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信長之野望14:創造 各項特性測試結果彙總 有驚喜

信長之野望14:創造 各項特性測試結果彙總 有驚喜

信長之野望14:創造 各項特性測試結果彙總 有驚喜

經本人測試,大家可以同時學會所有特性,修改器修改後所有特性可以共存!而且在你修改後習得超過20種特性後只要一開打,之後會有驚喜哦~~~

劇透下吧,特性超過20種後每回合只要你有戰爭,特別是特性20+的武將出站的下回合評定,家臣裏面那個傳授要是沒亮你來找我,話說這樣一搞一個400武將20+特性每回合都來傳授各種特性,我是有測試很多次。

氣合和電光石火還有能吏必出!這意味着什麼就不多說了,不同的特性20+組合附送的傳授特性也不同,當然除了S級的之外都會有傳授,S級的除了戰國傳和大量的戰鬥或者內政,城主經驗外別無他法獲得,諸如風林火山和獨眼龍只有戰國傳給。

風林火山和軍神最好別一起,觸發機率非常低!!!說不會觸發的的話你或許可以考慮請尊菩薩然後天天上香。

西國無雙獨眼龍和華實兼備放一起可以觸發,OMG~地黃八蟠100%觸發。

進合戰10秒內沒觸發你來找我!(當然是自建武將了,綱成兄的原版還沒測試,有空了也試試)簡直神技啊!大幅度+攻擊還+移動速度和變陣速度,帶上急襲,臨戰,急吼,詭計之類的,對面會哭啊~~

地黃八蟠一般時間一過或者還在進行中的話神馬神算之類的也經常會觸發,謀神較少,但是一旦觸發對面管你有多少人都是渣渣!

昨天測試的一次戰鬥爽翻天,進合戰先是地黃八蟠觸發,接着跑了一段路來個神算(+防的)剛魚鱗陣就快接戰的時候來了個謀神,我笑了~臨戰+急襲+詭計百出組合本來就是絕望來個謀神更絕望有木有。好不容易回覆了,直接套上詭計~地黃八蟠時間一過尼瑪風林火山!電腦5000+直接報銷,無傷有木有~~!!!

當然修改器神馬的太萬惡了,只需要一個400特性全的武將不管你選什麼劇本什麼大名那都是逆天的存在,戰法用詭計百出實用度最高,什麼選三段和八尺鳥之類就是爲了玩無恥流的閃開!一進遊戲開局直接帶人打仗切,見面一個詭計,揍了看時間差不多就可以閃了,人品好的直接決生死吧,不過差別也不大。然後回城就會發現上述的傳授亮了。。。於是你一幫廢人都頂的上二線將領

再加上諸君那神一般的操作和智商,我只能講三個字————玩你妹!


最後總結下按照觸發機率最佳的戰鬥將領特性搭配,當然S級諸如華實兼備,西國無雙,軍神,風林火山,獨眼龍,謀神這類特有的或者極難修的的神技我們暫時不做考慮,畢竟會的人太少,而且百搭=V=

1.移動類:韋馱天自然是最好的了,但是能修的的有幾個呢?普及率太低,暫時排除。我個人認爲是電光石火,B級,修的難度不高,一般疾走很快就能修得,天生自帶疾走的話打幾場運氣好就一場野戰就學會。堪稱諸位手下大將普及率最高的移速加成類特技了吧?升級神速後效果比韋馱天差不了多少,真的!不信你讓他們賽跑,巖付跑其輪就差那麼1秒就追上來了=V=但這修得難度不可比啊!

2.條件加成類:這裏面就分很多種了,按照技能升級樹來劃分的話基本可以分爲兵力低於60%情況下(低於40%觸發的低一級修得難度相應降低)攻擊加成類,防禦加成類,加攻擊減防禦類,加防禦減攻擊類。西國九州那塊的話信仰心性價比是最高的,氣合升級捨身最常見也是性價比最高的了,沒有之一。兵力低於60%後攻擊提升,這是被動效果不需要你進合戰才能觸發的啊親!

3.兵糧支援類:一共就這麼幾個,遠路踏破不用我說了吧?兵站的話我只能說你出了這特性後可以再開一局了,自虐型的當我沒講。。。。。

類:名人,名將,智將,野戰名人都是很不錯的,特別智將和野戰名人是最易修得且性價比超高的,值得擁有,副將感覺不是很好修得,而且要給那些綠葉武將,就是那些你爲了他身上的技能才選他的那種,最高屬性別太差。這類武將本來就不是很多,還要專門修副將感覺很難。


波狀攻擊已經測試出來了,大戰必備特性,性價比堪比一個A級+攻擊的特性,還是要在100%觸發的前提下!如果是大決戰雙方交戰兵力都是幾W的話那堪比風林火山,軍神,獨眼龍之流,完爆信長野望。另外跟大家說下,經過本人N次測試的結果已經出來了,信長野望的具體效果!

信長的野望:

等級:S級

說明:改野望永無止境!

具體效果:

1.大地圖上行軍速度增加:增加幅度在疾走與電光石火之間,逆天在可疊加!看清楚了!可疊加!韋馱天,電光石火,疾走,神速均可疊加信長野望!但是疊加後的速度不是按照1+1來算,會有一部分的減少。

比如你用信長,學會了疾走,那你的戰略大地圖上的移動速度就是正常移動速度+疾走+信長野望,但是疾走的速度原來如果是+2的話那在有信長野望後就是+1,直接反應效果是肯定大於正常行軍速度+疾跑的

2.被動增加攻擊和防禦:這個太勐了,還好不是大幅度增加,否則天生自帶電光石火+風林火山簡直牛上天了有木有啊有木有。

3.減少進入混亂狀態機率:我現在得出的數據是5%~10%之間,然後有一個不知道算不算隱藏BUFF的效果。那就是在遭受齊射的時候只要不進紅圈是很難被混亂的,而且要看對面武將的武勇數值,如果低於80的話我是沒混亂過。測試次數在30次左右,如果這你都中了那哥們趕緊下樓買彩票去吧。然後就算進了紅圈,在第一次受到齊射的時候減少被混亂記錄就是我給的這個數字,多次齊射還在測試中,沒個幾十次測試就不拿來獻醜了,咱數據說話。

4.小幅加快合戰中變陣速度:相當於一個有BUFF圖標的加快變陣速度的一半。

5.小幅加快狀態轉換速度:同上,相當於50%的軍略家。

6.在齊射對方時對方進入混亂機率增加:幅度在5%到10%之間,如果是在紅圈圈裏射的話增幅到8%~15%左右,8%是因爲測試出來比10%低一點,運算一下是7點幾,四捨五入你懂的

7.信長無雙你懂的


寫了這麼多思路有點小紊亂,本來是想跟大家分享一些心得,不知不覺就寫了這麼多,還把自己沒全部測試好的數據給爆了出來了。說實話測試真心枯燥煩悶,但出於對遊戲的喜愛和對論壇的關注想着有這麼多兄弟可能會用得上吧。

夜深了,腦子也有點不大好使,之前寫的很沒條理,特性分類也沒按照一個比較好的系統來劃分,給大家造成困擾先給道個歉了。


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