最喜歡的特性其中一個,這個特性咋看貌似沒有什麼作用,就是給手下加點忠誠,但實際上忠誠高的手下戰鬥力有大幅提高,我開局必帶的特性之一。
創造,必帶技能,我必定會造反當大名的,沒有這個特性總覺得不夠完美。
福祿應穩,很完美的特性,民心掌握的加強版,最爽的是還能額外恢復兵力。
以上3個是大名的黃金搭配,我政策一般是優先開加忠誠的,其次開加兵力,加錢,加民忠,提高的投資效果的也開。
戰鬥特性稍微提一下,這方面研究的文章很多,各家有各家的優勢,但個人推薦是主防禦副攻擊,比如我用了d級特性堅陣,要兵力多才有效,那麼我搭配一個劍豪,第一下就給他來個狠的減少對面的兵力,然後觸發堅陣,這就是一種搭配的思路。
比如有人喜歡跑得快,配了個見切,但是又貪圖連度配了個減速勐將,這就叫不合理搭配。總之,要有自己的想法,不一定能配出最強的,但能讓特性儘可能的互相配合就是一種好的搭配。這也是我爲什麼喜歡鬼和虎一起帶的原因,明明兩個一樣的,多帶一個觸發率算法也並不是成倍提高,大概會從30%提高到45%左右,是不是感覺不划算,但是你要換個角度想,我要就是這個特性效果,帶兩個其實是變相的提高了需要特性的使用率。
軍神是很強力的特性,爲什麼我不帶呢,其實很簡單,首先是因爲太強所以不想帶。其次軍神是強力加攻擊的,與我主防禦的配點方式不搭。
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